Дом > Новости > Monster Hunter Rise: новое оружие и снаряжение Sunbreak

Monster Hunter Rise: новое оружие и снаряжение Sunbreak

Автор:Kristen Обновлять:Mar 14,2025

Для многих вентиляторов Monster Hunter * создание нового оборудования из с трудом заработанной охоты является основной частью опыта. Охват, наконец, завершить подходящее оружие и доспехи, установленные после бесчисленных сражений против одного монстра, не имеют аналогов. Эта удовлетворительная петля игрового процесса является центральной в стойкой апелляции серии.

Серия * Monster Hunter * всегда придерживалась последовательной философии дизайна: завоевать мощных монстров, а затем использовать свою силу через созданное оборудование. Игроки используют свои навыки для преодоления грозных зверей, превращая способности тех же зверей в свои сильные стороны. Эта циклическая прогрессия является определяющей особенностью.

В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и арт -директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказали о этом принципе дизайна: «В то время как наши дизайны расширились, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что ношение оборудования раталоса должно заставить вас выглядеть как раталос». Эта новая игра представляет новые монстры, каждая из которых предлагает уникальное и визуально поразительное оборудование. Например, Rompopolo, монстр, призванный напоминать безумного ученых, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете увидеть эту броню в видео Hunt ниже.

Играть

Тем не менее, разработчики подчеркивают важность стартового оборудования. Фудзиока заявляет: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее игроки начинали с примитивного оружия, но, поскольку наш главный герой - выбранная охотника, простое оружие чувствовало себя неуместным. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовали особенное, чтобы передать чувство охоте охотника».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.
Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавляет: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия, как правило, сохранял базовую форму с косметическими вариациями на основе материалов Monster. Но в *Wilds *, каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это дотошное внимание к деталям распространяется на стартовое оружие, отражая сюжетную линию опытного охотника, которому поручено исследовать запретные земли. Токуда объясняет, что стартовая броня, серия «Надежда», одинаково детальная и основанная на истории.

«Стартовая броня, серия Hope, невероятно стильна - настолько, что вы могли легко использовать ее до конца игры», - говорит он.

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.
Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым основанием, превращается в длинное пальто с капюшоном при полном собрании. Фудзиока объясняет сложность создания этого набора, гарантируя, что каждая часть работает самостоятельно, образуя сплоченное целое. «Мы приложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежины, что делает невозможным плавный пальто. Мы преодолели это ограничение в * Wilds * через значительные инвестиции в ресурсы. В то время как игроки обнаруживают много предметов оборудования, мы хотели, чтобы серия Hope была стильной, но не загрязняла другое оборудование, поощряя исследование различных оружия».

Начиная с такого тщательно продуманного оборудования - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и набор доспехов надежды предназначены для того, чтобы отразить опытного элитного охотника, которого воплощает игрок. Мы с нетерпением ожидаем изучения каждой детали в финальной игре.