Дом > Новости > История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте углубимся в богатую историю оружия охотника за монстрами.

← Вернуться к ** Monster Hunter Wilds 'Основная статья **

История типов оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Путешествие Monster Hunter простирается в течение двух десятилетий, начиная с 2004 года. Ключевым элементом его устойчивой привлекательности является его разнообразный список оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения.

От оригинального великого меча до его современного аналога эволюция драматична. Новые инструменты, движения и механики значительно изменили игровой процесс. Кроме того, некоторое более старое оружие остается исключительным для определенных регионов, добавляя еще один слой в историю франшизы. Давайте рассмотрим эту эволюцию, сосредоточившись на самом важном инструменте охотника: оружие.

Оружие первого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его различными версиями. Считая основополагающее оружие серии, они значительно развивались, имея утонченные движения и улучшенные механики.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, история великого меча простирается до 2004 года. Известно, что его огромная сила, его высокий урон наступает за счет мобильности. В то время как способный разрушать одиночные попадания, его медленные атаки и движения делают вызов для освоения. Тяжелое лезвие также может функционировать как щит, потребляя выносливость и резкость.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация сделала расширенные цепи менее эффективными. Интересно, что первоначальный дизайн приоритет приоритет на ущерб на основе удара лезвия, причем посредняя нанесла больше урона, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Этот шаг остается краеугольным камнем привлекательности великого меча. Последующие игры усовершенствовали эту механику, добавив больше финишеров и улучшив комбинированную текучесть, несмотря на то, что оружие присущая медлительности. Водостоверные снасти Monster Hunter World , позволяющие более быстро заряжать атаку, является ярким примером этой эволюции.

Великий меч предлагает относительно низкий навык, но высокий потолок навыков. В то время как базовая тактика удара

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Воплощая универсальность, меч и щит предлагают сбалансированный подход. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось новичковым оружием из -за его простого игрового процесса, его сложность выросла с каждой итерацией.

Оригинальная версия была сосредоточена на быстрых чертах и ​​высокой мобильности. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано. Последующие вычисления расширили Moveset, внедрив комбо Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), задними активами и прыжковыми атаками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные комбо -комбо и финишеры Monster Hunter и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон по сравнению с другим оружием, меч и щит являются настоящим мастером на всех. Его бесконечные комбинированные, быстрые атаки, уклончивые бэк -актеп, мощные финишеры и возможности блокировки делают его удивительно глубоким и полезным оружием, часто недооцененным из -за ее очевидной простоты.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (другое - охотничий рог), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к нокаутам. После Monster Hunter 2 он стал синонимом стратегий КО. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, включает в себя тактику удара, но он может похвастаться удивительно высокой мобильностью для его размера и не имеет возможности блокировать.

Его зарядный механик уникально позволяет двигаться во время зарядки. Moveset оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые внесли большой взрыв и спиннинг, атаки Bludgeon, что значительно расширяя свои наступательные возможности за пределами своего товарного качания в гольф.

Внедрение режимов силы и мужества еще больше добавило глубину. Хотя выходной сигнал остается одинаковым между режимами, они резко изменяют атаки заряда и их последствия. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания заряда во время движения.

Цель молотка проста: нацелиться на голову и вызвать нокауты. Несмотря на то, что он простой в концепции, для достижения этого требуется навыки и сроки, чтобы извлечь выгоду из открытий для заряженных атак и комбо.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает поговорку: «Хорошее нападение - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большой щит обеспечивает исключительную защиту, способную блокировать большинство атак, даже некоторые считаются нежимыми с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки при натяжении, он наносит значительный ущерб.

Геймплей вращается вокруг рассчитанного подхода, выходящего в диапазоне от безопасности его охраны. Его основные атаки - для привязки и вверх - могут быть прикованы. Добавление контр -механика дополнительно подчеркивает его оборонительную позицию. Зарядные атаки и атаки щита Bash помогают закрыть расстояние.

Часто воспринимаемый как «скучный» из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает стратегическое позиционирование и защиту. Он превращает охотника в грозный танк, предлагая превосходную оборону по сравнению с его двоюродным братом, стрелком.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с высоким содержанием мобильного диапазона, сохраняющее нормальную скорость движения во время рисунки. Его более высокая скорость перезагрузки, по сравнению с тяжелым луком, повышает его ловкость и безопасность. Варианты настройки, включая бочки, глушители и область, позволяют создавать специальные сборки.

Отсутствуя огневую мощь его более тяжелого аналога с точки зрения разнообразия боеприпасов, он превосходит быстрое увольнение определенных типов боеприпасов. Эта способность позволяет ему превзойти другое оружие в определенных ситуациях, несмотря на более низкий общий ущерб.

Внедрение Monster Hunter 4 «Критическое расстояние» добавила глубину в дальнейшем бою, требуя точного позиционирования для максимального ущерба на основе типа боеприпасов. Monster Hunter World представил Wyvernblast, позволив размещать детонирующие бомбы и слайд -маневр, еще больше повышая ее подвижность.

Легкий лук -боугун вышел за рамки более слабой версии тяжелого лука. Его простой дизайн стал более надежным, сохраняя его простоту использования, предлагая сопоставимую механику и специализированные возможности.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лун - это абсолютное артиллерийское оружие первого поколения. Его высокий урон и доступ к специализированным боеприпасам делают его идеальным для дальних атак. Тем не менее, его размер и вес строго ограничивают подвижность при натяжении.

Тяжелый лун приоритет гибкости огневой мощи и боеприпасов над мобильностью. В то время как более медленное движение является недостатком, его способность оборудовать щит обеспечивает важную защиту. Параметры настройки позволяют для дальнейшей оптимизации.

Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя устойчиво стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (минигунская атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом), оба с использованием уникальных боеприпасов. Оба оружия требуют тщательного управления боеприпасами, что требует ремесла во время охоты.

Тяжелый лук-гончик по-прежнему сосредоточен на боеприпасах с высоким дулом, делая короткую работу с монстрами с ее огневой огневой мощью. Хотя были добавлены незначительные изменения, такие как Dodge Rolls и Actadements, ее основная личность остается неизменной: Big Gun, большие пули.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия олицетворяют скорость и текучесть, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их быстрых мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены в западном выпуске Monster Hunter , отсутствующего в первоначальном японском выпуске.

Дизайн оружия приоритет скорости и жидкостям, превосходя меч и щит в чистой наступательной способности. В то время как отдельные попадания слабы, их быстрая преемственность наносит существенный ущерб.

Режим демона, временный ущерб с доступом к дополнительным атакам и маневрированию, истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, позволяя режим архитона, более мощное состояние без стока выносливости. Это значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивый режим архитона, а не ездить на велосипеде в режиме демона и вне его.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен со временем, особенно с помощью стиля Adept Hunter в Ultimate , что позволяет идеально уклоняться, что улучшает Demon Dash и предоставляет бафф.

В то время как ядро ​​остается неизменным, уточнения в режиме Архитона и другие функции оптимизировали наступательные возможности оружия.

Оружие второго поколения

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие можно считать двоюродными братьями для своих коллег первого поколения, разделяя функциональные сходства, но обладая различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Несмотря на то, что визуально похожи на некоторые катаны среди великих мечей первого поколения, он был официально введен в Monster Hunter 2 с собственным уникальным Moveset. Функционально похожие на великий меч в его резких атаках и высоком уроне, он может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбо, но жертвует способностью блокировать.

Механик Spirit Lauge занимает центральное место в игровом процессе. Первоначально он наполнился успешными атаками, разблокировав комбинацию Spirit, мощную струну повреждения. Monster Hunter 3 расширил дух до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки, кульминацией которой стал раундец Spirit.

Monster Hunter World значительно улучшил оружие, добавив финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Foresight Slash, атака парирования, которая плавно интегрирует в комбо. Iceborne представил позицию IAI, предоставив IAI Slash и IAI Spirit Slash, еще больше усилив свою контратаку.

Эволюция длинного меча сместила свое внимание с простых комбо в более контр-стиль, интегрируя Parries и счетчики для эффективного накопления духовного калибра и максимизации урона.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог - это в первую очередь оружие поддержки, представленное в Monster Hunter 2 . Его уникальный концертный механик позволяет воспроизводить ноты, которые вызывают различные полезные эффекты, начиная от атаки и защитников до исцеления.

Как и молоток, он наносит тупой повреждение и нацелена на голову для оглушителей. Тем не менее, его общий урон ниже из -за его возможностей поддержки. Эволюция была сосредоточена на уточнении механика концерта, первоначально требуя выделенного времени за пределами боя. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность.

Monster Hunter World ввел очередь песен, что позволило одновременно активировать множественные баффы, еще больше оптимизируя борьбу. Примечания ECHO, представленные в расширении, добавленные баффы на основе площади, запускаемые конкретными последовательностями концертов.

Monster Hunter полностью пересмотрел оружие, упрощая активацию концерта и уменьшив список песен, что сделало его более доступным, но вызывая дебаты о потере сложности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба, введенный во втором поколении, сочетает в себе щит Ланса и пронзительные атаки с способностью стрелять в взрывные раковины. Несмотря на то, что он визуально похож на копье, он отличается типом атаки (резка/резка) и обладает уникальными финишерами.

Геймплей Gunlance вращается вокруг обстрелов, с различными типами обстрелов, влияющих на атаки. Monster Hunter 3 ввел механик быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбинации, полную атаку и возможность заряжать дополнительные оболочки для отдельных атак.

Monster Hunter X добавил тепловой датчик, который наполняется штуковыми атаками, влияет на физический ущерб и потенциально перегрев оружие. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, мощный пронзающий финишер.

Уникальная механика перезагрузки от Gunlance и необходимость сбалансировать использование обстрелов и физические атаки отличают ее от другого оружия ближнего боя.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Самое гибкое оружие, лук, представленное в Monster Hunter 2 , превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя свою подвижность, чтобы бросить атаки и выходить из атаки. Его игровой процесс ориентирован на комбо, похожий на оружие ближнего боя, с платыми атаками, которые увеличивают количество стрел.

Он подчеркивает тактику удара Покрытия изменяют повреждение и нанести эффекты состояния. В то время как в ранних играх использовались типы выстрелов, ограничивая доступные атаки на основе лука, Monster Hunter World объединила The Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая бесконечное покрытие с близким диапазоном.

Монстр охотников поднимает типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда, добавляя еще один слой сложности.

Эволюция лука в сторону более агрессивного, тяжелого комбо-стиля отличает его от игрового процесса «Боугунс».

Оружие третьего и четвертого поколения

История оружия Monster Hunter

Представленные в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 соответственно, это оружие имеет уникальную механику преобразования, добавляя еще одно измерение в игровой процесс.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , может похвастаться двумя режимами: режим AX и режим меча. Первоначально требуя завершения квеста, чтобы разблокировать его крафт, позже он стал легко доступным. Геймплей включает в себя сбалансирование обоих режимов - режим досягаемости для мобильности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и финишера с элементарным разрядом.

Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности атаки в режиме меча. Восстание охотников за монстрами расширило состояние AMPED на обоих режимов, поощряя переключение форм для максимизации.

Механика смазывания AX Switch Axe и стиль взрывчатого боя делают его уникальным дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4 , представляет собой воздушное боевое оружие в сочетании с Kinsect, насекомым, контролируемым охотником, для сбора эссенций, предоставляющих баффы. Это превосходно в монтажных монстрах.

Его основной игровой процесс включает в себя сбор красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников. В то время как основная механика остается в значительной степени неизменной, такие дополнения, как финишер с нисходящей тягой ( Monster Hunter World: Iceborne ), усилили свои возможности.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect, улучшив доступность.

Уникальная бафф -система насекомых и воздушные боевые возможности делают его отличительным и полезным оружием.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядный лезвие, еще одно трансформирующее оружие, представленное в Monster Hunter 4 , предлагает универсальность и мощные финишеры. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX, чтобы раскрыть Amped Elemental разряд. Это считается одним из самых сложных оружия для освоения.

Освоение его охраны имеет решающее значение для эффективной фиуальной зарядки и защиты. Понимание переходов атаки и поведения монстра необходимо для максимизации его потенциала.

Сбалансированное нарушение и механическую глубину заряда делают его полезным оружием для квалифицированных игроков.

Будущее оружия Monster Hunter?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, история сериала включает в себя больше оружия, недоступного в западных выпусках. Учитывая его долговечность, внедрение нового оружия или возрождение старых долгождается.

Возможность еще большего оружия в будущих рассрочках обещает еще больше улучшить увлекательный игровой процесс.

Game8 Games