Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenselectie en spannende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Laten we duiken in de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.
← Keer terug naar het hoofdartikel van ** Monster Hunter Wilds **
De reis van Monster Hunter omvat meer dan twee decennia, beginnend in 2004. Een belangrijk element van zijn blijvende aantrekkingskracht is het gevarieerde wapenrooster. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen.
Van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger, de evolutie is dramatisch. Nieuwe tools, bewegingen en mechanica hebben een aanzienlijk hervormde gameplay. Bovendien blijven sommige oudere wapens exclusief voor bepaalde regio's, wat een andere laag toevoegt aan de geschiedenis van de franchise. Laten we deze evolutie onderzoeken, gericht op het meest cruciale hulpmiddel van de jager: het wapen.
Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn verschillende versies. Beschouwd als de fundamentele wapens van de serie, zijn ze aanzienlijk geëvolueerd, met verfijnde movesets en verbeterde mechanica.
Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, de geschiedenis van het grote zwaard strekt zich uit tot 2004. Bekend om zijn enorme kracht, de hoge schade komt ten koste van mobiliteit. Hoewel het in staat is om enkele hits te verwoesten, maken de langzame aanvallen en bewegingen het een uitdaging om te beheersen. Het zware mes kan ook functioneren als een schild, dat uithoudingsvermogen en scherpte consumeert.
Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties uitgebreide ketens minder effectief. Interessant is dat het initiële ontwerp prioriteit gaf aan schade op basis van het impactpunt van het mes, waarbij de middelste meer schade aanricht dan de tip of hulppilte.
Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die met als hoogtepunt een krachtige swing. Deze beweging blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het grote zwaard. Daaropvolgende spellen verfijnden deze monteur, voegden meer finishers toe en het verbeteren van combo -vloeibaarheid ondanks de inherente traagheid van het wapen. De schouderuitrusting van Monster Hunter World , waardoor een snellere aanval mogelijk is, is een goed voorbeeld van deze evolutie.
Het Great Sword biedt een relatief lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Hoewel fundamentele hit-and-run-tactieken effectief zijn, vereist het maximaliseren van schade nauwkeurige timing van de echte geladen schuine streep in beperkte openingen.
Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid en biedt een evenwichtige aanpak. Hoewel individuele aanvallen matige schade aanrichten, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk beschouwd als een beginnerwapen vanwege de eenvoudige gameplay, is de complexiteit ervan met elke iteratie gegroeid.
De originele versie was gericht op snelle schuine strepen en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend. Daaropvolgende termijnen breidden de Moveset uit, introduceerde Shield Bash Combo's ( Monster Hunter 3 ), backsteps en springaanvallen ( Monster Hunter 4 ), en de perfecte Rush -combinatie en luchtfinishers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ).
Ondanks zijn kortere bereik en lagere schade in vergelijking met andere wapens, is het zwaard en schild een echte klik van alle trades. De oneindige combinatie, snelle aanvallen, ontwijkende backstep, krachtige finishers en blokkerende mogelijkheden maken het een verrassend diep en lonend wapen, vaak onderschat vanwege de schijnbare eenvoud.
Een van de twee botte wapens (de andere is de jachthoorn), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name het hoofd, wat leidt tot knock -outs. Na Monster Hunter 2 werd het synoniem met KO -strategieën. Het speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, omvat hit-and-run tactiek, maar het heeft verrassend hoge mobiliteit voor zijn grootte en mist het vermogen om te blokkeren.
De lading monteur maakt op unieke wijze beweging mogelijk tijdens het opladen. De Moveset bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise , die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceerde, waardoor de aanvallende capaciteiten aanzienlijk werden verbeterd buiten zijn handelsmerk Golf Swing en Superpound.
De introductie van kracht- en moedmodi voegde verder diepte toe. Hoewel de schade -output vergelijkbaar blijft tussen modi, veranderen ze de aanvallen van lading en hun effecten drastisch. Effectief hamergebruik vereist masteringsmodus om te schakelen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.
Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op en induceer knockouts. Hoewel eenvoudig in concept wordt bereikt, vereist het bereiken van dit vaardigheid en timing om te profiteren van openingen voor geladen aanvallen en combo -finishers.
De Lance belichaamt het adagium: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild een uitzonderlijke verdediging biedt, in staat om de meeste aanvallen te blokkeren, zelfs sommige beschouwd als onbewogenbaar met de juiste skilletups. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvallen wanneer getrokken, levert het aanzienlijke schade op.
De gameplay draait om een berekende aanpak, die op het bereik van de veiligheid van zijn bewaker porren. De kernaanvallen - voorwaartse en opwaartse stoten - kunnen worden geketend. De toevoeging van een tegenmechanicus benadrukt verder zijn defensieve houding. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen hulp bij het sluiten van de afstand.
Vaak gezien als "saai" vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance strategische positionering en verdediging. Het transformeert de jager in een formidabele tank en biedt een superieure verdediging in vergelijking met zijn neef, de kanonnen.
De Light Bowgun is een zeer mobiel range wapen, waarbij de normale bewegingssnelheid wordt gehandhaafd terwijl hij getekend is. De hogere herlaadsnelheid, vergeleken met de zware bowgun, verbetert zijn behendigheid en veiligheid. Aanpassingsopties, waaronder vaten, geluiddempers en scopes, zorgen voor op maat gemaakte builds.
Terwijl het ontbreekt aan de vuurkracht van zijn zwaardere tegenhanger in termen van munitievariëteit, blinkt het uit in het snel afvuren van bepaalde munitie -typen. Met deze mogelijkheid kan het beter presteren dan andere afstandswapens in bepaalde situaties ondanks zijn lagere totale schade.
De introductie van Monster Hunter 4 van "kritische afstand" toegevoegde diepte om gevechten te bereiken, waardoor precieze positionering nodig is voor maximale schade op basis van het munitietype. Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast, waardoor bommen en een dia -manoeuvre werden gestimuleerd, waardoor de mobiliteit ervan verder wordt verbeterd.
De lichte bowgun is verder geëvolueerd dan een zwakkere versie van de zware bowun. Het eenvoudige ontwerp is robuuster geworden en handhaaft zijn gebruiksgemak terwijl het vergelijkbare mechanica en gespecialiseerde mogelijkheden biedt.
De zware bowgun is het ultieme range artilleriewapen van de eerste generatie. De hoge schade en toegang tot gespecialiseerde munitie maken het ideaal voor langeafstandsaanvallen. De grootte en het gewicht beperkt echter de mobiliteit tijdens het getrokken ernstig.
De zware bowun prioriteit geeft prioriteit aan vuurkracht en munitieflexibiliteit boven mobiliteit. Hoewel langzamere beweging een nadeel is, biedt het vermogen om een schild uit te rusten cruciale verdediging. Aanpassingsopties zorgen voor verdere optimalisatie.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor duurzaam vuren mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (een Minigun-achtige aanval) en Wyvernsnipe toe (een krachtige aanval met één shot), beide met behulp van unieke munitie. Beide wapens vereisen een zorgvuldig munitiebeheer, waardoor het maken tijdens jagen nodig is.
De zware Bowgun blijft gefocust op munitie met een hoge schade en maakt kort werk van monsters met zijn pure vuurkracht. Hoewel kleine veranderingen zoals Dodge Rolls en Attachments zijn toegevoegd, blijft de kernidentiteit ongewijzigd: Big Gun, Big Bullets.
De dubbele messen belichamen snelheid en vloeibaarheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun snelle multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie zijn, geïntroduceerd in de westerse release van Monster Hunter , afwezig in de eerste Japanse release.
Het ontwerp van het wapen geeft prioriteit aan snelheid en vloeistofcombo's en overtreft het zwaard en het schild in puur offensief vermogen. Hoewel individuele hits zwak zijn, levert hun snelle opvolging aanzienlijke schade op.
De demonenmodus, een tijdelijke schadestoost met toegang tot extra aanvallen en manoeuvres, maakt het uithoudingsvermogen af. Monster Hunter Portable 3rd en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, waardoor de ArchDemon -modus mogelijk was, een krachtigere toestand zonder uitlagerafvoer. Deze aanzienlijk veranderde gameplay, die de aanhoudende ArchDemon -modus aanmoedigt in plaats van in en uit de demonenmodus te fietsen.
De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, is in de loop van de tijd verbeterd, vooral met de Adept Hunter -stijl in Monster Hunter Generations Ultimate , die een perfecte ontwijking mogelijk maakt die de demonenstreep verbetert en schadebuffs verleent.
Hoewel de kern ongewijzigd blijft, hebben verfijningen naar de ArchDemon -modus en andere functies de offensieve mogelijkheden van het wapen geoptimaliseerd.
Geïntroduceerd in de tweede generatie, kunnen deze wapens worden beschouwd als neven in hun eerste generatie tegenhangers, het delen van functionele overeenkomsten maar die verschillende movesets en mechanica bezitten.
Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en geavanceerde mechanica. Hoewel visueel vergelijkbaar met sommige katana's onder de eerste generatie Great Swords, werd het officieel geïntroduceerd in Monster Hunter 2 met zijn eigen unieke Moveset. Functioneel vergelijkbaar met het grote zwaard in zijn schuine aanvallen en hoge schade, het heeft superieure mobiliteit en meer vloeiende combo's, maar offert het vermogen om te blokkeren op.
De spirit -gauge monteur staat centraal in zijn gameplay. Oorspronkelijk was het gevuld met succesvolle aanvallen, waarbij de Spirit Combo, een krachtige schadestouw is, ontgrendeld. Monster Hunter 3 breidde de Spirit -meter uit naar drie niveaus (wit, geel, rood), die elk sterkere aanvalsliefhebbers verleenden, met als hoogtepunt de Spirit Roundtlash -finisher.
Monster Hunter World verbeterde het wapen aanzienlijk en voegde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash toe, een Parry -aanval die naadloos integreert in combo's. IceBorne introduceerde de IAI-houding en zorgde voor de IAI Slash en IAI Spirit Slash, waardoor de tegenaanvalvermeldingen verder worden verbeterd.
De evolutie van het Long Sword heeft zijn focus verschoven van eenvoudige combo's naar een meer op tegen gebaseerde stijl, het integreren van parries en tellers voor efficiënte opbouw van spiritimaties en het maximaliseren van de schade-output.
De jachthoorn is in de eerste plaats een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2 . De unieke recital -monteur maakt het mogelijk om tonen te spelen die verschillende gunstige effecten veroorzaken, variërend van aanval- en defensiebuffs tot genezing.
Net als de hamer brengt het stompe schade aan en richt hij zich op het hoofd voor verdoofd. De totale schade ervan is echter lager vanwege de ondersteuningsmogelijkheden. Evolutie was gericht op het verfijnen van de recitale monteur, waarbij aanvankelijk een speciale tijd nodig was buiten het gevecht. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd.
Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere buffs mogelijk is, verder gestroomlijnd gevechten. Echo Notes, geïntroduceerd in de uitbreiding, toegevoegde gebaseerde buffs geactiveerd door specifieke recitale sequenties.
Monster Hunter Rise reviseerde het wapen volledig, vereenvoudiging van de recitalactivering en het verminderen van de nummerlijst, waardoor het toegankelijker is, maar schitterend debat over het verlies van complexiteit.
Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert een Lance's Shield en Piercing -aanvallen met het vermogen om explosieve schelpen af te vuren. Hoewel visueel vergelijkbaar met de Lance, verschilt het in het aanvalstype (snijden/snijden) en bezit unieke finishers.
De gameplay van de Gunlance draait om de beschietingen, met verschillende schellingstypen die aanvallen beïnvloeden. Monster Hunter 3 introduceerde een snelle herlaadmonteur, waardoor oneindige combo's, de volledige burst -aanval en de mogelijkheid om extra schelpen te laden voor enkele aanvallen in rekening te brengen.
Monster Hunter X voegde de warmtemeter toe, die zich vult met beschietingsaanvallen, die fysieke schade beïnvloedt en het wapen mogelijk oververhit raakt. Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, een krachtige impaling -finisher.
De unieke herlaadmechanica van de Gunlance en de noodzaak om het gebruik van gebruik en fysieke aanvallen in evenwicht te brengen van andere melee -wapens.
Het meest behendige afstandswapen, de boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2 , blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van zijn mobiliteit om in en uit aanvallen te schieten. De gameplay is combo-gericht, vergelijkbaar met melee-wapens, met ladbare aanvallen die het aantal pijl verhogen.
Het benadrukt hit-and-run tactiek, gericht op zwakke punten voor maximale elementaire schade. Coatings wijzigen schade aan en brengen statuseffecten toe. Terwijl vroege games shottypen gebruikten, beperken de beschikbare aanvallen op basis van de boog, Monster Hunter World de Moveset, de integratie van schottypen in de basisaanvallen en het oneindig maken van close-range coating.
Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, binden ze aan laadniveaus en voegt nog een laag complexiteit toe.
De evolutie van de boog in de richting van een meer agressieve, combo-zware stijl onderscheidt het van de point-and-shoot gameplay van bowguns.
Geïntroduceerd in respectievelijk Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , hebben deze wapens een unieke transformatiemechanica, die een andere dimensie toevoegen aan gameplay.
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 , heeft twee modi: AX -modus en zwaardmodus. Aanvankelijk een quest voltooid om zijn knutselen te ontgrendelen, werd het later direct beschikbaar. Gameplay omvat het balanceren van beide modi - AXE -modus voor mobiliteit en bereik, en zwaardmodus voor hogere schade en de elementaire ontladingsfinisher.
Monster Hunter World introduceerde de Amped State, die aanvallen van de zwaardmodus empoweerden. Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit naar beide modi en bemoedigende vormschakelen voor gemaximaliseerde schade.
De vorm-swapping-mechanica en explosieve gevechtsstijl van de Switch Axe maken het een unieke toevoeging aan de serie.
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4 , is een luchtgevechtswapen gecombineerd met een kinsect, een insect bestuurd door de jager om essenties te verzamelen die buffs verleent. Het blinkt uit in montagemonsters.
De kerngameplay omvat het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval-, mobiliteits- en defensiebuffs. Terwijl de kernmechanica grotendeels ongewijzigd blijft, hebben toevoegingen zoals de dalende stuwkrachtfinisher ( Monster Hunter World: IceBorne ) zijn mogelijkheden verbeterd.
Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect -upgrades en geïntroduceerde nieuwe kinsecttypen, waardoor de toegankelijkheid wordt verbeterd.
Het unieke Buff System en de luchtgevechtsmogelijkheden van de insect Glaive maken het een onderscheidend en lonend wapen.
Het ladingsblade, een ander transformerend wapen geïntroduceerd in Monster Hunter 4 , biedt veelzijdigheid en krachtige finishers. Het maakt gebruik van de zwaardmodus om de fials en AX -modus op te laden om de AMPed Elemental -ontlading te ontketenen. Het wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens om te beheersen.
Het beheersen van zijn bewakerpunten is cruciaal voor efficiënte fale opladen en verdediging. Het begrijpen van aanvalsovergangen en monstergedrag is essentieel voor het maximaliseren van het potentieel ervan.
De evenwichtige aanval en mechanische diepte van het ladingsblad maken het een lonend wapen voor bekwame spelers.
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bevat de geschiedenis van de serie meer wapens die niet beschikbaar zijn in westerse releases. Gezien de levensduur is de introductie van nieuwe wapens of de heropleving van oudere langverwachte.
De mogelijkheid van nog meer wapens in toekomstige afleveringen belooft de reeds boeiende gameplay verder te verbeteren.
GTA 6 ingesteld voor herfst 2025 release, bevestigt CEO
Apr 03,2025
Eerste ALGS in Azië verschijnt in Japan
Jan 19,2025
Leuke mobs in Minecraft: roze varkens en waarom ze nodig zijn
Mar 06,2025
Introductie van de ultieme gids voor naadloze karakterwisseling in dynastie Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: CrossBlox Codes (januari 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Beginner's Guide to Repart
Apr 23,2025
Capcom Spotlight februari 2025 toont Monster Hunter Wilds, Onimusha en meer
Apr 01,2025
Max Hunter Rank in Monster Hunter Wilds: Tips om te verhogen
Apr 04,2025
Power ladingen in Path of Exile 2: uitgelegd
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Best Build, Gear en Tips
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografie / 37.12M
Update: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Update: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Casual / 36.00M
Update: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)