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몬스터 헌터 무기의 역사

작가:Kristen 업데이트:Mar 21,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터는 다양한 무기 선택과 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합시다.

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몬스터 헌터 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터의 여정은 2004 년에 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다. 지속적인 호소의 핵심 요소는 다양한 무기 명단입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다.

오리지널 그레이트 칼에서 현대의 현대에 이르기까지 진화는 극적입니다. 새로운 도구, 움직임 및 기계공은 게임 플레이를 크게 재구성했습니다. 또한 일부 오래된 무기는 특정 지역에만 독점적으로 남아 프랜차이즈의 역사에 다른 층을 추가합니다. 사냥꾼의 가장 중요한 도구 인 무기에 중점을 둔이 진화를 탐구합시다.

1 세대 무기

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이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 다양한 버전에서 데뷔했습니다. 이 시리즈의 기초 무기를 고려하여, 그들은 크게 진화하여 정제 된 움직임 세트와 향상된 역학을 자랑했습니다.

큰 검

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아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드의 역사는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 엄청난 힘으로 유명한 높은 피해는 이동성 비용으로옵니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만 느린 공격과 움직임으로 인해 마스터하기가 어려워집니다. 무거운 칼날은 또한 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 덜 효과적으로 만들었습니다. 흥미롭게도, 초기 설계는 블레이드의 충격 지점을 기준으로 피해를 우선시했으며, 중간은 팁이나 힐트보다 더 많은 피해를 입 힙니다.

Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이 움직임은 그레이트 칼의 호소의 초석으로 남아 있습니다. 후속 게임은이 정비공을 개선하여 무기의 고유 한 속도에도 불구하고 더 많은 피니셔를 추가하고 콤보 유동성을 향상 시켰습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 의 어깨 태클은 더 빠른 충전 된 공격을 허용하며 이러한 진화의 대표적인 예입니다.

Great Sword는 비교적 낮은 기술 바닥을 제공하지만 높은 기술 천장을 제공합니다. 기본 히트 앤 런 전술은 효과적이지만 제한된 오프닝에서 손상을 극대화하려면 실제 충전 된 슬래시의 정확한 타이밍이 필요합니다.

검과 방패

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다양성을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 개별 파업은 중간 정도의 피해를 입히지만 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 간단한 게임 플레이로 인해 초보자 무기로 간주되었으며, 반복마다 복잡성이 커졌습니다.

원래 버전은 빠른 슬래시와 높은 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다. 후속 할부는 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), 백 스텝 및 점프 공격 ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush Combo and Aerial Finishers ( Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise )를 소개하여 Moveset을 확장했습니다.

다른 무기와 비교하여 범위가 짧고 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 진정한 잭입니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 회피적인 백 스텝, 강력한 피니셔 및 차단 기능은 놀랍도록 깊고 보상하는 무기가되어 종종 명백한 단순성으로 인해 과소 평가됩니다.

망치

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두 개의 무딘 무기 중 하나 (다른 하나는 사냥 경적), 망치는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 녹아웃으로 이어집니다. Monster Hunter 2 이후, KO 전략과 동의어가되었습니다. The Great Sword와 비슷한 플레이 스타일에는 히트 앤 런 전술이 포함되지만 크기가 놀랍게도 높은 이동성을 자랑하며 차단 능력이 부족합니다.

충전 정비사는 충전 중에 독특하게 움직일 수 있습니다. Moveset은 Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise가 될 때까지 크게 변경되지 않은 채로 남아 있었으며, 이로 인해 Big Bang과 Bludgeon 공격을 회전시켜 상표 골프 스윙과 Superfound를 넘어 공격적인 기능을 크게 향상 시켰습니다.

힘과 용기 모드의 도입은 깊이를 더욱 추가했습니다. 손상 출력은 모드간에 유사하지만 충전 공격과 그 효과를 크게 변경합니다. 효과적인 해머 사용에는 몬스터 매치업을 기반으로 마스터 링 모드 스위칭이 필요합니다.

망치의 목표는 간단합니다. 머리를 대상으로하고 녹아웃을 유도합니다. 개념이 간단하지만이를 달성하려면 충전 된 공격 및 콤보 피니셔를위한 오프닝을 활용하려면 기술과 타이밍이 필요합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 속담을 구현합니다. "좋은 공격은 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 대형 방패는 탁월한 방어력을 제공하여 대부분의 공격을 차단할 수 있으며, 일부는 적절한 기술 설정으로 강력하지 않은 것으로 간주됩니다. 그 결과 제한된 이동성과 공격에도 불구하고 상당한 피해를 입 힙니다.

게임 플레이는 계산 된 접근 방식을 중심으로 진행되어 가드의 안전과 범위에서 파고 들었습니다. 핵심 공격 (강화 및 상향 추력)은 묶여있을 수 있습니다. 카운터 정비공의 추가는 방어 자세를 더욱 강조합니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫는 데 도움이됩니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 전략적 포지셔닝과 방어를 보상합니다. 그것은 사냥꾼을 엄청난 탱크로 변모시켜 사촌 인 The Gunlance에 비해 우수한 방어를 제공합니다.

가벼운 bowgun

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Light Bowgun은 고도로 이동식 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 무거운 Bowgun에 비해 더 빠른 재 장전 속도는 민첩성과 안전성을 향상시킵니다. 배럴, 소음기 및 스코프를 포함한 사용자 정의 옵션을 사용하면 맞춤형 빌드가 가능합니다.

탄약 품종 측면에서 무거운 상대방의 화력이 부족하지만 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하는 데 탁월합니다. 이 능력은 전체 손상이 낮아도 특정 상황에서 다른 원거리 무기를 능가 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4 '의 "Critical Disper"의 도입은 원거리 전투에 깊이를 추가하여 탄약 유형에 따라 최대 손상을 위해 정확한 위치를 필요로했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 소개하여 폭발 폭탄과 슬라이드 기동을 배치하여 이동성을 더욱 향상 시켰습니다.

가벼운 Bowgun은 Heavy Bowgun의 약한 버전이 아니라 진화했습니다. 간단한 디자인은 더욱 강력 해져서 비슷한 역학과 전문화 된 기능을 제공하면서 사용 편의성을 유지합니다.

무거운 보우건

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Heavy Bowgun은 1 세대의 궁극적 인 원거리 포병 무기입니다. 높은 피해와 특수 탄약에 대한 접근은 장거리 공격에 이상적입니다. 그러나 그 크기와 무게는 그려진 동안 이동성을 심각하게 제한합니다.

Heavy Bowgun은 이동성보다 화력 및 탄약 유연성을 우선시합니다. 느리게 움직임이 단점이지만 방패를 장착하는 능력은 중요한 방어를 제공합니다. 사용자 정의 옵션을 사용하면 추가 최적화가 가능합니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 재 장전없이 지속적인 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 독특한 탄약을 사용하여 Wyvernheart (미니 문과 같은 공격)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷 공격)를 추가했습니다. 두 무기 모두 신중한 탄약 관리가 필요하므로 사냥 중에 제작이 필요합니다.

무거운 Bowgun은 고갈 탄약에 중점을두고 있으며, 화력으로 몬스터의 짧은 작품을 만듭니다. 닷지 롤 및 첨부 파일과 같은 사소한 변화가 추가되었지만 핵심 정체성은 여전히 ​​변하지 않습니다 : Big Gun, Big Bullet.

듀얼 블레이드

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듀얼 블레이드는 속도와 유동성을 나타내며, 빠른 멀티 히트 공격으로 인한 상태 질병과 원소 손상에 뛰어납니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 일본 최초의 일본 릴리스가없는 몬스터 헌터 의 서부 석방에 소개되었습니다.

무기의 디자인은 속도와 유체 콤보를 우선시하여 칼과 방패를 순수하게 공격 할 수 있습니다. 개별 타격은 약하지만, 빠른 승계는 상당한 피해를줍니다.

악마 모드, 추가 공격 및 기동에 액세스 할 수있는 임시 피해는 체력을 배출합니다. Monster Hunter 휴대용 3 번째Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 게이지를 도입하여 체력 배수가없는보다 강력한 상태 인 Archdemon 모드를 허용했습니다. 이것은 게임 플레이를 크게 바꾸어 악마 모드에서 자전거를 타는 대신 지속적인 아치 데몬 모드를 장려했습니다.

독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 시간이 지남에 따라 강화되었으며, 특히 Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter Style과 함께 Demon Dash를 향상시키고 손상 버프를 부여하는 완벽한 닷지를 제공합니다.

핵심은 변경되지 않지만 Archdemon 모드 및 기타 기능으로의 개선은 무기의 공격 기능을 최적화했습니다.

2 세대 무기

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2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 간주되어 기능적 유사성을 공유하지만 독특한 이동 세트와 역학을 가지고 있습니다.

긴 검

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긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 정교한 역학으로 유명합니다. 1 세대 Great Swords 중 일부 Katanas와 시각적으로 비슷하지만, Monster Hunter 2 에서 고유 한 Moveset과 함께 공식적으로 소개되었습니다. 슬래시 공격과 높은 피해에서 큰 검과 기능적으로 유사하게, 이는 우수한 이동성과 더 많은 유동적 인 콤보를 자랑하지만 차단 능력을 희생합니다.

Spirit Gauge Mechanic은 게임 플레이의 중심입니다. 원래, 그것은 성공적인 공격으로 가득 차서 강력한 피해 문자열 인 Spirit Combo의 잠금을 해제했습니다. Monster Hunter 3은 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 확장하여 각각 강한 공격 버프를 부여하여 Spirit Roundslash Finisher에서 절정에 이르렀습니다.

Monster Hunter World는 무기를 크게 향상시켜 Spirit Strust Helm Breaker Finisher와 Poresight Slash를 추가하여 콤보에 완벽하게 통합되는 Parry Attack을 추가했습니다. Iceborne은 IAI 입장을 도입하여 IAI 슬래시 및 IAI 스피릿 슬래시를 제공하여 반격 기능을 더욱 향상 시켰습니다.

Long Sword의 진화는 단순한 콤보에서보다 카운터 기반 스타일로 초점을 바꾸어 효율적인 스피릿 게이지 축적을 위해 Parries와 Counters를 통합하고 손상 출력을 극대화했습니다.

사냥 경적

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헌팅 혼은 주로 Monster Hunter 2 에서 소개 된지지 무기입니다. 독특한 리사이틀 메커니즘은 공격 및 방어 버프에서 치유에 이르기까지 다양한 유익한 효과를 유발하는 음표를 연주 할 수 있습니다.

망치와 마찬가지로, 그것은 무딘 피해를 입히고 기절의 머리를 대상으로합니다. 그러나 지원 기능으로 인해 전체 손상이 낮습니다. 진화는 리사이틀 역학을 정제하는 데 중점을 두 었으며, 처음에는 전투 밖에서 헌신적 인 시간이 필요했습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 도입하여 여러 버프를 동시에 활성화하여 전투를 추가로 간소화 할 수있었습니다. 확장에 도입 된 Echo Notes는 특정 리사이틀 서열에 의해 트리거 된 면적 기반 버프를 추가했습니다.

Monster Hunter는 무기를 완전히 점검하여 리사이틀 활성화를 단순화하고 노래 목록을 줄여서 복잡성의 상실에 대한 접근성이 뛰어나지 만 논쟁을 불러 일으켰습니다.

총기

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2 세대에 소개 된 Lance and Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance는 랜스의 방패와 피어싱 공격과 폭발적인 껍질을 발사하는 능력을 결합합니다. 랜스와 시각적으로 비슷하지만 공격 유형 (슬래시/절단)이 다르고 고유 한 피니셔가 있습니다.

Gunlance의 게임 플레이는 포격을 중심으로 진행되며 다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공을 도입하여 무한 콤보, 전체 버스트 공격 및 단일 공격에 대한 추가 쉘을 충전 할 수있는 기능을 도입했습니다.

Monster Hunter X는 열기계를 추가하여 포격 공격으로 채워서 물리적 손상에 영향을 미치며 잠재적으로 무기를 과열시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 강력한 충격적인 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전 메커니즘과 포격 사용 및 물리적 공격의 균형을 맞추어야 할 필요성은 다른 근접 무기와 구별됩니다.

절하다

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter 2 에서 소개 된 가장 민첩한 원거리 무기 인 The Bow는 공격에 대한 이동성을 활용하여 공격에 가까운 전투에서 뛰어납니다. 그 게임 플레이는 콤보 중심이며 근접 무기와 유사하며 화살표 수를 증가시키는 충전 가능한 공격이 있습니다.

히트 앤 런 전술을 강조하여 최대 원소 손상에 대한 약점을 목표로합니다. 코팅은 손상을 수정하고 상태 효과를 유발합니다. 초기 게임은 샷 유형을 활용하여 활을 기반으로 사용 가능한 공격을 제한했지만 Monster Hunter World는 Moveset을 통합하여 샷 유형을 기본 공격에 통합하고 근거리 코팅을 무한하게 만듭니다.

Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입 하여 수준을 충전하여 다른 복잡성 층을 추가합니다.

더 공격적이고 콤보가 많은 원거리 스타일을 향한 활의 진화는이를 Bowguns의 포인트 앤 샷 게임 플레이와 차별화합니다.

3 세대 및 4 세대 무기

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Monster Hunter 3Monster Hunter 4 에 각각 소개 된이 무기는 독특한 변형 역학을 특징으로하며 게임 플레이에 다른 차원을 추가합니다.

스위치 도끼

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Monster Hunter 3 에 소개 된 스위치 AX는 AX 모드와 소드 모드의 두 가지 모드를 자랑합니다. 처음에는 제작을 잠금 해제하기 위해 퀘스트 완료를 요구했을 때 나중에 쉽게 구할 수있었습니다. 게임 플레이에는 이동성 및 범위를위한 AXE 모드, 더 높은 손상을위한 소드 모드 및 원소 배출 피니셔의 균형을 유지하는 것이 포함됩니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검지 모드 공격에 힘을 실어주는 옹호적인 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 최대화 된 손상을위한 형태 전환을 장려했습니다.

Switch Ax의 형태 관리 역학 및 폭발적인 전투 스타일은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

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Monster Hunter 4 에서 소개 된 곤충 글레이브는 헌터가 통제하기 위해 곤충이 통제하는 곤충과 짝을 이루는 공중 전투 무기입니다. 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

핵심 게임 플레이에는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것이 포함됩니다. 핵심 역학은 크게 변경되지 않은 상태로 유지되지만 하강 스러스트 피니셔 ( Monster Hunter World : Iceborne )와 같은 추가 기능이 그 기능을 향상 시켰습니다.

Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입하여 접근성을 향상 시켰습니다.

곤충 Glaive의 독특한 버프 시스템 및 공중 전투 기능은 독특하고 보람있는 무기입니다.

충전 블레이드

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Monster Hunter 4 에 도입 된 또 다른 변형 무기 인 Charge Blade는 다양성과 강력한 피니셔를 제공합니다. 그것은 검 모드를 사용하여 phials 및 ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출을 방출합니다. 마스터하기 가장 어려운 무기 중 하나로 간주됩니다.

가드 포인트를 마스터하는 것은 효율적인 phial 충전 및 방어에 중요합니다. 공격 전환과 괴물 행동을 이해하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다.

Charge Blade의 균형 잡힌 범죄와 기계적 깊이는 숙련 된 플레이어에게 보람있는 무기입니다.

몬스터 헌터 무기의 미래?

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈의 역사에는 서부 릴리스에서 사용할 수없는 더 많은 무기가 포함되어 있습니다. 장수를 감안할 때, 새로운 무기의 도입 또는 오래된 무기의 부흥이 매우 기대됩니다.

향후 할부에서 더 많은 무기가 가능할 가능성은 이미 매력적인 게임 플레이를 더욱 향상시킬 것을 약속합니다.

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