Ev > Haberler > Monster Hunter Rise: Sunbreak'in Yeni Silahı & Gear

Monster Hunter Rise: Sunbreak'in Yeni Silahı & Gear

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 14,2025

Birçok * Monster Hunter * hayranları için, zor kazanılan Hunt Materyallerinden yeni ekipman hazırlamak, deneyimin temel bir parçasıdır. Sonunda tek bir canavara karşı sayısız savaştan sonra ayarlanan eşleşen bir silah ve zırhı tamamlamanın heyecanı benzersizdir. Bu tatmin edici oyun döngüsü, dizinin kalıcı çekiciliğinin merkezinde yer alıyor.

* Monster Hunter * serisi her zaman tutarlı bir tasarım felsefesine uydu: güçlü canavarları fethetin ve daha sonra hazırlanmış ekipman yoluyla güçlerini kullanın. Oyuncular becerilerini zorlu canavarların üstesinden gelmek için kullanırlar ve aynı canavarların yeteneklerini kendi güçlü yönlerine dönüştürürler. Bu döngüsel ilerleme tanımlayıcı bir özelliktir.

IGN ile yapılan bir röportajda, *Monster Hunter Wilds *'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, bu tasarım prensibini detaylandırdı: "Tasarımlarımız genişlerken, bir zamanlar Rathalos ekipmanı giymenin sizi bir Rathalos gibi göstermesi gerektiği fikrine odaklandık." Bu yeni oyun, her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipman sunan yeni canavarlar tanıtıyor. Örneğin, çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmış bir canavar olan Rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir. Bu zırhı aşağıdaki av videosunda görebilirsiniz.

Oynamak

Ancak, geliştiriciler başlangıç ​​ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "Sıfırdan 14 silah türünün tamamı için başlangıç ​​silahlarını tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, oyuncular ilkel silahlarla başladı, ancak kahramanımız seçilmiş bir avcı, uygunsuz hissettirdi. Başlangıç ​​ekipmanının bile özel hissetmek, avcının duyurusunun bir duygusunu iletmek istedim."

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.
Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom.

*Monster Hunter Wilds *'in direktörü Yuya Tokuda, " *Monster Hunter: World *' de, silah tasarımları genellikle canavar malzemelerine dayanan kozmetik varyasyonlarla temel bir form tuttu. Ancak *vahşi *, her silahın benzersiz bir tasarımı var." Detaylara yapılan bu titiz dikkat, yasak toprakları araştırmakla görevli deneyimli bir avcının hikayesini yansıtan başlangıç ​​silahlarına kadar uzanıyor. Tokuda, başlangıç ​​zırhının, "umut" serisinin eşit derecede ayrıntılı ve hikaye odaklı olduğunu açıklıyor.

"Başlangıç ​​zırhı, Hope serisi inanılmaz derecede şık - o kadar ki oyunun sonuna kadar kolayca kullanabilirsiniz" diyor.

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.
Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom.

Derin zümrüt yeşili tabanı ile umut seti, tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir kata dönüşür. Fujioka, bu seti yaratmanın karmaşıklığını açıklar ve her parçanın uyumlu bir bütün oluştururken bağımsız çalışmasını sağlar. "Hope serisine diğer ekipmanlardan daha fazla çaba sarf ediyoruz. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı, akan bir ceketi imkansız hale getiriyoruz. Önemli kaynak yatırımı yoluyla * vahşi * bu sınırlamanın üstesinden geldik. Oyuncular birçok ekipman parçası keşfedecek olsa da, umut serisinin şık olmasını istedik, diğer ekipmanları aşmak istedik, çeşitli silahların araştırmalarını teşvik ediyordu."

Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanla başlamak eşsiz bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve umut zırh seti, oyuncunun somutlaştığı deneyimli, seçkin avcıyı yansıtacak şekilde tasarlanmıştır. Son oyundaki her ayrıntıyı incelemeyi hevesle bekliyoruz.