Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi ly kỳ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các bản phát hành mới hơn? Hãy đi sâu vào lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại ** Bài viết chính của Monster Hunter Wilds **
Hành trình của Monster Hunter kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Một yếu tố quan trọng của sự hấp dẫn lâu dài của nó là đội hình vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ.
Từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó, sự tiến hóa là kịch tính. Các công cụ mới, di chuyển và cơ học có trò chơi được định hình lại đáng kể. Hơn nữa, một số vũ khí cũ vẫn dành riêng cho các khu vực nhất định, thêm một lớp khác vào lịch sử của nhượng quyền thương mại. Hãy khám phá sự tiến hóa này, tập trung vào công cụ quan trọng nhất của thợ săn: vũ khí.
Những vũ khí này đã ra mắt trong Monster Hunter ban đầu và các phiên bản khác nhau của nó. Được coi là vũ khí nền tảng của loạt phim, chúng đã phát triển đáng kể, tự hào với các động tác tinh tế và cơ học nâng cao.
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, lịch sử của Great Sword kéo dài đến năm 2004. Được biết đến với sức mạnh to lớn của nó, thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng sự di chuyển. Mặc dù có khả năng tàn phá các cú đánh duy nhất, các cuộc tấn công và chuyển động chậm của nó làm cho nó trở thành một thách thức để làm chủ. Lưỡi dao nặng cũng có thể hoạt động như một lá chắn, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng kém hiệu quả hơn. Thật thú vị, thiết kế ban đầu ưu tiên thiệt hại dựa trên điểm tác động của lưỡi dao, với mức độ gây sát thương giữa hơn so với đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Động thái này vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của Great Sword. Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh thợ máy này, thêm nhiều người hoàn thiện và cải thiện tính lưu động của kết hợp mặc dù sự chậm chạp vốn có của vũ khí. Monster Hunter World Shoulder của World World , cho phép một cuộc tấn công tích điện nhanh hơn, là một ví dụ điển hình của sự tiến hóa này.
Thanh kiếm tuyệt vời cung cấp một sàn kỹ năng tương đối thấp nhưng trần kỹ năng cao. Mặc dù các chiến thuật đánh và chạy cơ bản có hiệu quả, tối đa hóa thiệt hại đòi hỏi thời gian chính xác của việc cắt giảm tích điện thực sự trong các lỗ mở hạn chế.
Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và khiên cung cấp một cách tiếp cận cân bằng. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do lối chơi đơn giản của nó, sự phức tạp của nó đã phát triển với mỗi lần lặp.
Phiên bản gốc tập trung vào việc cắt nhanh và di động cao. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra. Các phần tiếp theo đã mở rộng Moveset, giới thiệu Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), và kết hợp Rush và hoàn thiện trên không ( Monster Hunter World và Monster Hunter Rise ).
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và thiệt hại thấp hơn so với các vũ khí khác, thanh kiếm và khiên là một trò chơi thực sự. Combo vô hạn của nó, các cuộc tấn công nhanh chóng, lơ lửng, hoàn thiện mạnh mẽ và khả năng chặn làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc và bổ ích đáng ngạc nhiên, thường bị đánh giá thấp do sự đơn giản rõ ràng của nó.
Một trong hai vũ khí cùn (cái còn lại là sừng săn bắn), cây búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến loại trực tiếp. Sau Monster Hunter 2 , nó trở thành đồng nghĩa với các chiến lược KO. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng nó tự hào có khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho kích thước của nó và thiếu khả năng chặn.
Cơ học điện tích của nó duy nhất cho phép chuyển động trong quá trình sạc. Moveset vẫn không thay đổi phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise , người đã giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf thương hiệu và siêu tốc.
Việc giới thiệu các chế độ sức mạnh và lòng can đảm thêm chiều sâu. Mặc dù sản lượng thiệt hại vẫn tương tự giữa các chế độ, chúng thay đổi đáng kể các cuộc tấn công tích điện và tác dụng của chúng. Việc sử dụng búa hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và gây ra các loại trực tiếp. Mặc dù đơn giản trong khái niệm, việc đạt được điều này đòi hỏi kỹ năng và thời gian để tận dụng các lỗ mở cho các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.
Lance thể hiện câu ngạn ngữ, "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó cung cấp phòng thủ đặc biệt, có khả năng chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số được coi là không thể bảo vệ với các thiết lập kỹ năng thích hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế khi được rút ra, nó mang lại thiệt hại đáng kể.
Trò chơi xoay quanh một cách tiếp cận tính toán, chọc vào phạm vi từ sự an toàn của người bảo vệ của nó. Các cuộc tấn công cốt lõi của nó, các lực đẩy của nó và lực đẩy lên trên có thể bị xiềng xích. Việc bổ sung một cơ chế quầy nhấn mạnh thêm tư thế phòng thủ của nó. Charge Charge và Shield Bash tấn công viện trợ trong việc đóng khoảng cách.
Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, Lance thưởng cho định vị và phòng thủ chiến lược. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, cung cấp phòng thủ vượt trội so với anh em họ của nó, Gunlance.
Bowgun nhẹ là vũ khí tầm xa di động cao, duy trì tốc độ di chuyển bình thường trong khi rút ra. Tốc độ tải lại nhanh hơn của nó, so với Bowgun nặng, giúp tăng cường sự nhanh nhẹn và an toàn của nó. Tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, cho phép các bản dựng phù hợp.
Mặc dù thiếu hỏa lực của đối tác nặng hơn về loại đạn, nó vượt trội trong việc bắn nhanh một số loại đạn. Khả năng này cho phép nó vượt trội hơn các vũ khí tầm xa khác trong một số tình huống nhất định mặc dù thiệt hại tổng thể thấp hơn.
Monster Hunter 4 Giới thiệu về "khoảng cách quan trọng" đã thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa, đòi hỏi phải định vị chính xác cho thiệt hại tối đa dựa trên loại đạn. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast, cho phép vị trí phát nổ bom và một thao tác trượt, tăng cường hơn nữa tính di động của nó.
Bowgun nhẹ đã phát triển ngoài việc là một phiên bản yếu hơn của Bowgun nặng. Thiết kế đơn giản của nó đã trở nên mạnh mẽ hơn, duy trì sự dễ sử dụng của nó trong khi cung cấp các cơ chế tương đương và khả năng chuyên dụng.
Cây cung nặng là vũ khí pháo cực kỳ tầm xa của thế hệ đầu tiên. Thiệt hại cao và tiếp cận với đạn dược chuyên dụng làm cho nó lý tưởng cho các cuộc tấn công tầm xa. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng khả năng vận động trong khi rút ra.
Các cung nặng ưu tiên linh hoạt hỏa lực và đạn dược hơn khả năng di chuyển. Trong khi chuyển động chậm hơn là một nhược điểm, khả năng trang bị cho một lá chắn cung cấp phòng thủ quan trọng. Tùy chọn tùy chỉnh cho phép tối ưu hóa hơn nữa.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn duy trì mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (một cuộc tấn công giống như Minigun) và Wyvernsnipe (một cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ), cả hai đều sử dụng đạn dược độc đáo. Cả hai vũ khí đều yêu cầu quản lý đạn dược cẩn thận, cần phải chế tạo trong khi săn bắn.
Cây cung nặng vẫn tập trung vào đạn dược gây hại cao, tạo ra công việc ngắn của quái vật với hỏa lực tuyệt đối. Trong khi những thay đổi nhỏ như cuộn né tránh và các tệp đính kèm đã được thêm vào, bản sắc cốt lõi của nó vẫn không thay đổi: súng lớn, đạn lớn.
Lưỡi dao kép tiêu biểu tốc độ và tính lưu động, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit nhanh chóng của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter , vắng mặt trong bản phát hành ban đầu của Nhật Bản.
Thiết kế của vũ khí ưu tiên các combo tốc độ và chất lỏng, vượt qua thanh kiếm và khiên trong khả năng tấn công thuần túy. Trong khi các lượt truy cập cá nhân là yếu, sự kế thừa nhanh chóng của họ mang lại thiệt hại đáng kể.
Chế độ quỷ, tăng cường sát thương tạm thời với quyền truy cập vào các cuộc tấn công và thao tác bổ sung, rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, cho phép chế độ Archdemon, một trạng thái mạnh hơn mà không có sức chịu đựng. Trò chơi thay đổi đáng kể này, khuyến khích chế độ Archdemon duy trì thay vì đạp xe vào và ra khỏi chế độ quỷ.
The Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, đã được tăng cường theo thời gian, đặc biệt là với phong cách Hunter Adept trong Monster Hunter Generations Ultimate , cho phép một Dodge hoàn hảo giúp tăng cường Demon Dash và cấp cho Buffs.
Mặc dù cốt lõi vẫn không thay đổi, các tinh chỉnh cho chế độ Archdemon và các tính năng khác đã tối ưu hóa khả năng tấn công của vũ khí.
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này có thể được coi là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ những điểm tương đồng về chức năng nhưng sở hữu các động thái và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài nổi tiếng với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh vi. Mặc dù trực quan giống với một số katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nhưng nó đã được chính thức giới thiệu trong Monster Hunter 2 với những bước đi độc đáo của riêng nó. Về mặt chức năng tương tự như thanh kiếm lớn trong các cuộc tấn công chém và sát thương cao, nó tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và các combo chất lỏng hơn, nhưng hy sinh khả năng chặn.
Cơ chế đo tinh thần là trung tâm của lối chơi của nó. Ban đầu, nó chứa đầy các cuộc tấn công thành công, mở khóa combo tinh thần, một chuỗi sát thương mạnh mẽ. Monster Hunter 3 đã mở rộng đồng hồ đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi người cấp những cú đánh tấn công mạnh hơn, lên đến đỉnh điểm trong người hoàn thành vòng tròn tinh thần.
Monster Hunter World đã tăng cường đáng kể vũ khí, thêm người hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và dấu gạch chéo tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry tích hợp liền mạch vào các combo. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, cung cấp sự chém của IAI và IAI Spirit Slash, tăng cường hơn nữa các khả năng phản công của nó.
Sự tiến hóa của Long Sword đã chuyển trọng tâm của nó từ các combo đơn giản sang một phong cách dựa trên phản biện hơn, tích hợp các parries và quầy để tích tụ đo tinh thần hiệu quả và tối đa hóa sản lượng thiệt hại.
Săn sừng chủ yếu là vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 . Cơ chế độc đáo của nó cho phép chơi các ghi chú kích hoạt các hiệu ứng có lợi khác nhau, từ tấn công và buff phòng thủ đến chữa bệnh.
Giống như cây búa, nó gây sát thương cùn và nhắm vào đầu cho stun. Tuy nhiên, thiệt hại tổng thể của nó thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó. Sự tiến hóa tập trung vào việc tinh chỉnh cơ chế Recital, ban đầu đòi hỏi thời gian dành riêng bên ngoài chiến đấu. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy.
Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, cho phép kích hoạt đồng thời nhiều buff, tiếp tục hợp lý chiến đấu. Ghi chú Echo, được giới thiệu trong bản mở rộng, thêm các buff dựa trên khu vực được kích hoạt bởi các chuỗi recital cụ thể.
Monster Hunter Rise đã đại tu hoàn toàn vũ khí, đơn giản hóa việc kích hoạt recital và giảm danh sách bài hát, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng gây ra tranh luận về sự mất mát của sự phức tạp.
Một con lai của Lance và Bowgun, Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các cuộc tấn công của Lance Shield và xuyên thủng với khả năng bắn đạn nổ. Mặc dù trực quan tương tự như cây thương, nó khác nhau về loại tấn công (chém/cắt) và sở hữu những người hoàn thiện độc đáo.
Trò chơi của Gunlance xoay quanh pháo kích, với các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Monster Hunter 3 đã giới thiệu một thợ máy tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn, tấn công nổ đầy đủ và khả năng sạc thêm đạn pháo cho các cuộc tấn công đơn lẻ.
Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, lấp đầy các cuộc tấn công pháo kích, ảnh hưởng đến thiệt hại vật lý và có khả năng quá nóng vũ khí. Monster Hunter World đã bổ sung Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ.
Cơ chế tải lại độc đáo của Gunlance và sự cần thiết phải cân bằng việc sử dụng việc sử dụng và các cuộc tấn công vật lý phân biệt với các vũ khí cận chiến khác.
Vũ khí tầm thường nhất, cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , vượt trội trong trận chiến gần đến giữa, sử dụng khả năng di chuyển của nó để vượt qua và thoát khỏi các cuộc tấn công. Trò chơi của nó tập trung vào combo, tương tự như vũ khí cận chiến, với các cuộc tấn công có thể tính phí làm tăng số lượng mũi tên.
Nó nhấn mạnh các chiến thuật đánh và chạy, nhắm mục tiêu các điểm yếu cho thiệt hại nguyên tố tối đa. Lớp phủ sửa đổi thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái. Trong khi các trò chơi ban đầu sử dụng các loại bắn, hạn chế các cuộc tấn công có sẵn dựa trên cung, Monster Hunter World thống nhất Moveset, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở và tạo ra lớp phủ gần như vô hạn.
Monster Hunter Rise REVELED do các loại bắn, buộc chúng vào các mức tính phí, thêm một lớp phức tạp khác.
Sự tiến hóa của cung hướng tới một phong cách tầm thường, tích cực hơn, nhiều sự khác biệt với nó với lối chơi chính của Bowguns.
Được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4 , các vũ khí này có cơ chế biến đổi độc đáo, thêm một chiều khác vào trò chơi.
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 , tự hào có hai chế độ: Chế độ AX và Chế độ kiếm. Ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ hoàn thành để mở khóa chế tạo của nó, sau đó nó đã trở nên có sẵn. Trò chơi liên quan đến việc cân bằng cả hai chế độ Chế độ trục cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi hình thức cho thiệt hại tối đa.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo cho loạt phim.
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , là một vũ khí chiến đấu trên không được kết hợp với Kinsect, một loài côn trùng do thợ săn kiểm soát để thu thập các tinh chất cấp buff. Nó vượt trội khi gắn quái vật.
Trò chơi cốt lõi của nó liên quan đến việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ. Trong khi các cơ chế cốt lõi vẫn không thay đổi, các bổ sung như bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần ( Monster Hunter World: Iceborne ) đã tăng cường khả năng của nó.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới, cải thiện khả năng tiếp cận.
Hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive và khả năng chiến đấu trên không làm cho nó trở thành một vũ khí đặc biệt và bổ ích.
Lưỡi kiếm, một vũ khí biến đổi khác được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , mang đến sự linh hoạt và hoàn thiện mạnh mẽ. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất để làm chủ.
Nắm vững các điểm bảo vệ của nó là rất quan trọng cho việc sạc và phòng thủ phial hiệu quả. Hiểu được chuyển tiếp tấn công và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Hành vi phạm tội cân bằng và độ sâu cơ học của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành vũ khí bổ ích cho những người chơi lành nghề.
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, lịch sử của loạt phim bao gồm nhiều vũ khí không có sẵn trong các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của nó, việc giới thiệu vũ khí mới hoặc sự hồi sinh của những người lớn tuổi hơn rất được mong đợi.
Khả năng thậm chí nhiều vũ khí hơn trong các phần trong tương lai hứa hẹn sẽ tăng cường hơn nữa lối chơi đã quyến rũ.
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
Mob dễ thương ở Minecraft: Lợn hồng và tại sao chúng cần thiết
Mar 06,2025
Giới thiệu Hướng dẫn cuối cùng về sự hoán đổi nhân vật liền mạch trong các chiến binh triều đại: Nguồn gốc
Feb 25,2025
ROBLOX: Mã crosblox (tháng 1 năm 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
Capcom Spotlight 2025 giới thiệu Monster Hunter Wilds, Onimusha và nhiều hơn nữa
Apr 01,2025
Xếp hạng Max Hunter trong Monster Hunter Wilds: Mẹo để tăng
Apr 04,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Bình thường / 36.00M
Cập nhật: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)