Bahay > Balita > Monster Hunter Rise: Ang bagong sandata at gear ng Sunbreak

Monster Hunter Rise: Ang bagong sandata at gear ng Sunbreak

May-akda:Kristen Update:Mar 14,2025

Para sa maraming * Monster Hunter * tagahanga, ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales ay isang pangunahing bahagi ng karanasan. Ang kasiyahan ng sa wakas ay nakumpleto ang isang pagtutugma ng armas at nakasuot ng sandata matapos ang hindi mabilang na mga laban laban sa isang solong halimaw ay walang kaparis. Ang kasiya -siyang gameplay loop na ito ay sentro sa pag -apela ng serye.

Ang * Monster Hunter * Series ay palaging sumunod sa isang pare -pareho na pilosopiya ng disenyo: Lupig ang mga makapangyarihang monsters at pagkatapos ay magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng mga nilikha na kagamitan. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang kasanayan upang mapagtagumpayan ang mga nakamamanghang hayop, na binabago ang mga kaparehong kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling lakas. Ang pag -unlad na siklo na ito ay isang tampok na pagtukoy.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, na naipaliliwanag sa prinsipyong ito ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay lumawak, kami ay dating nakatuon sa ideya na ang pagsusuot ng kagamitan sa Rathalos ay dapat gawin kang mukhang isang Rathalos." Ang bagong laro na ito ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aalok ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang ulo ng sandata na kahawig ng maskara ng doktor. Maaari mong makita ang sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.

Maglaro

Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan. Sinasabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ang una para sa akin. Noon, ang mga manlalaro ay nagsimula sa mga primitive na armas, ngunit bilang ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, ang mga simpleng sandata ay nadama na hindi nararapat. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan ay makaramdam ng espesyal, upang maiparating ang isang pakiramdam ng halagang mangangaso."

Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.
Sana Art at Arton Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay nagdaragdag, "Sa *Monster Hunter: Mundo *, ang mga disenyo ng armas ay karaniwang pinanatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba ng kosmetiko batay sa mga materyales ng halimaw. Ngunit sa *wilds *, ang bawat armas ay may natatanging disenyo." Ang masusing pansin na ito sa detalye ay umaabot sa mga panimulang sandata, na sumasalamin sa storyline ng isang nakaranas na mangangaso na naatasan sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ipinaliwanag ni Tokuda na ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na detalyado at hinihimok ng kwento.

"Ang panimulang sandata, ang serye ng Hope, ay hindi kapani -paniwalang naka -istilong - kaya't madali mong magamit ito hanggang sa katapusan ng laro," sabi niya.

Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.
Sana Art na Armor Konsepto. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na berdeng base ng esmeralda, ay nagbabago sa isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na nagtipon. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng paglikha ng set na ito, tinitiyak na ang bawat piraso ay gumagana nang nakapag -iisa habang bumubuo ng isang cohesive buo. "Naglalagay kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng Pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na ginagawang imposible ang isang dumadaloy na amerikana. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa * wilds * sa pamamagitan ng makabuluhang pamumuhunan ng mapagkukunan. Habang ang mga manlalaro ay makakakita ng maraming mga piraso ng kagamitan, nais namin ang serye ng pag -asa na maging naka -istilong ngunit hindi overshadow ang iba pang mga kagamitan, na naghihikayat sa paggalugad ng iba't ibang mga sandata."

Simula sa tulad ng masusing likhang kagamitan ay isang natatanging luho. Ang 14 na panimulang sandata at ang set ng sandata ng pag -asa ay idinisenyo upang ipakita ang nakaranas, piling tao na si Hunter ang mga embodies ng player. Sabik naming inaasahan ang pagsusuri sa bawat detalye sa pangwakas na laro.