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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 21,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Waffenauswahl und ein aufregendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten und es nie zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Lassen Sie uns in die reiche Geschichte der Monster Hunter Weapons eintauchen.

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Eine Geschichte von Monster Hunter Weapon Typen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Reise von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, ab 2004. Ein Schlüsselelement seiner dauerhaften Anziehungskraft ist seine abwechslungsreiche Waffenliste. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn unterschiedliche Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben, um zu meistern.

Vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist die Entwicklung dramatisch. Neue Werkzeuge, Bewegungen und Mechaniker haben das Gameplay erheblich umgestaltet. Darüber hinaus bleiben einige ältere Waffen ausschließlich für bestimmte Regionen und fügen der Geschichte des Franchise eine weitere Schicht hinzu. Lassen Sie uns diese Entwicklung untersuchen und sich auf das wichtigste Werkzeug des Jägers konzentrieren: die Waffe.

Waffen der ersten Generation

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Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seine verschiedenen Versionen. Sie betrachteten die grundlegenden Waffen der Serie und haben sich erheblich weiterentwickelt und raffinierte Movesets und verbesserte Mechaniken aufweisen.

Tolles Schwert

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Die Geschichte des Franchise -Unternehmens des Franchise reicht aus und reicht bis 2004 zurück. Für ihre immense Kraft ist ihr hoher Schaden auf Kosten der Mobilität zurückzuführen. Während seine langsamen Angriffe und Bewegungen in der Lage sind, einzelne Hits zu verheerenden, machen es eine Herausforderung für den Meister. Die schwere Klinge kann auch als Schild fungieren, der Ausdauer und Schärfe verbraucht.

Anfangs drehte sich das Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen erweiterte Ketten weniger effektiv. Interessanterweise priorisierte der anfängliche Entwurf einen priorisierten Schaden, der auf dem Impact Point der Klinge basiert, wobei der mittlere mehr Schaden als die Spitze oder den Griff verursacht.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Lade-Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer kraftvollen Schaukel gipfelte. Diese Bewegung bleibt ein Eckpfeiler der Berufung des großen Schwertes. Nachfolgende Spiele verfeinerten diesen Mechaniker, fügten mehr Finisher hinzu und verbessern trotz der inhärenten Langsamkeit der Waffe die Kombinationsfluidität. Das Schulterangriff von Monster Hunter World , das einen schnelleren Angriff ermöglicht, ist ein hervorragendes Beispiel für diese Entwicklung.

Das große Schwert bietet einen relativ geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Fähigkeitsgrenze. Während grundlegende Taktiken der Grundlagen effektiv sind, erfordert die Maximierung des Schadens einen genauen Zeitpunkt der wahren geladenen Schrägstriche in begrenzten Öffnungen.

Schwert und Schild

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Das Schild und das Schild verkörpern die Vielseitigkeit und bieten einen ausgewogenen Ansatz. Während einzelne Streiks mäßigen Schaden verursachen, kompensiert dies schnelle Combos, Blockierungsfähigkeiten, hohe Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihres unkomplizierten Gameplays gilt, ist seine Komplexität bei jeder Iteration gewachsen.

Die Originalversion konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb. Nachfolgende Raten erweiterten den Moveset und stellten Schild -Bash -Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps und Jumping -Angriffe ( Monster Hunter 4 ) sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Monster Hunter Rise ) ein.

Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens im Vergleich zu anderen Waffen ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Trade. Seine unendliche Kombination, schnelle Angriffe, Ausweiche Backstep, mächtige Finisher und Blockierungsfähigkeiten machen es zu einer überraschend tiefen und lohnenden Waffe, die aufgrund ihrer offensichtlichen Einfachheit oft unterschätzt wird.

Hammer

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Eine von zwei stumpfen Waffen (der andere ist das Jagdhorn), der Hammer zeichnet sich an brechen Teilen aus, insbesondere der Kopf, was zu Knockouts führt. Nach Monster Hunter 2 wurde es zum Synonym für KO -Strategien. Der Playstyle, ähnlich wie das große Schwert, beinhaltet Hit-and-Run-Taktiken, aber es verfügt über überraschend hohe Mobilität für seine Größe und es fehlt die Fähigkeit zu blockieren.

Sein Ladungsmechaniker ermöglicht eindeutig Bewegung während des Ladens. Der Moveset blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter World und Monster Hunter Rise , was den Urknall und den drehenden Bludgeon -Angriffe einführte, und seine offensiven Fähigkeiten über seinen Markenzeichen Golf Swing und Superpound erheblich verbesserte.

Die Einführung von Kraft- und Mut -Modi förderte die Tiefe weiter. Während der Schadensausgang zwischen den Modi ähnlich bleibt, verändern sie Ladungangriffe und ihre Auswirkungen drastisch. Eine effektive Hammernutzung erfordert den Mastering -Modus -Schaltanschluss basierend auf Monster -Matchups und der Aufrechterhaltung der Ladung während des Umzugs.

Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie auf den Kopf und induzieren Sie Knockouts. Obwohl es einfach im Konzept ist, erfordert das Erreichen dieser Fähigkeiten und des Zeitpunkts, um von Eröffnungen für aufgeladene Angriffe und Combo -Finisher zu profitieren.

Lanze

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Die Lanze verkörpert das Sprichwort: "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung." Die lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während sein großer Schild eine außergewöhnliche Verteidigung bietet, die die meisten Angriffe blockieren kann, selbst einige, die mit den richtigen Fähigkeiten als unbekannt angesehen werden. Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffe beim Ziehen löst es erhebliche Schäden.

Das Gameplay dreht sich um einen kalkulierten Ansatz, der sich im Bereich von der Sicherheit seiner Wache steckt. Seine Kernangriffe - nach oben und nach oben - können beschleunigt werden. Die Zugabe eines Zählermechanikers betont ferner seine defensive Haltung. Laufladung und Schildanschläge helfen dabei, die Entfernung zu schließen.

Die Lance belohnt die strategische Positionierung und Verteidigung, die aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft als "langweilig" empfunden wird. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und bietet im Vergleich zu seinem Cousin, dem Schuss eine überlegene Verteidigung.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die während des Ziehens die normale Bewegungsgeschwindigkeit beibehält. Die schnellere Nachladengeschwindigkeit im Vergleich zur schweren Bowgun verbessert ihre Beweglichkeit und Sicherheit. Anpassungsoptionen, einschließlich Fässer, Schalldämpfer und Scopes, ermöglichen maßgeschneiderten Builds.

Während es die Feuerkraft seines schwereren Gegenstücks in Bezug auf die Munitionsvielfalt fehlt, zeichnet es sich beim schnellen Abfeuern bestimmter Munitionstypen aus. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, andere Fernkampfwaffen in bestimmten Situationen trotz seines niedrigeren Gesamtschadens zu übertreffen.

Einführung von Monster Hunter 4s Einführung der "kritischen Distanz" wurde dem Fernkampftiefe hinzugefügt und erfordert eine präzise Positionierung für maximale Schäden basierend auf Munitionstyp. Monster Hunter World stellte Wyvernblast vor, das die Platzierung detonierender Bomben und ein Folienmanöver ermöglichte, wodurch seine Mobilität weiter verbessert wurde.

Die leichte Bowgun hat sich über eine schwächere Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt. Sein einfaches Design ist robuster geworden, wobei die Benutzerfreundlichkeit beibehalten wird und gleichzeitig vergleichbare Mechaniken und spezielle Funktionen bietet.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun ist die ultimative Artilleriewaffe der ersten Generation. Sein hoher Schaden und der Zugang zu spezialisierten Munition machen es ideal für langfristige Angriffe. Seine Größe und sein Gewicht schränken die Mobilität jedoch stark ein, während er gezogen wird.

Die schwere Bowgun priorisiert Feuerkraft und Munitionsflexibilität vor der Mobilität. Während eine langsamere Bewegung ein Nachteil ist, bietet seine Fähigkeit, einen Schild auszurüsten, eine entscheidende Verteidigung. Anpassungsoptionen ermöglichen eine weitere Optimierung.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein anhaltendes Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (einen Minigun-ähnlichen Angriff) und Wyvernsnipe (ein kraftvoller Einzelschussangriff) hinzu, wobei beide einzigartige Munition verwendet wurden. Beide Waffen erfordern ein sorgfältiges Munitionsmanagement, das während der Jagd basteln muss.

Die schwere Bowgun konzentriert sich weiterhin auf hochgeschädigte Munition und macht mit seiner scheinen Feuerkraft eine kurze Arbeit von Monstern. Während geringfügige Änderungen wie Dodge Rolls und Anhänge hinzugefügt wurden, bleibt die Kernidentität unverändert: Big Gun, große Kugeln.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter verkörpern Geschwindigkeit und Fluidität und zeichnen sich aufgrund ihrer schnellen Multi-Hit-Angriffe bei den Statusbeschwerden und Elementarschäden aus. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation in der westlichen Veröffentlichung von Monster Hunter vorgestellt, die in der anfänglichen japanischen Veröffentlichung abwesend war.

Das Design der Waffe priorisiert Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und übertrifft das Schwert und den Schild in reiner offensiver Fähigkeit. Während einzelne Hits schwach sind, löst ihre schnelle Nachfolge erhebliche Schäden.

Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Schaden, erhöht den Zugang zu zusätzlichen Angriffen und Manövern, entzieht Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgerät vor und ermöglichte den Erzdemon -Modus, einen stärkeren Zustand ohne Ausdauer. Dieses signifikant veränderte Gameplay und förderte den nachhaltigen Erzdemon -Modus anstatt in und aus dem Dämonenmodus zu radeln.

Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde im Laufe der Zeit verbessert, insbesondere mit dem Adept Hunter -Stil in Monster Hunter Generations Ultimate , was ein perfektes Dodge ermöglicht, das den Dämon -Dash verbessert und Schadenserscheinungen gewährt.

Während der Kern unverändert bleibt, haben die Verfeinerungen des Erzdemonsmodus und anderer Merkmale die offensiven Funktionen der Waffe optimiert.

Waffen der zweiten Generation

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Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und können Cousins ​​für ihre Gegenstücke der ersten Generation betrachtet und funktionale Ähnlichkeiten teilen, aber unterschiedliche Movesets und Mechaniker besitzen.

Langes Schwert

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Das lange Schwert ist bekannt für seine fließenden Kombinationen, hohen Schäden und ausgefeilte Mechaniker. Während es einige Katanas unter den großen Schwerten der ersten Generation visuell ähnlich war, wurde es offiziell in Monster Hunter 2 mit einem eigenen einzigartigen Moveset eingeführt. Funktionell ähnlich wie das große Schwert in seinen schlankenden Angriffen und hohen Schäden und bietet überlegene Mobilität und flüssigere Kombinationen, opfert jedoch die Fähigkeit, zu blockieren.

Der Spirit Gauge -Mechaniker ist zentral für sein Gameplay. Ursprünglich erfüllte es mit erfolgreichen Angriffen und schaltete die Spirit -Kombination auf, eine kraftvolle Schadensfolge. Monster Hunter 3 erweiterte das Spirit -Messgerät auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) und gewährte jeweils stärkere Angriffstuffs und gipfelte im Spirit Roundslash -Finisher.

Monster Hunter World verbesserte die Waffe erheblich und fügte den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher und den Voraussichtsstrich hinzu, einen Parry -Angriff, der sich nahtlos in Combos integriert. Iceborne stellte die IAI-Haltung ein und lieferte den Slash- und IAI-Spirit-Slash, wodurch die Fähigkeiten zur Gegenangriff weiter verbessert wurden.

Die Evolution des Long Sword hat ihren Fokus von einfachen Combos auf einen konterbasierten Stil verlagert, das Parlament und Zähler für einen effizienten Spirit-Messgerät integriert und den Schadensausgang maximiert.

Jagdhorn

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Das Jagdhorn ist in erster Linie eine Unterstützungswaffe, die in Monster Hunter 2 vorgestellt wurde. Sein einzigartiger Rezitalmechaniker ermöglicht das Spielen von Notizen, die verschiedene vorteilhafte Effekte auslösen, die von Angriffs- und Verteidigungsfans bis zur Heilung reichen.

Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und richtet sich auf den Kopf für Betäubung. Der Gesamtschaden ist jedoch aufgrund seiner Unterstützungsfähigkeiten niedriger. Evolution konzentrierte sich auf die Verfeinerung des Konzertmechanikers und erfordert zunächst eine dedizierte Zeit außerhalb des Kampfes. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit.

Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor, die die gleichzeitige Aktivierung mehrerer Buffs ermöglichte und den Kampf weiter optimiert hatte. Echo-Notizen, die in der Expansion eingeführt wurden, wurden von spezifischen Rezitalsequenzen ausgelöste flächenbasierte Buffs hinzugefügt.

Monster Hunter Rise überholte die Waffe vollständig, vereinfachte die Rezitalaktivierung und reduzierte die Songliste, wodurch sie zugänglicher wurde, aber die Debatte über den Verlust der Komplexität auslöste.

Schieß

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Eine Mischung aus Lance und Bowgun, der in der zweiten Generation eingeführten Schieß, kombiniert den Schild einer Lanze und durchdringende Angriffe mit der Fähigkeit, explosive Muscheln zu feuern. Während es der Lanze visuell ähnlich ist, unterscheidet es sich im Angriffstyp (Slashing/Schneiden) und besitzt einzigartige Finisher.

Das Gameplay der Schießflanze dreht sich um Beschuss, wobei unterschiedliche Beschusstypen die Angriffe beeinflussen. Monster Hunter 3 führte einen schnellen Reload -Mechaniker vor, der unendliche Combos, den vollen Burst -Angriff und die Fähigkeit, zusätzliche Hülle für einzelne Angriffe zu laden, ermöglicht.

Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, die sich mit Beschussangriffen füllt, die sich auf den körperlichen Schaden auswirkt und die Waffe möglicherweise überhitzte. Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen mächtigen Aufspießenden.

Die einzigartige Nachlademechanik der Guncing und die Notwendigkeit, die Verwendung von Beschichtung und physische Angriffe in Einklang zu bringen, unterscheiden sie von anderen Nahkampfwaffen.

Bogen

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Die in Monster Hunter 2 eingeführte Bow, die am agilischsten Fernkampfwaffe, übertrifft im Kampf gegen Mid-Range-Kämpfe und nutzte seine Mobilität, um in und aus Angriffen ein- und auszuschalten. Das Gameplay ist kombiniert, ähnlich wie mit Nahkampfwaffen, mit den Angriffen, die die Pfeilzahl erhöhen.

Es betont die Taktik von Hit-and-Run-Taktiken und zielt auf Schwachstellen für maximale elementare Schäden ab. Beschichtungen ändern Schäden und verursachen Statusffekte. Während frühe Spiele Schusstypen nutzten und die verfügbaren Angriffe auf der Grundlage des Bogens begrenzten, vereinte Monster Hunter World den Moveset, integrierte Schusstypen in die Basisangriffe und machte unendliche Beschichtung.

Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und bindet sie an die Ladung und fügte eine weitere Komplexitätsschicht hinzu.

Die Entwicklung des Bogens zu einem aggressiveren, kombinierteren Stil unterscheidet ihn vom Point-and-Shoot-Gameplay von Bowguns.

Waffen der dritten und vierten Generation

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Diese Waffen werden in Monster Hunter 3 bzw. Monster Hunter 4 eingeführt und bieten eine einzigartige Transformationsmechanik und verleihen dem Gameplay eine weitere Dimension.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus und Schwertmodus. Zunächst verlangte es eine Quest -Fertigstellung, um das Handwerk zu entsperren, und wurde später leicht verfügbar. Das Gameplay beinhaltet das Ausgleich beider Modi - AXE -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs ​​-Finisher.

Monster Hunter World stellte den Amped State vor und ermächtigte Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Modi und förderte das Schalten des Formulars für maximierte Schäden.

Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampfstil von Switch AX machen ihn zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist eine Luftkampfwaffe, gepaart mit einem Kinsekt, einem vom Jäger kontrollierten Insekt, um Essenzen zu sammeln, die Buffs gewähren. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.

Das Kernspiel besteht darin, rote, weiße und orangefarbene Essenzen für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans zu sammeln. Während die Kernmechanik weitgehend unverändert bleibt, haben Ergänzungen wie der absteigende Schub -Finisher ( Monster Hunter World: Iceborne ) seine Fähigkeiten verbessert.

Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein, um die Zugänglichkeit zu verbessern.

Das einzigartige Buff -System und die Luftkämpfe des Insekten Glaives machen es zu einer unverwechselbaren und lohnenden Waffe.

Klinge aufladen

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Die Ladung Blade, eine weitere transformierende Waffe, die in Monster Hunter 4 eingeführt wird, bietet Vielseitigkeit und mächtige Finisher. Es wird den Schwertmodus verwendet, um Phiale und AX -Modus zu laden, um die amped -Elementarabgabe zu entfesseln. Es gilt als eine der herausforderndsten Waffen, die man meistern kann.

Das Beherrschen seiner Wachpunkte ist entscheidend für eine effiziente Aufladen und Verteidigung von Phialen. Das Verständnis von Angriffsübergängen und Monsterverhalten ist wichtig, um sein Potenzial zu maximieren.

Die ausgewogene Straftat und die mechanische Tiefe des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden Waffe für qualifizierte Spieler.

Die Zukunft der Monsterjägerwaffen?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen enthält, enthält die Geschichte der Serie mehr Waffen, die in Western Releases nicht verfügbar sind. Angesichts seiner Langlebigkeit ist die Einführung neuer Waffen oder die Wiederbelebung älterer Bekämpfung mit Spannung erwartet.

Die Möglichkeit von noch mehr Waffen in zukünftigen Raten verspricht, das bereits faszinierende Gameplay weiter zu verbessern.

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