Thuis > Nieuws > Monster Hunter Rise: Sunbreak's New Weapon & Gear

Monster Hunter Rise: Sunbreak's New Weapon & Gear

Auteur:Kristen Update:Mar 14,2025

Voor veel * Monster Hunter * Fans is het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen een kernonderdeel van de ervaring. De sensatie van het eindelijk voltooien van een bijpassend wapen en pantser ingesteld na talloze gevechten tegen een enkel monster is ongeëvenaard. Deze bevredigende gameplay -lus staat centraal in de blijvende aantrekkingskracht van de serie.

De * Monster Hunter * -serie heeft zich altijd aan een consistente ontwerpfilosofie gehouden: veroveren krachtige monsters en vervolgens hun kracht benut door bewerkte apparatuur. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele beesten te overwinnen en transformeren de vaardigheden van diezelfde beesten in hun eigen sterke punten. Deze cyclische progressie is een bepalende functie.

In een interview met IGN, Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, werkte in op dit ontwerpprincipe: "Hoewel onze ontwerpen zijn uitgebreid, waren we ooit erg gefocust op het idee dat het dragen van Rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op een rathalos." Deze nieuwe game introduceert nieuwe monsters, die elk unieke en visueel opvallende apparatuur aanbieden. Rompopolo, een monster dat is ontworpen om op een gekke wetenschapper te lijken, beschikt bijvoorbeeld over het pantser van het hoofd dat lijkt op het masker van een pest dokter. Je kunt dit pantser zien in de Hunt -video hieronder.

Toneelstuk

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka stelt: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder begonnen spelers met primitieve wapens, maar omdat onze hoofdrolspeler een gekozen jager is, voelde gewone wapens ongepast. Ik wilde zelfs dat de startapparatuur zich speciaal zou voelen, om een ​​gevoel van de jager te overbrengen."

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.
Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegt eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen behielden over het algemeen een basisvorm met cosmetische variaties op basis van monstermaterialen. Maar in *wildernis *heeft elk wapen een uniek ontwerp." Deze nauwgezette aandacht voor detail strekt zich uit tot de startwapens en weerspiegelt de verhaallijn van een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda legt uit dat het startende pantser, de serie "Hope", even gedetailleerd en verhaalgestuurd is.

"Het startende pantser, de Hope -serie, is ongelooflijk stijlvol - zozeer zelfs dat je het gemakkelijk zou kunnen gebruiken tot het einde van het spel", zegt hij.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.
Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene basis, verandert in een lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka legt de complexiteit uit van het maken van deze set, zodat elk stuk onafhankelijk werkt en tegelijkertijd een samenhangend geheel vormt. "We hebben meer moeite gedaan in de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een stromende jas onmogelijk werd. We hebben deze beperking overwonnen in * Wilds * door aanzienlijke investeringen in hulpbronnen. Hoewel spelers veel apparatuurstukken zullen ontdekken, wilden we dat de Hope -serie stijlvol was, maar niet overschaduwt andere apparatuur, die andere apparatuur aanmoedigde, verkenning van verschillende wapens."

Beginnen met dergelijke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een unieke luxe. De 14 startende wapens en de Hope Armour -set zijn ontworpen om de ervaren, elite jager te weerspiegelen die de speler belichaamt. We verwachten gretig op het onderzoeken van elk detail in de laatste game.