Monster Hunter, çeşitli silah seçimi ve heyecan verici oyunuyla ünlüdür. Ama daha önceki oyunlarda daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz, asla daha yeni sürümlere ulaşmadınız mı? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini inceleyelim.
← ** Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön **
Monster Hunter'ın yolculuğu, 2004'ten başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Kalıcı çekiciliğinin kilit unsuru çeşitli silah kadrosudur. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve ustalaşacak mekaniklere sahip on dört farklı silah türüne sahiptir.
Orijinal büyük kılıçtan modern muadiline kadar evrim dramatiktir. Yeni araçlar, hamleler ve mekanikler oyunu önemli ölçüde yeniden şekillendirdi. Dahası, bazı eski silahlar belirli bölgelere özel kalır ve franchise tarihine başka bir katman ekler. Avcının en önemli aracına odaklanarak bu evrimi keşfedelim: silah.
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve çeşitli versiyonlarında çıkış yaptı. Serinin temel silahları olarak düşünüldüğünde, rafine hareket setlerine ve gelişmiş mekaniklere sahip olarak önemli ölçüde geliştiler.
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç Tarihi 2004'e kadar uzanıyor. Muazzam gücü ile tanınan yüksek hasarı, hareketlilik pahasına geliyor. Tek vuruşları yıkabilse de, yavaş saldırıları ve hareketleri ustalaşmayı zorlaştırıyor. Ağır bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.
Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar genişletilmiş zincirleri daha az etkili hale getirdi. İlginç bir şekilde, ilk tasarım, bıçağın etki noktasına göre hasara öncelik verdi, orta, uçtan veya kabzadan daha fazla hasar verdi.
Monster Hunter 2, güçlü bir salıncakla doruğa ulaşan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu hareket, Büyük Kılıç'ın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor. Sonraki oyunlar bu tamirciyi geliştirdi, daha fazla sonlandırıcı ekledi ve silahın doğal yavaşlığına rağmen kombo akışkanlığını artırdı. Monster Hunter World'ün daha hızlı bir saldırı sağlayan omuz mücadelesi, bu evrimin en iyi örneğidir.
Büyük kılıç nispeten düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Temel vur ve koşu taktikleri etkili olsa da, hasarı en üst düzeye çıkarmak, sınırlı açıklıklarda gerçek yüklü eğik çizgi zamanlamasını gerektirir.
Çok yönlülüğü somutlaştıran Kılıç ve Kalkan dengeli bir yaklaşım sunar. Bireysel grevler ılımlı hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, yüksek hareketlilik ve fayda ile telafi eder. Başlangıçta basit bir oyun nedeniyle yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı her yinelemeyle büyüdü.
Orijinal versiyon, hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi. Sonraki taksitler, kalkan bash kombinasyonlarını ( Monster Hunter 3 ), backsteps ve atlama saldırıları ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele kombo ve hava kaplamacıları ( Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise ) tanıtarak hareket setini genişletti.
Diğer silahlara kıyasla daha kısa menziline ve daha düşük hasarına rağmen, kılıç ve kalkan gerçek bir esnaf Jack'dir. Sonsuz kombinasyonu, hızlı saldırıları, kaçan geri dönen, güçlü sonlandırıcılar ve engelleme yetenekleri, görünür sadeliği nedeniyle genellikle hafife alınan şaşırtıcı derecede derin ve ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
İki künt silahtan biri (diğeri av kornasıdır), çekiç kırılma parçalarında, özellikle de başı, nakavtlara yol açar. Monster Hunter 2'den sonra KO stratejileriyle eş anlamlı hale geldi. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'a benzer şekilde, vur-koşu taktiklerini içerir, ancak büyüklüğü için şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyetine sahiptir ve engelleme yeteneğinden yoksundur.
Şarj mekaniği benzersiz bir şekilde şarj sırasında harekete izin verir. Moveset , Monster Hunter World ve Big Bang ve Spinning Bludgeon saldırılarını tanıtan Monster Hunter Rise'a kadar büyük ölçüde değişmeden kaldı ve saldırgan yeteneklerini ticari marka golf salınımı ve süper bir şekilde önemli ölçüde artırdı.
Güç ve cesaret modlarının tanıtımı daha da derinlik kattı. Hasar çıkışı modlar arasında benzer kalırken, yük saldırılarını ve etkilerini büyük ölçüde değiştirirler. Etkili çekiç kullanımı, canavar eşleşmelerine dayalı mastering modu değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.
Çekiçin hedefi basittir: kafayı hedefleyin ve nakavtları indükleyin. Konseptte basit olsa da, bunu başarmak, yüklü saldırılar ve kombo sonlandırıcılar için açıklıklardan yararlanmak için beceri ve zamanlama gerektirir.
Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı, çoğu saldırıyı engelleyebilen, hatta bazıları uygun beceri kurulumlarıyla korunamaz kabul edilebilen olağanüstü savunma sağlar. Sınırlı hareketliliğine ve çizildiğinde saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.
Oyun, muhafızlarının güvenliğinden değişen hesaplanmış bir yaklaşım etrafında dönüyor. Temel saldırıları - ve yukarı ve yukarı itişler - zincirlenebilir. Bir karşı tamircinin eklenmesi savunma duruşunu daha da vurgular. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapatmaya yardımcı olur.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, stratejik konumlandırmayı ve savunmayı ödüllendirir. Avcıyı müthiş bir tanka dönüştürür ve kuzeni The Gunlance'a kıyasla üstün savunma sunar.
Işık Bowgun, çizilirken normal hareket hızını koruyan oldukça hareketli bir silahtır. Ağır bowgun ile karşılaştırıldığında daha hızlı yeniden yükleme hızı, çevikliğini ve güvenliğini arttırır. Fıçılar, susturucular ve kapsamlar dahil özelleştirme seçenekleri, özel yapılara izin verir.
Mühimmat çeşitliliği açısından daha ağır muadilinin ateş gücünden yoksun olsa da, belirli cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşlemek için mükemmeldir. Bu yetenek, daha düşük toplam hasarına rağmen, belirli durumlarda diğer menzilli silahlardan daha iyi performans göstermesine izin verir.
Monster Hunter 4'ün "Kritik mesafe" tanıtımı, menzilli savaşa derinlik eklendi ve mühimmat türüne dayalı maksimum hasar için hassas bir konumlandırma gerektirdi. Monster Hunter World , Wyvernblast'ı tanıttı, patlatan bombaların ve slayt manevrasının yerleştirilmesine izin verdi ve hareketliliğini daha da artırdı.
Işık Bowgun, ağır Bowgun'un daha zayıf bir versiyonu olmanın ötesinde gelişti. Basit tasarımı, karşılaştırılabilir mekanik ve özel yetenekler sunarken kullanım kolaylığını koruyarak daha sağlam hale geldi.
Ağır Bowgun, birinci kuşağın nihai menzilli topçu silahıdır. Yüksek hasarı ve özel mühimmata erişimi, uzun menzilli saldırılar için idealdir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.
Ağır Bowgun, hareket kabiliyetine karşı ateş gücüne ve mühimmat esnekliğine öncelik verir. Yavaş hareket bir dezavantaj olsa da, bir kalkan donatma yeteneği önemli bir savunma sağlar. Özelleştirme seçenekleri daha fazla optimizasyon sağlar.
Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, her ikisi de benzersiz mühimmat kullanarak Wyvernheart (minigun benzeri bir saldırı) ve Wyvernsnipe (güçlü bir tek atış saldırısı) ekledi. Her iki silah da, avlar sırasında işçiliği gerektiren dikkatli mühimmat yönetimi gerektirir.
Ağır Bowgun, yüksek hasarlı mühimmat üzerine odaklanmış ve şeffaf ateş gücü ile canavarların kısa çalışmasını yapıyor. Dodge ruloları ve ataşmanlar gibi küçük değişiklikler eklenirken, temel kimliği değişmeden kalır: büyük silah, büyük mermiler.
Çift bıçaklar hız ve akışkanlığı epitomize eder, durum rahatsızlıkları ve hızlı çok isabetli saldırıları nedeniyle temel hasarlarda mükemmeldir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, ilk Japon sürümünde bulunmayan Monster Hunter'ın batı serbest bırakılmasında tanıtıldı.
Silahın tasarımı, kılıç ve kalkanı saf saldırı kabiliyetinde aşarak hız ve sıvı kombinasyonlarına öncelik verir. Bireysel isabetler zayıf olsa da, hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.
Ek saldırılara ve manevralara erişim ile geçici bir hasar olan iblis modu, dayanıklılığa dayanıyor. Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, Destan Göstergesini tanıttı ve dayanıklılık drenajı olmayan daha güçlü bir durum olan Archdemon Mod'a izin verdi. Bu, iblis modunun içine ve dışına bisiklete binmek yerine sürekli Archdemon modunu teşvik ederek oynamayı önemli ölçüde değiştirdi.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, özellikle Demon Dash'i geliştiren ve hasar meraklıları veren mükemmel bir kaçmaya izin veren Monster Hunter Generations Ultimate'daki usta avcı tarzı ile zamanla geliştirildi.
Çekirdek değişmeden kalırken, Archdemon moduna ve diğer özelliklere yönelik iyileştirmeler silahın saldırgan yeteneklerini optimize etti.
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzenler olarak kabul edilebilir, işlevsel benzerlikleri paylaşır, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğine sahiptir.
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve sofistike mekaniği ile ünlüdür. Birinci nesil büyük kılıçlar arasında bazı Katanas'a görsel olarak benzer olsa da, resmen Monster Hunter 2'de kendi benzersiz hamlesi ile tanıtıldı. Fonksiyonel olarak, kesme saldırılarında ve yüksek hasarında Büyük Kılıç'a benzer, üstün hareketlilik ve daha fazla akışkan kombinasyonlara sahiptir, ancak engelleme yeteneğini feda eder.
Spirit Gauge tamircisi oyununun merkezinde yer alır. Başlangıçta, başarılı saldırılarla dolduruldu, ruh kombinasyonunun kilidini açtı, güçlü bir hasar ipi. Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) genişletti, her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi, ruh Roundslash sonlandırıcısıyla sonuçlandı.
Monster Hunter World , silahı önemli ölçüde artırdı ve Ruh itme dümen kesici bitiricisini ve kombinasyonlara sorunsuz bir şekilde entegre olan bir parry saldırısı olan öngörü eğilmesini ekledi. Iceborne , IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı sağlayarak karşı saldırı yeteneklerini daha da artırarak IAI duruşunu tanıttı.
Uzun kılıcın evrimi, odağını basit kombinasyonlardan daha karşı tabanlı bir stile kaydırdı, verimli ruh ölçer birikimi için cümleleri ve sayaçları entegre etti ve hasar çıktısını en üst düzeye çıkardı.
Avlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Eşsiz resital tamircisi, saldırı ve savunma meraklılarından iyileşmeye kadar çeşitli yararlı etkileri tetikleyen notlar çalmaya izin verir.
Çekiç gibi, künt hasar verir ve sersemleri sersemletir. Ancak, destek yetenekleri nedeniyle genel hasarı daha düşüktür. Evrim, başlangıçta savaş dışında özel zaman gerektiren resital tamircinin geliştirilmesine odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı.
Monster Hunter World, şarkı sırasını tanıttı, birden fazla meraklıların eşzamanlı aktivasyonuna izin verdi ve savaşı daha da düzene koydu. Genişlemede tanıtılan Echo notları, spesifik resital diziler tarafından tetiklenen alan tabanlı bufflar eklendi.
Monster Hunter Rise, silahı tamamen elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı, daha erişilebilir hale getirdi, ancak karmaşıklık kaybı hakkında tartışmalı.
İkinci nesilde tanıtılan bir mızrak ve bowgun melezi olan Gunlance, bir mızrak kalkanını ve delici saldırıları patlayıcı kabukları ateşleme yeteneği ile birleştirir. Lance'e görsel olarak benzer olsa da, saldırı tipinde (eğik/kesme) farklılık gösterir ve benzersiz finişerlere sahiptir.
Gunlance'ın oyunu, farklı bombardıman türleri saldırıları etkileyen bombardıman etrafında dönüyor. Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar, tam patlama saldırısı ve tek saldırılar için ek kabuklar şarj etme yeteneğini sağlayan hızlı bir yeniden yükleme tamircisi tanıttı.
Monster Hunter X , bombardıman saldırılarıyla dolduran, fiziksel hasarı etkileyen ve potansiyel olarak silahı aşırı ısınan ısı göstergesini ekledi. Monster Hunter World , güçlü bir kazınmış son işlemci olan Wyrmstake Shot'u ekledi.
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme mekaniği ve bombardıman kullanımını ve fiziksel saldırıları dengeleme ihtiyacı onu diğer yakın dövüş silahlarından ayırıyor.
Monster Hunter 2'de tanıtılan en çevik menzilli silah olan Yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşerek saldırılara girip çıkma hareketliliğini kullanıyor. Oyunu, yakın dövüş silahlarına benzer şekilde, ok sayısını artıran ücretli saldırılara benzer.
Maksimum elemental hasar için zayıf noktaları hedefleyen isabet ve koşu taktiklerini vurgular. Kaplamalar hasarı değiştirir ve durum etkilerini sağlar. Erken oyunlar atış türlerini kullanırken, Bow'a dayalı mevcut saldırıları sınırlarken, Monster Hunter World hareketi birleştirdi, atış türlerini temel saldırılara entegre etti ve yakın menzilli kaplamayı sonsuz hale getirdi.
Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı, onları seviyelere bağlayarak başka bir karmaşıklık katmanı ekledi.
Bow'un daha agresif, kombo ağır bir stile doğru evrimi, onu Bowguns'un nokta ve vur oyunundan ayırır.
Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar, oyuna başka bir boyut ekleyerek benzersiz dönüşüm mekaniğine sahiptir.
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki modla övünür: balta modu ve kılıç modu. Başlangıçta işçiliğinin kilidini açmak için bir görevin tamamlanmasını gerektiren, daha sonra kolayca kullanılabilir hale geldi. Oyun, her iki modu (hareketlilik ve menzil için eksen modu) ve daha yüksek hasar için kılıç modu ve elemental deşarj sonlandırıcısı dengelemeyi içerir.
Monster Hunter World , kılıç modu saldırılarını güçlendirerek amped devleti tanıttı. Monster Hunter Rise, amped durumu her iki moda da uzattı ve maksimum hasar için form anahtarlamasını teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili, seri için benzersiz bir ek haline getiriyor.
Monster Hunter 4'te tanıtılan böcek Glaive, bir kinsect ile eşleştirilmiş bir hava savaş silahıdır, avcı tarafından tutuşturma sağlayan özleri toplamak için kontrol edilen bir böcektir. Montaj canavarlarında mükemmeldir.
Temel oyunu, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamayı içerir. Çekirdek mekanikler büyük ölçüde değişmeden kalırken, azalan itici güç bitiricisi ( Monster Hunter World: Iceborne ) gibi eklemeler yeteneklerini artırdı.
Monster Hunter Rise basitleştirilmiş Kinsect yükseltmelerini basitleştirdi ve yeni Kinsect türlerini tanıttı ve erişilebilirliği artırdı.
Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemi ve hava savaş yetenekleri onu farklı ve ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Monster Hunter 4'te tanıtılan bir başka dönüştürücü silah olan Charge Blade, çok yönlülük ve güçlü finişerler sunuyor. Amped element deşarjını serbest bırakmak için phials ve ax modunu şarj etmek için kılıç modunu kullanır. Usta için en zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Koruma noktalarına hakim olmak, verimli phial şarj ve savunma için çok önemlidir. Saldırı geçişlerini ve canavar davranışını anlamak potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için gereklidir.
Charge Blade'in dengeli suçu ve mekanik derinliği, onu yetenekli oyuncular için ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, dizinin tarihi Batı sürümlerinde mevcut olmayan daha fazla silah içeriyor. Uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların tanıtılması veya yaşlıların yeniden canlanması çok bekleniyor.
Gelecekteki taksitlerde daha fazla silah olasılığı, zaten büyüleyici oyunu daha da geliştirmeyi vaat ediyor.
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Hanedan Savaşçılarında Kesintisiz Karakter Değiştirme için Nihai Kılavuzun Tanıtımı: Origins
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox Kodları (Ocak 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
Capcom Spotlight Şub 2025 Monster Hunter Wilds, Onimusha ve daha fazlasını sergiliyor
Apr 01,2025
Monster Hunter Wilds'teki Max Hunter Sıralaması: Artırmak İçin İpuçları
Apr 04,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Gündelik / 36.00M
Güncelleme: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)