Rumah > Berita > Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 21,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan mendebarkan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata yang wujud dalam permainan terdahulu, tidak pernah membuat siaran baru? Mari kita menyelidiki sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke ** artikel utama Monster Hunter Wilds **

Sejarah Jenis Senjata Pemburu Monster

Sejarah senjata pemburu raksasa

Perjalanan Monster Hunter menjangkau lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Unsur utama rayuannya yang kekal adalah senarai senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik untuk menguasai.

Dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden, evolusi adalah dramatik. Alat baru, bergerak, dan mekanik telah membentuk semula permainan. Selain itu, beberapa senjata yang lebih tua kekal eksklusif ke kawasan tertentu, menambah lapisan lain ke sejarah francais. Mari kita meneroka evolusi ini, memberi tumpuan kepada alat yang paling penting pemburu: senjata.

Senjata generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan pelbagai versi. Dianggap sebagai senjata asas siri, mereka telah berkembang dengan ketara, membanggakan gerakan halus dan mekanik yang dipertingkatkan.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, sejarah pedang yang hebat terbentang kembali ke tahun 2004. Dikenali dengan kuasa yang besar, kerosakan yang tinggi datang pada kos mobiliti. Walaupun mampu menghancurkan hits tunggal, serangan dan pergerakan perlahan menjadikannya menjadi cabaran untuk menguasai. Bilah berat juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan kurang berkesan. Menariknya, reka bentuk awal memprioritaskan kerosakan berdasarkan titik impak bilah, dengan pertengahan berurusan lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Langkah ini tetap menjadi asas kepada rayuan Pedang Besar. Permainan seterusnya menyempurnakan mekanik ini, menambah lebih banyak penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo walaupun terdapat kelambatan senjata. Monster Hunter World mengendalikan bahu, yang membolehkan serangan yang lebih cepat, merupakan contoh utama evolusi ini.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang agak rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Walaupun taktik hit-and-run asas adalah berkesan, memaksimumkan kerosakan memerlukan masa yang tepat dari slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan terhad.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Menggalakkan serba boleh, Pedang dan Perisai menawarkan pendekatan yang seimbang. Walaupun serangan individu menangani kerosakan sederhana, ia mengimbangi kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula kerana permainannya yang mudah, kerumitannya telah berkembang dengan setiap lelaran.

Versi asal memberi tumpuan kepada slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik. Ansuran seterusnya memperluaskan gerakan, memperkenalkan perisai Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps dan Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), dan Rush Combo dan Finishers Aerial yang sempurna ( Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise ).

Walaupun julatnya yang lebih pendek dan kerosakan yang lebih rendah berbanding senjata lain, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar. Kombo tak terhingga, serangan cepat, backstep yang mengelak, penunggang yang kuat, dan keupayaan menyekat menjadikannya senjata yang sangat mendalam dan bermanfaat, sering dipandang rendah kerana kesederhanaannya yang jelas.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (yang lain adalah tanduk memburu), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada kalah mati. Selepas Monster Hunter 2 , ia menjadi sinonim dengan strategi KO. Playstyle, sama dengan Great Sword, melibatkan taktik hit-and-run, tetapi ia mempunyai mobiliti yang mengejutkan tinggi untuk saiznya dan tidak mempunyai keupayaan untuk menyekat.

Mekanik cajnya secara unik membolehkan pergerakan semasa mengecas. Gerakan itu kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise , yang memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, dengan ketara meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing golf dan superpoundnya.

Pengenalan mod kekuatan dan keberanian menambah kedalaman. Walaupun output kerosakan tetap sama antara mod, mereka secara drastik mengubah serangan caj dan kesannya. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: menargetkan kepala dan mendorong knockouts. Walaupun mudah dalam konsep, mencapai ini memerlukan kemahiran dan masa untuk memanfaatkan bukaan untuk serangan yang dikenakan dan penunggang kombo.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi pepatah, "Kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, sementara perisai besarnya memberikan pertahanan yang luar biasa, mampu menyekat kebanyakan serangan, bahkan ada yang dianggap tidak dapat ditandingi dengan persediaan kemahiran yang tepat. Walaupun pergerakan dan serangan terhad apabila ditarik, ia memberikan kerosakan yang besar.

Gameplay berkisar pendekatan yang dikira, mencucuk pelbagai dari keselamatan pengawalnya. Serangan terasnya -ke hadapan dan ke atas -boleh dirantai. Penambahan mekanik kaunter terus menekankan postur pertahanannya. Berlari caj dan perisai serangan bash membantu menutup jarak.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, Lance memberi ganjaran kepada kedudukan strategik dan pertahanan. Ia mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat, menawarkan pertahanan unggul berbanding dengan sepupunya, The Gunlance.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Kelajuan reload yang lebih cepat, berbanding dengan bowgun berat, meningkatkan ketangkasan dan keselamatannya. Pilihan penyesuaian, termasuk tong, penyenyap, dan skop, membolehkan binaan yang disesuaikan.

Walaupun kekurangan senjata api rakan sejawatnya yang lebih berat dari segi pelbagai amunisi, ia unggul dengan cepat menembak jenis peluru tertentu. Keupayaan ini membolehkan ia mengatasi senjata jarak jauh lain dalam situasi tertentu walaupun kerosakan keseluruhannya yang lebih rendah.

Pengenalan Monster Hunter 4 dari "Jarak Kritikal" menambah kedalaman kepada pertempuran jarak jauh, yang memerlukan kedudukan yang tepat untuk kerosakan maksimum berdasarkan jenis peluru. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast, yang membolehkan penempatan bom meletup, dan manuver slaid, meningkatkan lagi mobilitasnya.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi yang lebih lemah dari bowgun berat. Reka bentuknya yang mudah telah menjadi lebih mantap, mengekalkan kemudahan penggunaannya sambil menawarkan mekanik yang setanding dan keupayaan khusus.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata artileri jarak jauh dari generasi pertama. Kerosakan dan akses yang tinggi kepada peluru khusus menjadikannya sesuai untuk serangan jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti semasa ditarik.

Bowgun berat memprioritaskan fleksibiliti senjata api dan peluru atas mobiliti. Walaupun pergerakan yang lebih perlahan adalah kelemahan, keupayaannya untuk melengkapkan perisai menyediakan pertahanan penting. Pilihan penyesuaian membolehkan pengoptimuman selanjutnya.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan yang berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (serangan seperti minigun) dan Wyvernsnipe (serangan tembakan tunggal yang kuat), kedua-duanya menggunakan peluru unik. Kedua -dua senjata memerlukan pengurusan peluru yang teliti, yang memerlukan kerajinan semasa memburu.

Bowgun berat tetap memberi tumpuan kepada peluru kerosakan tinggi, membuat kerja pendek raksasa dengan senjata api semata-mata. Walaupun perubahan kecil seperti Dodge Rolls dan Lampiran telah ditambah, identiti terasnya tetap tidak berubah: pistol besar, peluru besar.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi melambangkan kelajuan dan ketidakstabilan, yang cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka diperkenalkan dalam pelepasan Barat Monster Hunter , tidak hadir dari pelepasan Jepun awal.

Reka bentuk senjata memprioritaskan kelajuan dan gabungan cecair, melampaui pedang dan perisai dalam keupayaan menyerang tulen. Walaupun hits individu lemah, penggantian pesat mereka memberikan kerosakan yang besar.

Mod Demon, rangsangan kerosakan sementara dengan akses kepada serangan tambahan dan manuver, mengalirkan stamina. Monster Hunter Portable 3rd dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, yang membolehkan mod archdemon, keadaan yang lebih berkuasa tanpa longkang stamina. Permainan ini berubah dengan ketara, menggalakkan mod archdemon yang berterusan dan bukannya berbasikal masuk dan keluar dari mod setan.

Dash Dash, alat pergerakan yang unik, telah dipertingkatkan dari masa ke masa, terutama dengan gaya pemburu yang mahir dalam Monster Hunter Generations Ultimate , yang membolehkan Dodge yang sempurna yang meningkatkan sengkang setan dan memberikan penggemar kerosakan.

Walaupun teras tetap tidak berubah, penambahbaikan ke mod archdemon dan ciri -ciri lain telah mengoptimumkan keupayaan serangan senjata.

Senjata generasi kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan dalam generasi kedua, senjata ini boleh dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi persamaan fungsional tetapi mempunyai gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang canggih. Walaupun secara visual sama dengan beberapa katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2 dengan gerakan uniknya sendiri. Secara fungsional sama dengan Pedang Besar dalam serangan pemotongan dan kerosakan yang tinggi, ia mempunyai mobiliti yang unggul dan lebih banyak kombo cecair, tetapi mengorbankan keupayaan untuk menyekat.

Mekanik tolok Roh adalah pusat permainannya. Pada asalnya, ia dipenuhi dengan serangan yang berjaya, membuka kunci Combo Spirit, rentetan kerosakan yang kuat. Monster Hunter 3 memperluaskan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat, memuncak dalam pemenang Roundslash Spirit.

Monster Hunter World dengan ketara meningkatkan senjata, sambil menambah pemenang Helm Breaker Spirit dan Slash Foresight, serangan parry yang mengintegrasikan dengan lancar ke dalam kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, yang menyediakan Slash IAI dan IAI Spirit Slash, terus meningkatkan keupayaan serangan balasnya.

Evolusi Long Sword telah beralih tumpuannya dari kombo mudah ke gaya yang lebih kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter untuk pembentukan tolok semangat yang cekap dan memaksimumkan output kerosakan.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu terutama senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 . Mekanik bacaan yang unik membolehkan bermain nota yang mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat, mulai dari serangan dan pertahanan pertahanan untuk penyembuhan.

Seperti tukul, ia menangani kerosakan tumpul dan mensasarkan kepala untuk stuns. Walau bagaimanapun, kerosakan keseluruhannya lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya. Evolusi memberi tumpuan kepada penapisan mekanik bacaan, pada mulanya memerlukan masa yang berdedikasi di luar pertempuran. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan.

Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai penggemar, lagi menyelaraskan pertempuran. Nota echo, yang diperkenalkan dalam pengembangan, menambah buffs berasaskan kawasan yang dicetuskan oleh urutan bacaan tertentu.

Monster Hunter Rise sepenuhnya membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu, menjadikannya lebih mudah tetapi mencetuskan perdebatan tentang kehilangan kerumitan.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hibrid Lance dan Bowgun, The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan perisai Lance dan menindik serangan dengan keupayaan untuk melepaskan cengkerang letupan. Walaupun secara visual sama dengan tombak, ia berbeza dalam jenis serangan (memotong/memotong) dan mempunyai pemenang yang unik.

Permainan Gunlance berkisar mengenai serangan, dengan jenis serangan yang berbeza yang mempengaruhi serangan. Monster Hunter 3 memperkenalkan mekanik reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga, serangan pecah penuh, dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal.

Monster Hunter X menambah tolok haba, yang mengisi dengan serangan serangan, memberi kesan kepada kerosakan fizikal dan berpotensi terlalu panas senjata. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat.

Mekanik tambah nilai unik Gunlance dan keperluan untuk mengimbangi penggunaan serangan dan serangan fizikal membezakannya dari senjata huru -hara yang lain.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata yang paling tangkas, The Bow, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobilitasnya untuk masuk dan keluar dari serangan. Permainannya adalah fokus kombo, sama dengan senjata huru-hara, dengan serangan yang dikenakan yang meningkatkan kiraan anak panah.

Ia menekankan taktik hit-and-run, mensasarkan titik lemah untuk kerosakan elemen maksimum. Coatings mengubah suai kerosakan dan menimbulkan kesan status. Walaupun permainan awal menggunakan jenis pukulan, mengehadkan serangan yang ada berdasarkan busur, Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengecas tahap, menambah satu lagi lapisan kerumitan.

Evolusi busur ke arah gaya yang lebih agresif dan kombo-berat membezakannya dari permainan point-and-shoot bowguns.

Senjata generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 masing -masing, senjata ini mempunyai mekanik transformasi yang unik, menambah dimensi lain untuk permainan.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , menawarkan dua mod: mod AX dan mod pedang. Pada mulanya memerlukan penyelesaian pencarian untuk membuka kunci kerajinannya, kemudiannya menjadi mudah didapati. Permainan melibatkan mengimbangi kedua -dua mod mod -axe untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pemenang pelepasan elemental.

Monster Hunter World memperkenalkan negeri amped, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua mod, menggalakkan bentuk beralih untuk kerosakan yang dimaksimumkan.

Mekanik bertukar bentuk Switch Ax dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , adalah senjata tempur udara yang dipasangkan dengan kinsect, serangga yang dikawal oleh pemburu untuk mengumpul esensi yang memberikan penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Permainan terasnya melibatkan mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Walaupun mekanik teras kekal tidak berubah, penambahan seperti penunggang tujahan turun ( Monster Hunter World: Iceborne ) telah meningkatkan keupayaannya.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru, meningkatkan kebolehcapaian.

Sistem buff yang unik Glaive dan keupayaan tempur udara menjadikannya senjata yang tersendiri dan bermanfaat.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Charge Blade, satu lagi senjata mengubah yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , menawarkan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas phials dan mod AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar untuk menguasai.

Menguasai mata pengawalnya adalah penting untuk pengisian dan pertahanan yang cekap. Memahami peralihan serangan dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan potensinya.

Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal Blade menjadikannya senjata yang bermanfaat untuk pemain mahir.

Masa depan senjata pemburu raksasa?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, sejarah siri ini termasuk lebih banyak senjata yang tidak terdapat dalam siaran Barat. Memandangkan panjang umurnya, pengenalan senjata baru atau kebangkitan yang lebih tua sangat dinanti -nantikan.

Kemungkinan lebih banyak senjata dalam ansuran masa depan menjanjikan untuk meningkatkan lagi permainan yang sudah menawan.

Permainan Game8