Rumah > Berita > Monster Hunter Rise: Senjata & gear baru Sunbreak

Monster Hunter Rise: Senjata & gear baru Sunbreak

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 14,2025

Bagi banyak * peminat Monster Hunter *, membuat peralatan baru dari bahan memburu keras adalah bahagian teras pengalaman. Keseronokan akhirnya melengkapkan senjata dan perisai yang hampir sama selepas pertempuran yang tidak terhitung jumlahnya terhadap raksasa tunggal tidak dapat ditandingi. Gelung permainan yang memuaskan ini adalah pusat rayuan siri yang kekal.

Siri * Monster Hunter * sentiasa berpegang pada falsafah reka bentuk yang konsisten: menakluk raksasa yang kuat dan kemudian memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat. Pemain menggunakan kemahiran mereka untuk mengatasi binatang -binatang yang hebat, mengubah kebolehan binatang yang sama ke dalam kekuatan mereka sendiri. Kemajuan kitaran ini adalah ciri yang menentukan.

Dalam temu bual dengan IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni *Monster Hunter Wilds *, yang dihuraikan mengenai prinsip reka bentuk ini: "Walaupun reka bentuk kami telah berkembang, kami pernah memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos harus membuat anda kelihatan seperti Rathalos." Permainan baru ini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menawarkan peralatan yang unik dan menarik. Sebagai contoh, Rompopolo, raksasa yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, menawarkan perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak. Anda dapat melihat perisai ini dalam video Hunt di bawah.

Bermain

Walau bagaimanapun, pemaju menyerlahkan kepentingan peralatan permulaan. Fujioka menyatakan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Ini adalah yang pertama untuk saya.

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.
Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan.

Yuya Tokuda, pengarah *Monster Hunter Wilds *, menambah, "Dalam *Monster Hunter: World *, Reka Bentuk Senjata umumnya mengekalkan bentuk asas dengan variasi kosmetik berdasarkan bahan raksasa. Perhatian yang teliti terhadap perincian ini meluas kepada senjata permulaan, mencerminkan jalan cerita pemburu yang berpengalaman yang ditugaskan untuk menyiasat tanah yang dilarang. Tokuda menjelaskan bahawa perisai permulaan, siri "Hope", sama-sama terperinci dan didorong oleh cerita.

"Perisai permulaan, siri Hope, sangat bergaya -begitu banyak supaya anda dapat dengan mudah menggunakannya sehingga akhir permainan," katanya.

Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.
Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan.

Set harapan, dengan pangkalan hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang berkerudung apabila dipasang sepenuhnya. Fujioka menerangkan kerumitan membuat set ini, memastikan setiap bahagian berfungsi secara bebas sambil membentuk keseluruhan yang kohesif. "Kami meletakkan lebih banyak usaha ke dalam siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai badan atas dan bawah yang berasingan, menjadikan mantel yang mengalir mustahil.

Bermula dengan peralatan yang dibuat dengan teliti adalah kemewahan yang unik. 14 senjata permulaan dan set Armor Hope direka untuk mencerminkan pemburu elit yang berpengalaman, pemain itu merangkumi. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa setiap butiran dalam permainan akhir.