Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นในเกมก่อนหน้านี้ มาเจาะลึกลงไปในประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่บทความหลักของ ** Monster Hunter Wilds **
การเดินทางของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 องค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนคือบัญชีรายชื่ออาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ
จากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยวิวัฒนาการเป็นเรื่องน่าทึ่ง เครื่องมือใหม่การเคลื่อนไหวและกลไกมีการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้อาวุธเก่าบางตัวยังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาคโดยเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ลองสำรวจวิวัฒนาการนี้โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธ
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรุ่นต่าง ๆ ถือว่าเป็นอาวุธพื้นฐานของซีรีส์พวกเขาได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญมีการเคลื่อนไหวที่กลั่นกรองและกลไกที่ปรับปรุงแล้ว
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์ประวัติศาสตร์ของดาบที่ยิ่งใหญ่ทอดยาวไปถึงปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายที่สูงมาจากค่าใช้จ่ายของการเคลื่อนไหว ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่ช้าของมันทำให้มันเป็นความท้าทายที่จะควบคุม ใบมีดหนักยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายมีประสิทธิภาพน้อยลง ที่น่าสนใจการออกแบบเบื้องต้นจัดลำดับความสำคัญความเสียหายตามจุดกระแทกของใบมีดโดยมีความเสียหายตรงกลางมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของดาบที่ยิ่งใหญ่ เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกนี้เพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะมีความเชื่องช้าโดยธรรมชาติของอาวุธก็ตาม การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ทำให้สามารถโจมตีได้เร็วขึ้นเป็นตัวอย่างสำคัญของวิวัฒนาการนี้
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะที่ค่อนข้างต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง ในขณะที่กลยุทธ์การตีและดำเนินการขั้นพื้นฐานมีประสิทธิภาพการเพิ่มความเสียหายสูงสุดต้องใช้เวลาที่แม่นยำของการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดที่ จำกัด
รวมถึงความเก่งกาจดาบและโล่นำเสนอวิธีการที่สมดุล ในขณะที่การนัดหยุดงานแต่ละครั้งสร้างความเสียหายในระดับปานกลาง แต่ก็ชดเชยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นเนื่องจากการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมาความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยการทำซ้ำแต่ละครั้ง
เวอร์ชันดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่การสแลชอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด งวดที่ตามมาจะขยายชุดการเคลื่อนไหวแนะนำคอมโบ Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), backsteps และการโจมตีกระโดด ( Monster Hunter 4 ) และคอมโบเร่งรีบที่สมบูรณ์แบบและเครื่องเล่นทางอากาศ ( Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise )
แม้จะมีช่วงที่สั้นกว่าและความเสียหายที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับอาวุธอื่น ๆ ดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็ว backstep ที่หลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและความสามารถในการปิดกั้นทำให้มันเป็นอาวุธที่ลึกและคุ้มค่าอย่างน่าประหลาดใจซึ่งมักจะประเมินต่ำเกินไปเนื่องจากความเรียบง่ายที่ชัดเจน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (อีกอันคือฮอร์นล่าสัตว์) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่การน็อคเอาท์ หลังจาก Monster Hunter 2 มันก็มีความหมายเหมือนกันกับกลยุทธ์ KO สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มันมีความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับขนาดของมันและขาดความสามารถในการบล็อก
กลไกการชาร์จของมันช่วยให้สามารถเคลื่อนไหวได้ในระหว่างการชาร์จ ชุดการเคลื่อนไหวยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนการโจมตีอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจเกินกว่าการแกว่งกอล์ฟเครื่องหมายการค้าและซุปเปอร์
การแนะนำโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มความลึกต่อไป ในขณะที่เอาท์พุทความเสียหายยังคงคล้ายกันระหว่างโหมดพวกเขาจะเปลี่ยนการโจมตีประจุอย่างมากและผลกระทบของพวกเขา การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตามการจับคู่มอนสเตอร์และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและทำให้เกิดการน็อคเอาท์ ในขณะที่แนวคิดง่าย ๆ การบรรลุเป้าหมายนี้ต้องใช้ทักษะและเวลาในการใช้ประโยชน์จากการเปิดตัวสำหรับการโจมตีที่เรียกเก็บเงินและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมสามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ได้แม้บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด เมื่อถูกดึง แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมหมุนรอบวิธีที่คำนวณได้กระตุ้นในช่วงจากความปลอดภัยของยาม การโจมตีหลักของมัน - ไปข้างหน้าและแรงขับขึ้น - สามารถถูกล่ามโซ่ได้ การเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์เน้นย้ำถึงท่าป้องกัน การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยในการปิดระยะทาง
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของแลนซ์ให้รางวัลและการป้องกัน มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเสนอการป้องกันที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับลูกพี่ลูกน้องของมัน Gunlance
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ความเร็วในการโหลดที่เร็วขึ้นเมื่อเทียบกับปืนใหญ่ที่หนักช่วยเพิ่มความคล่องตัวและความปลอดภัย ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตอนุญาตให้สร้างการปรับแต่ง
ในขณะที่ไม่มีอาวุธของคู่ที่หนักกว่าในแง่ของความหลากหลายของกระสุนมันก็เก่งในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็ว ความสามารถนี้ช่วยให้มันมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ในบางสถานการณ์แม้จะมีความเสียหายโดยรวมต่ำกว่า
การแนะนำของ Monster Hunter 4 ของ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลซึ่งต้องใช้ตำแหน่งที่แม่นยำสำหรับความเสียหายสูงสุดตามประเภทของกระสุน Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast ช่วยให้การวางระเบิดระเบิดและการซ้อมรบสไลด์ช่วยเพิ่มความคล่องตัวต่อไป
Bowgun Light ได้พัฒนาไปกว่าการเป็นปืนใหญ่ที่อ่อนแอกว่า การออกแบบที่เรียบง่ายมีความแข็งแกร่งมากขึ้นรักษาความสะดวกในการใช้งานในขณะที่นำเสนอกลไกที่เทียบเท่าและความสามารถพิเศษ
Bowgun หนักเป็นอาวุธปืนใหญ่ระยะไกลที่สุดของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษทำให้เหมาะสำหรับการโจมตีระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในขณะที่วาด
Bowgun หนักจัดลำดับความสำคัญของอาวุธและความยืดหยุ่นของกระสุนมากกว่าการเคลื่อนที่ ในขณะที่การเคลื่อนไหวที่ช้าลงเป็นข้อเสียเปรียบความสามารถในการติดตั้งโล่ให้การป้องกันที่สำคัญ ตัวเลือกการปรับแต่งอนุญาตให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติม
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงได้อย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (การโจมตีแบบมินินูน) และ Wyvernsnipe (การโจมตีครั้งเดียวที่ทรงพลัง) ทั้งสองใช้กระสุนที่ไม่เหมือนใคร อาวุธทั้งสองต้องการการจัดการกระสุนอย่างระมัดระวังซึ่งจำเป็นต้องมีการประดิษฐ์ในระหว่างการล่า
Bowgun หนักยังคงมุ่งเน้นไปที่กระสุนที่มีความเสียหายสูงทำให้การทำงานสั้น ๆ ของสัตว์ประหลาดด้วยพลังยิงที่แท้จริง ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่น Dodge Rolls และสิ่งที่แนบมาได้รับการเพิ่มอัตลักษณ์หลักของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: Big Gun, Big Bullets
ดาบคู่ที่เป็นตัวอย่างเป็นตัวอย่างของความเร็วและความลื่นไหลยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้งอย่างรวดเร็ว ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรกพวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ซึ่งขาดหายไปจากการเปิดตัวครั้งแรกของญี่ปุ่น
การออกแบบของอาวุธให้ความสำคัญกับคอมโบความเร็วและของเหลวเหนือกว่าดาบและโล่ในความสามารถที่น่ารังเกียจอย่างบริสุทธิ์ ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอการสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะได้รับความเสียหายอย่างมาก
โหมดปีศาจความเสียหายชั่วคราวเพิ่มขึ้นเมื่อเข้าถึงการโจมตีและการซ้อมรบเพิ่มเติมท่อระบายน้ำ Stamina Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge ซึ่งช่วยให้โหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ทรงพลังยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง การเล่นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนี้ส่งเสริมโหมด Archdemon ที่ยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสไตล์นักล่าที่เก่งใน Monster Hunter Generations Ultimate ซึ่งช่วยให้ Dodge ที่สมบูรณ์แบบซึ่งช่วยเพิ่ม Demon Dash และมอบความเสียหายให้กับผู้ชื่นชอบ
ในขณะที่แกนกลางยังคงไม่เปลี่ยนแปลงการปรับแต่งโหมด Archdemon และคุณสมบัติอื่น ๆ ได้ปรับความสามารถที่น่ารังเกียจของอาวุธให้เหมาะสม
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้สามารถถือว่าเป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาแบ่งปันความคล้ายคลึงกันการทำงาน แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาวมีชื่อเสียงในด้านคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน ในขณะที่สายตาคล้ายกับ Katanas บางตัวในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2 ด้วยชุดเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ฟังก์ชั่นคล้ายกับดาบอันยิ่งใหญ่ในการโจมตีอย่างรุนแรงและความเสียหายสูงมันมีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบของเหลวมากขึ้น แต่เสียสละความสามารถในการบล็อก
ช่างมาตรวัดวิญญาณเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม ในขั้นต้นมันเต็มไปด้วยการโจมตีที่ประสบความสำเร็จปลดล็อก Spirit Combo ซึ่งเป็นสายความเสียหายที่ทรงพลัง Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, เหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น, ปิดท้ายในหมัดเด็ด roundslash วิญญาณ
Monster Hunter World ได้ปรับปรุงอาวุธอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มหมัดเด็ดของ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash การโจมตีที่พุ่งออกมาซึ่งรวมเข้ากับคอมโบได้อย่างราบรื่น Iceborne แนะนำท่าทาง IAI โดยให้ IAI Slash และ IAI Spirit Slash เพิ่มขีดความสามารถในการตอบโต้การโจมตีต่อไป
วิวัฒนาการของดาบยาวได้เปลี่ยนโฟกัสจากคอมโบอย่างง่ายไปเป็นสไตล์ที่เป็นตัวนับมากขึ้นการรวมป้อมปราการและเคาน์เตอร์เพื่อการสะสมของมาตรวัดวิญญาณที่มีประสิทธิภาพและเพิ่มความเสียหายสูงสุด
ฮอร์นล่าสัตว์ส่วนใหญ่เป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้สามารถเล่นโน้ตที่ก่อให้เกิดผลประโยชน์ต่าง ๆ ตั้งแต่การโจมตีและการป้องกันบัฟจนถึงการรักษา
เช่นเดียวกับค้อนมันสร้างความเสียหายทื่อและกำหนดเป้าหมายไปที่ stuns อย่างไรก็ตามความเสียหายโดยรวมของมันลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน วิวัฒนาการมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายในขั้นต้นต้องใช้เวลาโดยเฉพาะนอกการต่อสู้ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงเพื่อให้สามารถเปิดใช้งาน buffs หลายตัวพร้อมกันได้เพิ่มความคล่องตัวในการต่อสู้ Echo Notes ที่แนะนำในการขยายตัวเพิ่มบัฟตามพื้นที่ที่ถูกเรียกโดยลำดับการบรรยายเฉพาะ
Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างสมบูรณ์การซ่อมแซมอาวุธทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายง่ายขึ้นและลดรายการเพลงทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่การอภิปรายเกี่ยวกับการสูญเสียความซับซ้อน
ลูกผสมของแลนซ์และโบว์กุน, กุนแลนซ์ที่แนะนำในรุ่นที่สองรวมโล่ของแลนซ์และการโจมตีเจาะเข้ากับความสามารถในการยิงกระสุนระเบิด ในขณะที่สายตาคล้ายกับแลนซ์มันแตกต่างกันไปในประเภทการโจมตี (การเฉือน/การตัด) และมีผู้ชนะที่ไม่เหมือนใคร
การเล่นเกมของ Gunlance หมุนรอบการปอกเปลือกด้วยการปอกเปลือกที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตี Monster Hunter 3 เปิดตัวกลไกการโหลดอย่างรวดเร็วเปิดใช้งานคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนซึ่งเติมเต็มด้วยการโจมตีด้วยกระสุนส่งผลกระทบต่อความเสียหายทางกายภาพและความร้อนสูงเกินไปอาวุธ Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และความจำเป็นในการปรับสมดุลการใช้งานกระสุนปืนและการโจมตีทางกายภาพแยกความแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคือธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 , เก่งในการต่อสู้ระยะกลางใกล้กับช่วงกลางโดยใช้ความคล่องตัวในการพุ่งเข้าและออกจากการโจมตี การเล่นเกมนั้นเน้นคำสั่งผสมคล้ายกับอาวุธระยะประชิดพร้อมการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายซึ่งเพิ่มจำนวนลูกศร
มันเน้นกลยุทธ์การตีแล้วหนีโดยกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนสำหรับความเสียหายขององค์ประกอบสูงสุด การเคลือบปรับเปลี่ยนความเสียหายและผลกระทบสถานะ ในขณะที่เกมแรก ๆ ใช้ประเภทการถ่ายภาพการ จำกัด การโจมตีที่มีอยู่บนพื้นฐานของธนู Monster Hunter World ได้รวมชุดการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้าสู่การโจมตีฐานและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง
วิวัฒนาการของธนูที่มีต่อสไตล์ที่ก้าวร้าวมากขึ้น
เปิดตัวใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับอาวุธเหล่านี้มีกลไกการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่มมิติอื่นให้กับการเล่นเกม
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานและโหมดดาบ ในขั้นต้นต้องการให้ภารกิจเสร็จสิ้นเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์ของมันในภายหลังก็พร้อมใช้งานได้อย่างง่ายดาย การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลทั้งสองโหมด - โหมด AXE สำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบสำหรับความเสียหายที่สูงขึ้นและหมัดเด็ดที่มีองค์ประกอบ
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์
แมลง glaive ที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธต่อสู้ทางอากาศที่จับคู่กับ kinsect แมลงที่ควบคุมโดยนักล่าเพื่อรวบรวม Essences ที่ให้บัฟ มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
การเล่นเกมหลักนั้นเกี่ยวข้องกับการรวบรวม Essence สีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน ในขณะที่กลไกหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่การเพิ่มเติมเช่นหมัดเด็ดแรงขับลง ( Monster Hunter World: Iceborne ) ได้เพิ่มความสามารถของมัน
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่เพื่อปรับปรุงการเข้าถึง
ระบบบัฟของแมลง Glaive และความสามารถในการต่อสู้ทางอากาศทำให้เป็นอาวุธที่โดดเด่นและคุ้มค่า
The Charge Blade ซึ่งเป็นอาวุธเปลี่ยนรูปอีกชนิดหนึ่งที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 4 นำเสนอความเก่งกาจและผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพ มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จ phials และโหมดขวานเพื่อปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบที่มีขนาดใหญ่ มันถือเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุดในการควบคุม
การควบคุมคะแนนยามเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จและการป้องกัน phial ที่มีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจการเปลี่ยนการโจมตีและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
ความผิดที่สมดุลของใบมีดและความลึกเชิงกลทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่ชิ้นประวัติศาสตร์ของซีรีส์นั้นรวมถึงอาวุธเพิ่มเติมที่ไม่สามารถใช้ได้ในการเผยแพร่ตะวันตก เมื่ออายุยืนยาวขึ้นการแนะนำอาวุธใหม่หรือการฟื้นฟูของรุ่นเก่านั้นคาดว่าจะได้รับการคาดหวังอย่างสูง
ความเป็นไปได้ของอาวุธที่มากขึ้นในภาคต่อในอนาคตสัญญาว่าจะปรับปรุงการเล่นเกมที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
แนะนำคู่มือที่ดีที่สุดในการแลกเปลี่ยนตัวละครที่ไร้รอยต่อใน Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: รหัส Crossblox (มกราคม 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
Capcom Spotlight กุมภาพันธ์ 2025 จัดแสดง Monster Hunter Wilds, Onimusha และอีกมากมาย
Apr 01,2025
อันดับ Max Hunter ใน Monster Hunter Wilds: เคล็ดลับในการเพิ่ม
Apr 04,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
ไม่เป็นทางการ / 36.00M
อัปเดต: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)