บ้าน > ข่าว > Monster Hunter Rise: Weapon & Gear ใหม่ของ Sunbreak

Monster Hunter Rise: Weapon & Gear ใหม่ของ Sunbreak

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 14,2025

สำหรับแฟน ๆ * Monster Hunter * หลายคนการสร้างอุปกรณ์ใหม่จากวัสดุการล่าหายากเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ ความตื่นเต้นของการทำอาวุธและชุดเกราะที่ตรงกันในที่สุดหลังจากการต่อสู้นับไม่ถ้วนกับสัตว์ประหลาดตัวเดียวนั้นไม่มีใครเทียบได้ การเล่นเกมที่น่าพอใจนี้เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของซีรีส์

ซีรี่ส์ * Monster Hunter * ได้ยึดติดกับปรัชญาการออกแบบที่สอดคล้องกันเสมอ: พิชิตมอนสเตอร์อันทรงพลังและจากนั้นควบคุมพลังของพวกเขาผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมา ผู้เล่นใช้ทักษะของพวกเขาในการเอาชนะสัตว์ที่น่าเกรงขามเปลี่ยนความสามารถของสัตว์ชนิดเดียวกันให้เป็นจุดแข็งของตัวเอง ความก้าวหน้าของวัฏจักรนี้เป็นคุณสมบัติที่กำหนด

ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Kaname Fujioka ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ *Monster Hunter Wilds *ได้อธิบายถึงหลักการออกแบบนี้: "ในขณะที่การออกแบบของเราได้ขยายออกไป เกมใหม่นี้แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละเกมนำเสนออุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่น ตัวอย่างเช่น Rompopolo สัตว์ประหลาดที่ออกแบบมาเพื่อคล้ายกับนักวิทยาศาสตร์บ้ามีชุดเกราะที่คล้ายกับหน้ากากแพทย์โรคระบาด คุณสามารถดูชุดเกราะนี้ได้ในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง

เล่น

อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นสำหรับอาวุธทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกสำหรับฉันก่อนหน้านี้ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยอาวุธดั้งเดิม แต่เนื่องจากตัวเอกของเราเป็นนักล่าที่เลือกอาวุธธรรมดารู้สึกไม่เหมาะสมฉันต้องการแม้แต่อุปกรณ์เริ่มต้นที่จะรู้สึกเป็นพิเศษ

Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์
Hope Armour และ Weapon Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการ *Monster Hunter Wilds *กล่าวเสริมว่า "ใน *Monster Hunter: World *การออกแบบอาวุธโดยทั่วไปยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่มีรูปแบบเครื่องสำอางขึ้นอยู่กับวัสดุมอนสเตอร์ แต่ใน *Wilds *แต่ละอาวุธมีการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร" การใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถันนี้ขยายไปถึงอาวุธเริ่มต้นสะท้อนให้เห็นถึงเรื่องราวของนักล่าที่มีประสบการณ์ที่ได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบดินแดนต้องห้าม Tokuda อธิบายว่าชุดเกราะเริ่มต้นซีรี่ส์ "Hope" นั้นมีรายละเอียดเท่าเทียมกันและเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราว

“ ชุดเกราะเริ่มต้น The Hope นั้นมีสไตล์อย่างไม่น่าเชื่อ - มากจนคุณสามารถใช้งานได้อย่างง่ายดายจนกระทั่งสิ้นสุดเกม” เขากล่าว

Hope Armour Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์
Hope Armour Concept Art Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

ชุดความหวังที่มีฐานสีเขียวมรกตลึกเปลี่ยนเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อประกอบอย่างเต็มที่ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความซับซ้อนของการสร้างชุดนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละชิ้นทำงานได้อย่างอิสระในขณะที่สร้างความเหนียวแน่นทั้งหมด "เราใช้ความพยายามในซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ เกมก่อนหน้านี้มีเกราะบนและล่างแยกต่างหากทำให้เสื้อโค้ทไหลเป็นไปไม่ได้เราเอาชนะข้อ จำกัด นี้ใน * Wilds * ผ่านการลงทุนด้านทรัพยากรที่สำคัญในขณะที่ผู้เล่นจะค้นพบชิ้นส่วนอุปกรณ์มากมายเราต้องการให้ซีรีส์ Hope มีสไตล์

การเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นเป็นความหรูหราที่ไม่เหมือนใคร อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและชุดเกราะ Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์ เราคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการตรวจสอบทุกรายละเอียดในเกมสุดท้าย