Dom > Aktualności > Monster Hunter Rise: Nowa broń Sunbreak

Monster Hunter Rise: Nowa broń Sunbreak

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 14,2025

Dla wielu * fanów Monster Hunter * tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jest podstawową częścią tego doświadczenia. Dreszcz w końcu ukończenia pasującej broni i zestawu zbroi po niezliczonych biterach z jednym potworem jest niezrównany. Ta satysfakcjonująca pętla rozgrywki ma kluczowe znaczenie dla trwałego uroku serii.

Seria * Monster Hunter * zawsze przestrzegała konsekwentnej filozofii projektowej: podbij potężne potwory, a następnie wykorzystują swoją moc poprzez spreparowany sprzęt. Gracze używają swoich umiejętności, aby pokonać potężne bestie, przekształcając zdolności tych samych bestii we własne mocne strony. Ten cykliczny postęp jest cechą definiującą.

W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, opracowanego na tej zasadzie projektu: „Podczas gdy nasze projekty się rozszerzyły, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że noszenie sprzętu Rathalos powinno sprawić, że będziesz wyglądać jak Rathalos”. Ta nowa gra wprowadza nowe potwory, z których każda oferuje wyjątkowy i wizualnie uderzający sprzęt. Na przykład Rompopolo, potwór zaprojektowany tak, aby przypominał szalonego naukowca, może pochwalić się pancerzem przypominającą maskę lekarza zarazy. Możesz zobaczyć tę zbroję w poniższym filmie Hunt.

Grać

Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdza: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze.

Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Hope Armor and Brorzy Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodaje: „W *Monster Hunter: World *, projekty broni ogólnie zachowały formę podstawową o odmianach kosmetycznych opartych na materiałach potworów. Ale w *Wilds *każda broń ma unikalny projekt”. Ta skrupulatna dbałość o szczegóły obejmuje broń początkową, odzwierciedlającą historię doświadczonego myśliwego, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Tokuda wyjaśnia, że ​​początkowa zbroja, seria „nadziei”, jest równie szczegółowa i oparta na historii.

„Początkowa zbroja, The Hope Series, jest niezwykle stylowa - tak bardzo, abyś mógł go łatwo użyć do końca gry” - mówi.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.
Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom.

Zestaw nadziei z głęboką szmaragdową zieloną podstawą przekształca się w długi płaszcz z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka wyjaśnia złożoność tworzenia tego zestawu, zapewniając, że każdy element działa niezależnie, tworząc spójną całość. „Włożyliśmy więcej wysiłku w serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały osobną zbroję górną i dolnej części ciała, uniemożliwiając płynną płaszcz. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie w * Wilds * poprzez znaczące inwestycje w zasoby. Chociaż gracze odkryją wiele elementów sprzętu, chcieliśmy, aby seria nadziei była stylowa, ale nie przepsić innego sprzętu, zachęcając do eksploracji różnych broni”.

Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to wyjątkowy luksus. 14 początkowych broni i zestaw Hope Armor zostały zaprojektowane tak, aby odzwierciedlać doświadczone, elitarne łowcy, którego gracz ucieleśnia. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie każdego szczegółu w końcowej grze.