Dom > Aktualności > Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter został znany z różnorodnego wyboru broni i ekscytującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? Zagłębiajmy się w bogatą historię broni Monster Hunter.

← Wróć do ** Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł **

Historia typów broni łowców potworów

Historia broni Monster Hunter

Podróż Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 r. Kluczowym elementem jego trwałego uroku jest jego zróżnicowana lista broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania.

Od oryginalnego wielkiego miecza po współczesnego odpowiednika, ewolucja jest dramatyczna. Nowe narzędzia, ruchy i mechanika mają znacznie przekształconą rozgrywkę. Ponadto niektóre starsze broń pozostają wyłączne dla niektórych regionów, dodając kolejną warstwę do historii franczyzy. Zbadajmy tę ewolucję, koncentrując się na najważniejszym narzędziu myśliwym: broni.

Broń pierwszej generacji

Historia broni Monster Hunter

Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej różnych wersjach. Uważając podstawową broń serii, znacznie ewoluowała, szczycąc się wyrafinowanymi ruchami i ulepszoną mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, historia Wielkiego Miecza sięga 2004 roku. Znana z ogromnej mocy, jej wysokie obrażenia kosztują mobilność. Choć jest w stanie niszczyć pojedyncze trafienia, jego powolne ataki i ruchy sprawiają, że jest wyzwaniem dla opanowania. Ciężkie ostrze może również funkcjonować jako tarcza, spożywając wytrzymałość i ostrość.

Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy są mniej skuteczne. Co ciekawe, początkowy projekt priorytetowo traktował szkody w oparciu o punkt uderzenia ostrza, przy czym środkowy zadał więcej szkód niż końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. Ten ruch pozostaje kamieniem węgielnym uroku Wielkiego Miecza. Kolejne gry udoskonaliły ten mechanik, dodając więcej finiszów i poprawiając płynność kombinacji pomimo nieodłącznej powolności broni. Sprzęt na ramię Monster Hunter World , umożliwiający szybszy atak, jest doskonałym przykładem tej ewolucji.

Wielki Miecz oferuje stosunkowo niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Podczas gdy podstawowe taktyki uderzenia są skuteczne, maksymalizacja uszkodzeń wymaga precyzyjnego czasu prawdziwego naładowanego cięcia w ograniczonych otworach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Uciekając wszechstronność, miecz i tarcza oferuje zrównoważone podejście. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących ze względu na prostą rozgrywkę, jej złożoność wzrosła z każdą iteracją.

Oryginalna wersja koncentrowała się na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana. Kolejne raty rozszerzyły Moveset, wprowadzając kombinacje bashów ( Monster Hunter 3 ), ataków wstecznych i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealne kombinacje pośpiechu i finiszerzy lotniczej ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).

Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń w porównaniu z inną bronią, miecz i tarcza są prawdziwym jack-of-all-trades. Jego nieskończona kombinacja, szybkie ataki, wymijające się, potężne finiszerzy i możliwości blokujące sprawiają, że jest to zaskakująco głęboka i satysfakcjonująca broń, często niedoceniana ze względu na pozorną prostotę.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (druga to klakson myśliwy), młot wyróżnia się łamaniem części, szczególnie głowy, prowadząc do nokautów. Po Monster Hunter 2 stał się synonimem strategii KO. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, obejmuje taktykę uderzenia, ale oferuje zaskakująco wysoką mobilność i nie ma możliwości blokowania.

Jego mechanika ładowania wyjątkowo pozwala na ruch podczas ładowania. Moveset pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise , który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon, znacznie zwiększając swoje ofensywne możliwości poza znakiem towarowym golfowym i superproilem.

Wprowadzenie trybów siły i odwagi dodatkowo zwiększyło głębokość. Podczas gdy moc wyjściowa szkód pozostaje podobna między trybami, drastycznie zmieniają ataki ładunku i ich skutki. Efektywne użycie młota wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie pojedynków Monster i utrzymania ładowania podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i indukuj nokaut. Choć proste w koncepcji, osiągnięcie tego wymaga umiejętności i harmonogramu, aby wykorzystać otwory na naładowane ataki i finiszerzy kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie: „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza zapewnia wyjątkową obronę, zdolną do blokowania większości ataków, nawet niektórzy uważani za niewzruszone z odpowiednimi konfiguracjami umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków po wyciągnięciu, zapewnia znaczne obrażenia.

Rozgrywka obraca się wokół obliczonego podejścia, szturchając zasięg od bezpieczeństwa jego strażnika. Jego podstawowe ataki - naciski i pchnięcia w górę - mogą być przykute. Dodanie mechanika przeciwdziałania podkreśla jego postawę obronną. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza pomagają w zamknięciu odległości.

Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza strategiczne pozycjonowanie i obronę. Przekształca Huntera w potężny czołg, oferując doskonałą obronę w porównaniu do jego kuzyna, strzelaninę.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego szybsza prędkość przeładowania, w porównaniu do ciężkiego Bowgun, zwiększa jego zwinność i bezpieczeństwo. Opcje dostosowywania, w tym beczki, tłumiki i zakresy, pozwalają na dostosowane kompilacje.

Nie pozbawiając siły ognia swojego cięższego odpowiednika pod względem odmiany amunicji, wyróżnia się szybkim strzelaniem niektórych typów amunicji. Ta umiejętność pozwala przewyższyć inną broń dystansową w niektórych sytuacjach pomimo jej niższych obrażeń.

Wprowadzenie „Monster Hunter 4 wprowadzenie„ odległości krytycznej ”dodało głębokość do walki dystansowej, wymagając precyzyjnego pozycjonowania dla maksymalnego uszkodzenia w oparciu o rodzaj amunicji. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast, umożliwiając umieszczenie detonujących bomb i manewru zjeżdżalni, co dodatkowo zwiększając jego mobilność.

Lekki Bowgun ewoluował poza bycie słabszą wersją ciężkiego Bowgun. Jego prosta konstrukcja stała się bardziej niezawodna, utrzymując łatwość użytkowania, jednocześnie oferując porównywalną mechanikę i specjalistyczne możliwości.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun to najlepsza broń artyleryjska z pierwszej generacji. Jego wysokie obrażenia i dostęp do wyspecjalizowanej amunicji sprawiają, że jest idealny do ataków dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność podczas narysowania.

Ciężki Bowgun priorytetuje elastyczność siły ognia i amunicji przed mobilnością. Podczas gdy wolniejszy ruch jest wadą, jego zdolność do wyposażania tarczy zapewnia kluczową obronę. Opcje dostosowywania pozwalają na dalszą optymalizację.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (atak podobny do miniguna) i Wyvernsnipe (potężny atak jednorazowy), oba wykorzystujące unikalną amunicję. Obie broń wymagają starannego zarządzania amunicją, wymagającą tworzenia podczas polowań.

Ciężki Bowgun pozostaje koncentrujący się na amunicji o wysokim obrębie, czyniąc krótką pracę potworów z czystą siłą ognia. Podczas gdy dodano niewielkie zmiany, takie jak Rolls i załączniki, jego podstawowa tożsamość pozostaje niezmieniona: Big Gun, Big Bullets.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Podwójne ostrza uosabiają prędkość i płynność, doskonałe w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich szybkiego wielopoziomowego ataku. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone w zachodnim wydaniu Monster Hunter , nieobecnego od początkowego japońskiego wydania.

Projekt broni priorytetowo traktuje prędkość i płynne kombinacje, przewyższając miecz i tarczę w czystej zdolności ofensywnej. Podczas gdy poszczególne trafienia są słabe, ich szybka sukcesja zapewnia znaczne szkody.

Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie obrażeń z dostępem do dodatkowych ataków i manewrów, spływa wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demonów, umożliwiając tryb archidemona, silniejszy stan bez odpływu wytrzymałości. Ta znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałego trybu archidemona, zamiast jeździć na rowerze i poza trybem demonów.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało z czasem wzmocnione, szczególnie w przypadku Adept Hunter Style w Monster Hunter Generations Ultimate , co pozwala na doskonały unikanie, który poprawia deskę i daje wzmocnienia obrażeń.

Podczas gdy rdzeń pozostaje niezmieniony, udoskonalenia trybu archidemona i innych funkcji zoptymalizowały funkcje ofensywne broni.

Broń drugiej generacji

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, broń te można uznać za kuzynów do ich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobieństwa funkcjonalne, ale posiadające wyraźne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz słynie z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki. Choć wizualnie podobny do niektórych katanów wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2 z własnym unikalnym ruchem. Funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza w swoich atakach i wysokich obrażenia, ma doskonałą mobilność i bardziej płynne kombinacje, ale poświęca zdolność blokowania.

Mechanika miernika ducha ma kluczowe znaczenie dla swojej rozgrywki. Pierwotnie wypełniono udane ataki, odblokowując kombinację Spirit, potężny ciąg obrażeń. Monster Hunter 3 rozszerzył miernik ducha na trzy poziomy (biały, żółty, czerwony), każdy przyznający silniejsze wzmocnienia ataku, którego kulminacją jest finiszer Spirit RoundSlash.

Monster Hunter World znacznie zwiększył broń, dodając finiszer hełm do pędu ducha i slash foresight, atak parry, który płynnie integruje się z kombinacją. Iceborne wprowadził postawę IAI, zapewniając IAI Slash i IAI Spirit Slash, dodatkowo zwiększając możliwości kontrataku.

Ewolucja długiego miecza zmieniła skupienie z prostych kombinacji na bardziej przeciwny styl, integrując parki i liczniki w celu uzyskania wydajnego gromadzenia się miernika ducha i maksymalizując moc wyjściową obrażeń.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Róg łowiecki jest przede wszystkim bronią wsparcia, wprowadzoną w Monster Hunter 2 . Jego unikalna mechanika recitalu pozwala na grę, które wywołują różne korzystne efekty, od miłośników ataku i obrony po uzdrowienie.

Podobnie jak młot, zadaje tępe obrażenia i atakuje głowę na ogłupy. Jednak jego ogólne szkody są niższe ze względu na możliwości wsparcia. Ewolucja koncentrowała się na udoskonaleniu mechaniki recitalowej, początkowo wymagając dedykowanego czasu poza walką. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu buffów, dodatkowo usprawniając walkę. Echo Uwagi, wprowadzone w rozszerzeniu, dodano buffy oparte na obszarach wywołane przez określone sekwencje recitalowe.

Monster Hunter Rise Całkowicie przeglądał broń, upraszczając aktywację recitalu i zmniejszając listę piosenek, czyniąc ją bardziej dostępną, ale wywołując debatę na temat utraty złożoności.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance'a i Bowguna, Gunlinance, wprowadzona w drugiej generacji, łączy osłonę Lance'a i przeszywające ataki z możliwością rozpalania wybuchowych skorup. Choć wizualnie podobny do lance, różni się w typu (cięcie/cięcie) i posiada unikalnych finiszerów.

Rozgrywka strzelania obraca się wokół ostrzału, a różne typy ostrzału wpływają na ataki. Monster Hunter 3 wprowadził mechanikę szybkiego przeładowania, umożliwiając nieskończone kombinacje, pełny atak sery i możliwość ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków.

Monster Hunter X dodał miernik ciepła, który wypełnia się atakami ostrzałowymi, wpływając na obrażenia fizyczne i potencjalnie przegrzając broń. Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, potężny, impalujący finiszer.

Unikalna mechanika przeładowywania strzelania i potrzeba zrównoważenia użycia ostrzania i ataków fizycznych odróżniają ją od innych broni w zwarciu.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk, wprowadzony w Monster Hunter 2 , wyróżnia się w walce z zasięgiem bliskim, wykorzystując jej mobilność do rzucania się i wychodzących z ataków. Jego rozgrywka jest skoncentrowana na kombinacji, podobnie jak broń w zwarciu, z atakami, które zwiększają liczbę strzał.

Podkreśla taktykę uderzenia, ukierunkowaną na słabe punkty dla maksymalnych szkód żywiołowych. Powłoki modyfikują uszkodzenia i zadają efekty stanu. Podczas gdy wczesne gry wykorzystywały typy strzałów, ograniczając dostępne ataki oparte na Bow, Monster Hunter World zjednoczyło Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i nieokiełznani.

Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomów ładowania, dodając kolejną warstwę złożoności.

Ewolucja łuku w kierunku bardziej agresywnego, ciężkiego kombinacji stylu dystansu odróżnia ją od rozgrywki Bowguns.

Broń trzeciej i czwartej generacji

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzone odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , ta broń zawiera unikalną mechanikę transformacji, dodając kolejny wymiar do rozgrywki.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , oferuje dwa tryby: tryb AX i tryb miecza. Początkowo wymagając zakończenia zadania w celu odblokowania jego tworzenia, później stało się łatwo dostępne. Rozgrywka polega na równoważeniu obu trybów - trybu mobilności i zasięgu oraz trybu miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego finiszera rozładowania.

Monster Hunter World wprowadził stan ampułowania, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył stan ulepszony na oba tryby, zachęcając do przełączania form dla zmaksymalizowanych uszkodzeń.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWOCE i wybuchowego stylu walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4 , to broń bojowa z powietrza w połączeniu z krewnym, owadem kontrolowanym przez Łowcę w celu zebrania esencji nadających wzmocnienia. Wyróżnia się w montażu potworów.

Jego podstawowa rozgrywka polega na zebraniu czerwonego, białego i pomarańczowego esencji do ataku, mobilności i obronnych. Podczas gdy mechanicy podstawowe pozostają w dużej mierze niezmienione, dodatki takie jak malejący finiszer pędu ( Monster Hunter World: Iceborne ) zwiększyły jego możliwości.

Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect, poprawia dostępność.

Unikalny system buffowy Glaive i możliwości walki lotniczej sprawiają, że jest to broń charakterystyczna i satysfakcjonująca.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

The Charge Blade, kolejna broń transformująca wprowadzona w Monster Hunter 4 , oferuje wszechstronność i potężne finiszerzy. Wykorzystuje tryb miecza do ładowania fioli i trybu AX do uwolnienia wypisu elementarnego. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni do opanowania.

Opanowanie punktów ochrony ma kluczowe znaczenie dla skutecznego ładowania i obrony fioli. Zrozumienie przejść ataku i zachowanie potworów jest niezbędne do maksymalizacji jego potencjału.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i głębokość mechaniczna sprawiają, że jest to satysfakcjonująca broń dla wykwalifikowanych graczy.

Przyszłość broni Monster Hunter?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, historia serii zawiera więcej broni niedostępnych w wydaniach zachodnich. Biorąc pod uwagę jego długowieczność, wprowadzenie nowej broni lub ożywienia starszych jest wysoce oczekiwane.

Możliwość jeszcze większej broni w przyszłych ratach obiecuje dalsze zwiększenie i tak już urzekającej rozgrywki.

Gry Game8