Bahay > Balita > Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

May-akda:Kristen Update:Mar 21,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Kilala ang Monster Hunter para sa magkakaibang pagpili ng armas at kapanapanabik na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Alamin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter.

← Bumalik sa ** pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '**

Isang Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas ng Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang paglalakbay ni Monster Hunter ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 2004. Ang isang pangunahing elemento ng walang hanggang pag -apela nito ay ang iba't ibang roster ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado.

Mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito, ang ebolusyon ay dramatiko. Ang mga bagong tool, gumagalaw, at mekanika ay may makabuluhang reshaped gameplay. Bukod dito, ang ilang mga matatandang armas ay nananatiling eksklusibo sa ilang mga rehiyon, pagdaragdag ng isa pang layer sa kasaysayan ng franchise. Galugarin natin ang ebolusyon na ito, na nakatuon sa pinakamahalagang tool ng mangangaso: ang sandata.

Mga armas ng unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang iba't ibang mga bersyon nito. Isinasaalang -alang ang mga foundational na armas ng serye, malaki ang kanilang umusbong, ipinagmamalaki ang mga pino na gumagalaw at pinahusay na mga mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang kasaysayan ng Great Sword ay umabot noong 2004. Kilala sa napakalawak na kapangyarihan nito, ang mataas na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mabagal na pag -atake at paggalaw nito ay ginagawang isang hamon na makabisado. Ang mabibigat na talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mga mabagal na animation na ginawa ng mga pinalawig na kadena ay hindi gaanong epektibo. Kapansin -pansin, ang paunang disenyo ay nauna nang pinsala batay sa punto ng epekto ng talim, na may gitnang pakikitungo ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ang hakbang na ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng Great Sword. Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mekaniko na ito, pagdaragdag ng higit pang mga finisher at pagpapabuti ng likido ng combo sa kabila ng likas na pagka -antala ng armas. Ang tackle ng balikat ng Monster Hunter World , na nagpapahintulot sa isang mas mabilis na sisingilin na pag -atake, ay isang pangunahing halimbawa ng ebolusyon na ito.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng medyo mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame. Habang ang mga pangunahing taktika ng hit-and-run ay epektibo, ang pag-maximize ng pinsala ay nangangailangan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash sa limitadong pagbubukas.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pag -embodying versatility, ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng isang balanseng diskarte. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na sandata dahil sa prangka nitong gameplay, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -ulit.

Ang orihinal na bersyon na nakatuon sa mabilis na mga slashes at mataas na kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit. Ang kasunod na pag -install ay nagpalawak ng gumagalaw, nagpapakilala ng mga kalasag na bash combos ( Monster Hunter 3 ), backsteps at paglukso ng pag -atake ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong Rush combo at aerial finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).

Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala kumpara sa iba pang mga armas, ang Sword at Shield ay isang tunay na jack-of-all-trading. Ang walang katapusang combo, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at pagharang ng mga kakayahan ay ginagawang isang nakakagulat na malalim at reward na armas, na madalas na pinapaliit dahil sa maliwanag na pagiging simple nito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (ang iba pang pagiging sungay ng pangangaso), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang ulo, na humahantong sa mga knockout. Matapos ang Monster Hunter 2 , naging magkasingkahulugan ito sa mga diskarte sa KO. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nagsasangkot ng mga taktika na hit-and-run, ngunit ipinagmamalaki nito ang nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa laki nito at walang kakayahang harangan.

Ang mekaniko ng singil nito ay natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin. Ang gumagalaw ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa trademark golf swing at superpound.

Ang pagpapakilala ng lakas at lakas ng loob ay karagdagang idinagdag na lalim. Habang ang output ng pinsala ay nananatiling katulad sa pagitan ng mga mode, drastically binabago nila ang mga pag -atake ng singil at ang kanilang mga epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay prangka: i -target ang ulo at magdulot ng mga knockout. Habang simple sa konsepto, ang pagkamit nito ay nangangailangan ng kasanayan at tiyempo upang makamit ang mga pagbubukas para sa mga sisingilin na pag -atake at mga combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasaklaw sa kasabihan, "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag nito ay nagbibigay ng pambihirang pagtatanggol, na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mababawas na may wastong mga pag -setup ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake kapag iginuhit, naghahatid ito ng malaking pinsala.

Ang gameplay ay umiikot sa isang kinakalkula na diskarte, na poking sa saklaw mula sa kaligtasan ng bantay nito. Ang mga pangunahing pag -atake nito - ang pataas at paitaas na mga thrust - ay maaaring makulong. Ang pagdaragdag ng isang counter mekaniko ay karagdagang binibigyang diin ang nagtatanggol na pustura. Tumatakbo ang singil at kalasag na pag -atake ng pag -atake ng tulong sa pagsasara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance ay gantimpala ang madiskarteng pagpoposisyon at pagtatanggol. Binago nito ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke, na nag -aalok ng mahusay na pagtatanggol kumpara sa pinsan nito, ang baril.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas mabilis na bilis ng pag -reload nito, kumpara sa mabibigat na bowgun, ay nagpapabuti sa liksi at kaligtasan nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang mga barrels, silencer, at scope, ay nagbibigay -daan para sa mga angkop na build.

Habang kulang ang firepower ng mas mabibigat na katapat nito sa mga tuntunin ng iba't ibang mga bala, ito ay higit sa mabilis na pagpapaputok ng ilang mga uri ng munisyon. Ang kakayahang ito ay nagbibigay -daan upang mapalaki ang iba pang mga ranged na armas sa ilang mga sitwasyon sa kabila ng mas mababang pangkalahatang pinsala.

Ang pagpapakilala ng Monster Hunter 4 ng "kritikal na distansya" ay nagdagdag ng lalim sa ranged battle, na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala batay sa uri ng bala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa paglalagay ng mga detonating bomba, at isang slide maneuver, karagdagang pagpapahusay ng kadaliang kumilos.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa pagiging isang mas mahina na bersyon ng mabibigat na bowgun. Ang simpleng disenyo nito ay naging mas matatag, pinapanatili ang kadalian ng paggamit habang nag -aalok ng maihahambing na mga mekanika at dalubhasang kakayahan.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang pangwakas na armas ng artilerya ng unang henerasyon. Ang mataas na pinsala at pag-access sa dalubhasang bala ay ginagawang perpekto para sa mga pag-atake na pang-haba. Gayunpaman, ang laki at timbang nito ay malubhang naghihigpitan ng kadaliang kumilos habang iginuhit.

Ang mabibigat na bowgun ay prioritize ang firepower at bala na kakayahang umangkop sa kadaliang kumilos. Habang ang mas mabagal na paggalaw ay isang disbentaha, ang kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag ay nagbibigay ng mahalagang pagtatanggol. Pinapayagan ang mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa karagdagang pag -optimize.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (isang pag-atake na tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (isang malakas na pag-atake ng single-shot), na parehong gumagamit ng natatanging bala. Ang parehong mga armas ay nangangailangan ng maingat na pamamahala ng mga bala, na kinakailangan ng paggawa ng mga hunts.

Ang mabibigat na bowgun ay nananatiling nakatuon sa mga bala na may sakit na mataas, na gumagawa ng maikling gawain ng mga monsters kasama ang manipis na firepower nito. Habang ang mga menor de edad na pagbabago tulad ng Dodge Rolls at mga kalakip ay naidagdag, ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling hindi nagbabago: malaking baril, malaking bala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dual blades ay nagpapakita ng bilis at likido, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mabilis na pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala sila sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter , na wala sa paunang paglabas ng Hapon.

Ang disenyo ng sandata ay inuuna ang bilis at likido na mga combos, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na nakakasakit na kakayahan. Habang ang mga indibidwal na hit ay mahina, ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay naghahatid ng malaking pinsala.

Ang mode ng demonyo, isang pansamantalang pinsala sa pinsala na may pag -access sa mga karagdagang pag -atake at maniobra, ay nag -drains ng tibay. Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, na nagpapahintulot sa archdemon mode, isang mas malakas na estado nang walang tibay na kanal. Ito ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa matagal na mode ng archdemon kaysa sa pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay sa paglipas ng panahon, lalo na sa estilo ng Adept Hunter sa Halimaw na Hunter Generations Ultimate , na nagbibigay -daan para sa isang perpektong Dodge na nagpapabuti sa Demon Dash at Grants Buffs Buffs.

Habang ang core ay nananatiling hindi nagbabago, ang mga pagpipino sa Archdemon mode at iba pang mga tampok ay na -optimize ang mga nakakasakit na kakayahan ng armas.

Pangalawang henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay maaaring isaalang-alang na mga pinsan sa kanilang mga first-generation counterparts, pagbabahagi ng functional na pagkakapareho ngunit pagkakaroon ng natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak ay bantog para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Habang ang biswal na katulad ng ilang mga katanas sa gitna ng mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, opisyal na ipinakilala sa Monster Hunter 2 na may sariling natatanging gumagalaw. Functionally na katulad ng mahusay na tabak sa mga slashing na pag -atake at mataas na pinsala, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido, ngunit sinasakripisyo ang kakayahang harangan.

Ang mekaniko ng espiritu gauge ay sentro sa gameplay nito. Orihinal na, napuno ito ng matagumpay na pag -atake, pag -unlock ng Combo ng Espiritu, isang malakas na string ng pinsala. Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu sa tatlong antas (puti, dilaw, pula), bawat isa ay nagbibigay ng mas malakas na pag -atake ng mga buffs, na nagtatapos sa espiritu ng roundslash finisher.

Ang Monster Hunter World ay makabuluhang pinahusay ang sandata, pagdaragdag ng tagapangulo ng breaker breaker ng espiritu at ang pang -unawa ng slash, isang pag -atake ng parry na walang putol na isinasama sa mga combos. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na nagbibigay ng slash ng IAI at IAI na slash, na higit na mapapahusay ang mga kontra-atake na kakayahan.

Ang ebolusyon ng Long Sword ay inilipat ang pokus nito mula sa mga simpleng combos hanggang sa isang mas counter-based na istilo, pagsasama ng mga parry at counter para sa mahusay na pagbuo ng gauge ng espiritu at pag-maximize ang output ng pinsala.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay pangunahing isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 . Ang natatanging mekaniko ng recital ay nagbibigay -daan para sa paglalaro ng mga tala na nag -trigger ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto, mula sa pag -atake at mga buff ng pagtatanggol hanggang sa pagpapagaling.

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pagkasira ng blunt at target ang ulo para sa mga stuns. Gayunpaman, ang pangkalahatang pinsala nito ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng suporta nito. Ang ebolusyon na nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital, sa una ay nangangailangan ng dedikadong oras sa labas ng labanan. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, na nagpapahintulot sa sabay -sabay na pag -activate ng maraming mga buffs, karagdagang pag -streamlining battle. Ang mga tala ng echo, na ipinakilala sa pagpapalawak, ay nagdagdag ng mga buff na batay sa lugar na na-trigger ng mga tiyak na pagkakasunud-sunod ng pag-recit.

Ang Halimaw na Hunter ay ganap na na -overhaul ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng recital at pagbabawas ng listahan ng kanta, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit sparking debate tungkol sa pagkawala ng pagiging kumplikado.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang baril, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang kalasag ng isang lance at pagtusok ng mga pag -atake na may kakayahang mag -apoy ng mga sumasabog na mga shell. Habang biswal na katulad ng lance, naiiba ito sa uri ng pag -atake (slashing/cutting) at nagtataglay ng mga natatanging finisher.

Ang gameplay ng gunlance ay umiikot sa pag -iilaw, na may iba't ibang mga uri ng pag -shelling na nakakaapekto sa mga pag -atake. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang isang mabilis na mekaniko ng pag -reload, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, ang buong pag -atake ng pagsabog, at ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa mga pag -atake.

Idinagdag ni Monster Hunter X ang heat gauge, na pinupuno ng mga pag -atake ng pag -atake, na nakakaapekto sa pisikal na pinsala at potensyal na sobrang pag -init ng sandata. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake shot, isang malakas na impaling finisher.

Ang natatanging mekanika ng pag -reload ng gunlance at ang pangangailangan upang balansehin ang paggamit ng pag -agos at pisikal na pag -atake ay makilala ito mula sa iba pang mga sandata ng melee.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka-maliksi ranged armas, ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay higit sa malapit-sa-mid-range na labanan, na ginagamit ang kadaliang kumilos upang mag-dart sa loob at labas ng mga pag-atake. Ang gameplay nito ay nakatuon sa combo, na katulad ng mga armas ng melee, na may singil na pag-atake na nagdaragdag ng bilang ng arrow.

Binibigyang diin nito ang mga taktika ng hit-and-run, na nagta-target ng mga mahina na puntos para sa maximum na pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagbabago ng pinsala at magdulot ng mga epekto sa katayuan. Habang ang mga maagang laro ay gumagamit ng mga uri ng pagbaril, na naglilimita sa mga magagamit na pag-atake batay sa busog, pinag-isa ang Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake ng base at paggawa ng malapit na saklaw na patong na walang hanggan.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas, pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado.

Ang ebolusyon ng bow patungo sa isang mas agresibo, mabibigat na istilo ng combo na naiiba ito mula sa point-and-shoot gameplay ng Bowguns.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon na armas

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 ayon sa pagkakabanggit, ang mga sandatang ito ay nagtatampok ng mga natatanging mekanika ng pagbabagong -anyo, pagdaragdag ng isa pang sukat sa gameplay.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 , ay ipinagmamalaki ang dalawang mode: mode ng AX at mode ng tabak. Sa una ay nangangailangan ng isang pagkumpleto ng paghahanap upang i -unlock ang crafting nito, kalaunan ay naging madaling magamit. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagbabalanse ng parehong mga mode - axe mode para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay kapangyarihan sa pag -atake ng sword mode. Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat ng form na lumilipat para sa na -maximize na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style gawin itong isang natatanging karagdagan sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay isang armas ng pang -aerial battle na ipinares sa isang kamag -anak, isang insekto na kinokontrol ng mangangaso upang mangolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buffs. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.

Ang pangunahing gameplay nito ay nagsasangkot ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa. Habang ang mga pangunahing mekanika ay nananatiling hindi nagbabago, ang mga pagdaragdag tulad ng Descending Thrust Finisher ( Monster Hunter World: Iceborne ) ay nagpahusay ng mga kakayahan nito.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple ang mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect, pagpapabuti ng pag -access.

Ang natatanging buff system ng insekto ng insekto at mga kakayahan sa pang -aerial battle ay ginagawang isang natatanging at reward na armas.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na sandata na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay nag -aalok ng maraming kakayahan at malakas na finisher. Gumagamit ito ng mode ng tabak upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang amped elemental na paglabas. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata na master.

Ang pag -master ng mga puntos ng bantay nito ay mahalaga para sa mahusay na singilin at pagtatanggol ng phial. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng pag -atake at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng potensyal nito.

Ang balanseng pagkakasala ng Charge Blade at mekanikal na lalim ay ginagawang isang reward na sandata para sa mga bihasang manlalaro.

Ang Hinaharap ng Mga Armas ng Monster Hunter?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang kasaysayan ng serye ay may kasamang higit pang mga armas na hindi magagamit sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng buhay nito, ang pagpapakilala ng mga bagong armas o muling pagkabuhay ng mga matatanda ay lubos na inaasahan.

Ang posibilidad ng higit pang mga sandata sa mga pag -install sa hinaharap ay nangangako upang higit na mapahusay ang nakakaakit na gameplay.

Mga laro ng Game8