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Monster Hunter Rise:Sunbreakの新しい武器&ギア

著者:Kristen アップデート:Mar 14,2025

多くの * Monster Hunter *ファンにとって、苦労して稼いだハント素材から新しい機器を作成することは、体験の中心的な部分です。単一のモンスターとの数え切れないほどの戦いの後に、ついに一致する武器と鎧を完成させるというスリルは、比類のないものです。この満足のいくゲームプレイループは、シリーズの永続的な魅力の中心です。

* Monster Hunter *シリーズは、常に一貫したデザインの哲学を順守してきました。強力なモンスターを征服し、作られた機器を通して力を利用してください。プレイヤーは自分のスキルを使用して手ごわい獣を克服し、それらの同じ獣の能力を自分の強みに変えます。この周期的な進行は、決定的な機能です。

IGNとのインタビューで、Kaname Fujiokaは *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであり、このデザインの原則について詳しく説明しました。この新しいゲームでは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器を提供する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たモンスターであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。以下のハントビデオでこの鎧を見ることができます。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川によれば、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました。これは私にとって初めてです。以前は、プレイヤーは原始的な武器から始まりましたが、私たちの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器は不適切だと感じました。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。
アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、Monster Materialsに基づいた化粧品のバリエーションを持つVase Formを一般的に保持しています。細部へのこの細心の注意は、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターのストーリーを反映して、最初の武器にまで及びます。 Tokudaは、「Hope」シリーズであるスターティングアーマーも同様に詳細であり、ストーリー主導型であると説明しています。

「スターティングアーマーであるホープシリーズは非常にスタイリッシュです。ゲームの終わりまで簡単に使用できるようになりました」と彼は言います。

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。
アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

深いエメラルドグリーンベースを備えた希望セットは、完全に組み立てられたときにフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、このセットを作成する複雑さを説明し、まとまりのある全体を形成しながら各ピースが独立して機能するようにします。 「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズに努力しました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがあり、流れるようなコートを不可能にしました。私たちは大きなリソース投資を通じて *ワイルド *のこの制限を克服しました。プレイヤーは多くの機器を発見しますが、希望シリーズはスタイリッシュでありながら他の機器を覆い隠し、さまざまな武器の探索を促進しました。」

このような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープアーマーセットは、プレーヤーが具体化する経験豊富なエリートハンターを反映するように設計されています。私たちは、最終ゲームのすべての詳細を調べることを熱心に期待しています。