အိမ် > သတင်း > Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Mar 21,2025

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်ရွေးချယ်ရေးနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဂိမ်းများအတွက်ကျော်ကြားခြင်း။ သို့သော်အစောပိုင်းကပွဲများတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့သလော။ နဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းသို့လှည့်စားကြပါစို့။

← Monster ** Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး **

Monster Hunter လက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ခရီးနှင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်မှာ၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောလက်နက်တန်းစီဇယားဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ, ရွေ့လျားမှုများ,

မူရင်းမဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်သို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်သိသိသာသာဖြစ်သည်။ ကိရိယာအသစ်များ, ရွေ့လျားမှုနှင့်စက်ပြင်များသည်သိသိသာသာပြန်လည်နေရာချထားသည်။ ထို့အပြင်အချို့သောအဟောင်းလက်နက်များသည်အချို့သောဒေသများသို့အထူးသီးသန့် ထား. , ဒီဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်, မုဆိုးရဲ့အရေးအကြီးဆုံး tool ကိုအာရုံစိုက်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ စီးရီး 'စင်စစ်လက်နက်များလက်နက်များဟုသတ်မှတ်သည်။

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ပွဲအတွက်ဓား၏သမိုင်းသည် 2004 ခုနှစ်၏သမိုင်းကြောင်းသည် 2004 ခုနှစ်၏သမိုင်းကြောင်းသည်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ပြိုင်ဘက်၏အထင်ရှားဆုံးလက်နက်များဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောစွမ်းအားကြောင့်လူသိများသောပျက်စီးမှုသည်ရွေ့လျားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသော hits ကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သော်လည်း၎င်း၏နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများသည်ကျွမ်းကျင်ရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ လေးလံသောဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုစားသုံးခြင်းကိုအကာအကွယ်ပေးသည့်ဒိုင်းလွှားအဖြစ်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်ခြေရှိစဉ်ကပျံ့နှံ့နေသောကာတွန်းကားများသည်တိုးချဲ့ချည်နှောင်မှုနည်းပါးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ, Blade ၏သက်ရောက်မှုအမှတ်အပေါ် အခြေခံ. ကန ဦး ဒီဇိုင်းသည်အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter 2 သည် အထင်ကြီးလေးစားခံရသည့်အထင်ကြီးလေးစားမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့သူ၏ဆွဲဆောင်မှု၏အုတ်မြစ်၏အုတ်မြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤစက်ပြင်ကိုသန့်စင်ပြီးလက်နက်များကိုမွေးရာပါနှေးကွေးနေသော်လည်းပိုမိုဆွဲဆောင်လာခြင်းနှင့် combo floodity ကိုတိုးတက်စေသည်။ Monster Hunter World 'SPOTTER SUTELE သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောစွဲချက်တင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

ဓားကြီးကအတော်လေးနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ပေမယ့်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ရှိပါတယ်။ အခြေခံထိရောက်သောနည်းဗျူဟာများသည်ထိရောက်မှုရှိနေစဉ်, ပျက်စီးမှုကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာတရားစွဲဆိုထားသည့်မျဉ်းကြောင်း၏တိကျသောအချိန်လိုအပ်သည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အပိန် 0 င်ဘက်စုံသုံး, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုကိုပေးသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီသည်အသင့်အတင့်သောပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသော်လည်း၎င်းသည်လျင်မြန်စွာပိတ်ဆို့ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုတစ်ခုနှင့်တစ်ခုနှင့်အတူတိုးပွားလာခဲ့သည်။

မူရင်းဗားရှင်းသည်လျင်မြန်စွာ slashes နှင့် mobility မြင့်မားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျများ က Moveeset ကိုတိုးချဲ့ခြင်း, နောက်ဆက်တွဲ Monster Hunter 3 ), Backsters Hunter (3 ),

အခြားလက်နက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအနိမ့်ပျက်စီးခြင်းများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-all-truge ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ရှောင်ရှားရန်ရှောင်ကြဉ်ခြင်း,

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

တစ် ဦး တုံးလက်နက်များ (အခြားအမဲဆီ ဦး ချိုဖြစ်ခြင်း) တစ် ဦး (အခြားအမဲဆီ) တစ် ဦး, တူအစိတ်အပိုင်းများကိုချိုးဖောက်သောအစိတ်အပိုင်းများ, နဂါးမုဆိုး 2 နောက်ပိုင်းတွင်၎င်းသည် KO မဟာဗျူဟာများနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ playstyle သည်ဓားကြီးနှင့်ဆင်တူသည်, ထိရောက်စွာပြေးနိုင်သည့်နည်းဗျူဟာများ၌ပါ 0 င်သည်။

၎င်း၏သွင်းစက်စက်ပြင်သည်အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုထူးခြားစွာခွင့်ပြုသည်။ Moveset သည် Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter Hearm တို့ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်း Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသော Monster Hunter Holdter Rading အထိအကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲဘဲဆက်လက်မပြောင်းလဲဘဲဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိ၏နိဒါန်း Mode ကိုထပ်မံထပ်တိုးခဲ့သည်။ Modes များအကြားပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အလားတူဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်စွဲချက်တင်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေသည်။ ထိရောက်သောသေနတ်အသုံးပြုမှုသည် monster matchitups အပေါ် အခြေခံ. ကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ပြောင်းခြင်းနှင့်ရွေ့လျားနေစဉ်စွဲချက်တင်ခြင်းအားဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားပြီးခေါက်သည် အယူအဆတွင်ရိုးရှင်းသော်လည်း၎င်းရရှိရန်အတွက်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်ခြင်းအားတရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finishers များအတွက်အဖွင့်များအတွက်အမြတ်အစွန်းနှင့်အချိန်လိုအပ်သည်။

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောစကားကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်အလွန်အမင်းကာကွယ်ရေးကိုပြသနိုင်သော်လည်းတိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုပိတ်ဆို့နိုင်စွမ်းကိုတားဆီးနိုင်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းဆွဲယူသည့်အခါ၎င်းသည်အတော်အတန်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုရရှိစေသည်။

Gameplay သည်အစောင့်များဘေးကင်းလုံခြုံမှုမှအကွာအဝေးတွင်ကပ်ထားသည့်တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား - ချည်နှောင်နိုင်ပါတယ်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်၏ထို့အပြင်၎င်း၏ခုခံကာကွယ်ကိုယ်ဟန်အနေအထားကိုထပ်မံအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Running and Shield Bash တို့သည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ရန်အကူအညီများကိုတိုက်ခိုက်သည်။

မကြာခဏဆိုသလို Flashy Animations ကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်ရှုမြင်ခြင်း, ၎င်းသည်မုဆိုးကို formidable tank တစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲပြီး၎င်း၏ဝမ်းကွဲ,

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Light Bowgun သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးတွင်မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ပိုမိုမြန်ဆန်သော reload မြန်နှုန်းသည်လေးလံသော ဦး ထုပ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်၎င်း၏သွက်လက်မှုနှင့်လုံခြုံမှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သော blanels များ,

ခဲယမ်းမီးယပ်မျိုးကွဲများအရပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအားနည်းနေဆဲဖြစ်သော, ဤစွမ်းရည်သည်အများအားဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းအချို့သောအခြေအနေများတွင်အခြားသောလက်နက်များအနေဖြင့်ကျော်ကြားသောလက်နက်များအားကျော်လွှားနိုင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 4 ၏ "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ၏နိဒါန်းအတိမ်အနက်ကိုဆန်းစစ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်များအပေါ် အခြေခံ. အမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုအတွက်တိကျသောနေရာချထားမှုလိုအပ်သည်။ Monster Hunter World သည် Wyvernblast ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဗုံးပေါက်ကွဲမှုဖြစ်ပွားခြင်းများကိုဖြန့်ချိခြင်းနှင့်ဆလိုက်ခြင်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်း,

Light Bowgonun သည်လေးလံသောလေးလံသောဗားရှင်း၏အားနည်းသောဗားရှင်းဖြစ်ခြင်းထက် ကျော်လွန်. ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းသည်အလွန်အားကောင်းလာပြီးနှိုင်းယှဉ်သည့်စက်ယန္တရားများနှင့်အထူးစွမ်းဆောင်နိုင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းစဉ်၎င်း၏အသုံးဝင်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်၏အဆုံးစွန်သောအမြောက်တပ်လက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးမှုနှင့်အထူးခဲသတ္တုများကိုလက်လှမ်းမီမှုရရှိခြင်းသည်တာဝေးပစ်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက်စံပြဖြစ်စေသည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ဆွဲနေစဉ်တွင် Mobility ကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။

လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မီးရှို့စက်နှင့်ခဲယမ်းမီးကျောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။ နှေးနှေးလှုပ်ရှားမှုသည်အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်ထားနိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်အလွန်ကာကွယ်ပေးသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများသည်နောက်ထပ်အကောင်းမြင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter 3 မိတ်ဆက်ခြင်း Mode ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမရှိဘဲပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။ Monster Honter World က Wyvernelleart (MINIGUNS ကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်မှု) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သောတစ်ခုတည်းသောတိုက်ခိုက်မှု), လက်နက်နှစ်ခုလုံးသည်အမဲလိုက်စဉ်အတွင်းလက်မှုပညာလိုအပ်ခြင်း, ဂရုတစိုက်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအကြီးအကျယ်ထိခိုက်ပျက်စီးမှုခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုအာရုံစိုက်နေဆဲ, Dodge Rolls နှင့်ပူးတွဲဖိုင်များကဲ့သို့သောအသေးစားပြောင်းလဲမှုများကိုထည့်သွင်းထားသော်လည်း၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲဘဲရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကြီးမားသောသေနတ်ကြီးများ,

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့်အရည်ပျော်မှုများကိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်နိုင်သည့်အခြေအနေများနှင့်အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ထုတ်ပြန်ချက်မှမရှိတော့ပါ။

လက်နက်၏ဒီဇိုင်းသည်မြန်နှုန်းနှင့်အရည် compos ကို ဦး စားပေးပြီးဓားကိုကျော်လွန်ပြီးလက်စင်ချီးမွမ်းနိုင်စွမ်းအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုသာလွန်စေသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏လျင်မြန်စွာဆက်ခံခြင်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။

Demon Mode, နောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လေ့ကျင့်မှုများလက်လှမ်းမီမှုဖြင့်ယာယီပျက်စီးမှုတိုးမြှင့်မှု, Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultime သည် Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲပစ်ဂိမ်းများကို demon mode မှစက်ဘီးစီးခြင်းထက်စဉ်ဆက်မပြတ် Archdemon mode ကိုအားပေးမှု။

ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအထူးသဖြင့် Monster Hunter မျိုးဆက်သစ် များတွင်အစွမ်းကုန်မုဆိုးစတိုင်ဖြင့်မြှင့်တင်ပေးသည်။

Core သည်မပြောင်းလဲဘဲမပြောင်းလဲဘဲခုံမွန် mode နှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များကလက်နက်၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုအကောင်းဆုံးဖြစ်စေနိုင်သည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်၎င်းတို့၏လက်နက်များအားသူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုဝမ်းကွဲများထည့်သွင်းစဉ်း စား. အလုပ်လုပ်နိုင်သည့်ဆင်တူမှုများအားဝေမျှခြင်း,

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားသည်၎င်း၏အရည် combo များ, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်ခြင်းများအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်သော ဓား များအကြား Katanas အချို့နှင့်အမြင်အာရုံနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းကိုကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့် Moveeset နှင့်တရားဝင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သန်စွမ်းသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မြင့်မားသောဓားများနှင့်အလားတူစွာနှင့်အလားတူပင်,

0 ိညာဉ်ရေးနယ်မြေစက်ပြင်သည်၎င်း၏ဂိမ်းအတွက်အဓိကကျသည်။ မူလက၎င်းသည်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေပြီး 0 ိညာဉ် combo, အားကြီးသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု string ကိုသော့ဖွင့်ခြင်း။ Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ကို 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) ကိုတိုးချဲ့လိုက်သည်။

Monster Hunter ကမ္ဘာသည် လက်နက်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေပြီး 0 ိညာဉ်တော်ပဲ့ပြင်သူ Telf Reaser Finisher နှင့် Parryight Slash ကိုထည့်သွင်းခြင်း, IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်များကို ရေကြောင်း ဖျားနာမှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,

ဓား၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည်ရိုးရှင်းသော combo များမှပိုမိုကောင်းမွန်သော compos မှ ပိုမို. ရိုးရှင်းသော condus နှင့်ထိရောက်သောစိတ်ဓာတ်တည်ဆောက်ရန်နှင့်ကောင်တာများထံမှပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံစံနှင့်ကောင်တာများနှင့်ကောင်တာများထံမှပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံစံများသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Hunting Horn သည်အဓိကအားဖြင့် Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးအဓိကအားဖြင့်ထောက်ခံမှုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောရိုးသားသည့်စက်ပြင်စက်သည်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများမှအနာရောဂါပျောက်ကင်းစေရန်အတွက်အကျိုးရှိသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်မှတ်စုများကိုကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။

သံတူလိုပဲ, ဒါဟာတုံးပျက်စီးမှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်များအတွက် ဦး ခေါင်းပစ်မှတ်ထား။ သို့သော်၎င်း၏ပံ့ပိုးမှုစွမ်းရည်ကြောင့်၎င်း၏ခြုံငုံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမှာနိမ့်သည်။ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်အစပိုင်းတွင်တိုက်ခိုက်မှုအပြင်ဘက်တွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောအချိန်လိုအပ်သည်, Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ခြင်း, ECHO မှတ်စုများကိုတိုးချဲ့ခြင်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော ECHO မှတ်စုများသည်တိကျသောရွတ်ဆိုသည့်အစီအစဉ်များမှဖြစ်ပေါ်လာသည်။

Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုလုံးဝပြုပြင်ခြင်း, ရိုးရိုးရာပြန်ခြင်းကိုရိုးရှင်းစေခြင်းနှင့်သီချင်းစာသားကိုလျှော့ချခြင်း,

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သော GURLANT သည် Lance နှင့် Bowgun ၏သံစပ်ခြင်း, ပေါက်ကွဲသောအခွံများကိုပစ်ခတ်နိုင်သည့်လှံဒိုင်းလွှားနှင့်ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသည့်လှံသံနှင့်ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ လှံနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းသည်တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစား (slashing / ဖြတ်တောက်ခြင်း) နှင့်မတူပါ။

အဆိုပါ Gunlance ၏ Gameplay သည်အမှိုက်များနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ထိုးဖောက် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုစွဲမှတ်ထားပြီးတိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်စေသည်။ Monster Hunter 3 သည် Quick Reload Mechrom ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, အပြည့်အဝ compos ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း,

Monster Hunter X သည် အပူတကာတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လက်နက်များအားထိခိုက်စေခြင်းနှင့်လက်နက်ကိုအလွန်အကျွံသောက်သုံးခြင်းတို့ဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Monster Honter World က Wyrmstake Shot,

Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ရေးစက်ပြင်စက်များနှင့်အငြင်းပွားမှုများနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများကိုထိန်းညှိရန်လိုအပ်ချက်များနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ခွဲခြားသိမြင်စေသည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းသောလက်နက်သည် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးလံသောလက်နက် 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, ၎င်း၏ဂိမ်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်, melele လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်။

၎င်းသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများကိုအလေးပေး။ အမြင့်ဆုံးသောပျက်စီးမှုအတွက်အားနည်းချက်များကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုပြုပြင်ခြင်းနှင့်အခြေအနေသက်ရောက်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်သေနတ်များကို အသုံးပြု. သေနတ်များ ကို အသုံးချ. လေးကို အခြေခံ. ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုကန့်သတ်ထားခြင်း,

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် သေနတ်များကိုအားသွင်းရန်,

လေးသည် ပို. ရန်လိုသော Combo-Bempy Canged Style ကို ဦး တည်သည့်အောက်ဆင့်ကဲဆင့်ကဲသည်၎င်းကို Bowguns ၏ point-and came gameplay မှကွဲပြားခြားနားသည်။

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း 4 အသီးသီးတွင်ဤလက်နက်များသည်ထူးခြားသောအသွင်ပြောင်းစက်များပါရှိသည်။

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောပုဆိန်သည် MONDER MOD နှင့် Swew Modes 2 ခုရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်း၏လက်မှုပညာကိုသော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်အပြီးသတ်ရန်လိုအပ်သည့်အတွက်နောက်ပိုင်းတွင်အလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။ Gameplay တွင် Mobility နှင့် Range အကွာအဝေးအတွက် mode-ax mode ကိုမျှတမှုနှင့် Happility Direction အတွက် Haderal Direction နှင့် Elemental Experient ပြီးစီးသည်။

Monster Hole World သည် apped ပြည်နယ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဓား mode ကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် apped ပြည်နယ်ကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

switch adx-form-form-form-form-showpapping messicys နှင့်ပေါက်ကွဲမှုတိုက်ပွဲစတိုင်သည်၎င်းကိုစီးရီးများနှင့်ထပ်တူထပ်ဖြည့်စွက်ပါ။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးဖြစ်သောအင်းဆက်ပိုးမွှားများကနဂါးခေါင်းညှာတာမှု 4 ခုသည် ကင်မရာဖြင့်တွဲဖက်ထားသည့်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

၎င်း၏အဓိကဂိမ်းများတွင်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ အဓိကစက်ကိရိယာများသည်လုံးဝမပြောင်းလဲဘဲမပြောင်းလဲဘဲအချင်းချင်းအပြီးတွင်ဖြည့်စွက်ခြင်း ( Monster Herter World: Monster House ) သည်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုကို ပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ပြီးလက်လှမ်းမီမှုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှား၏ထူးခြားသောရိုက်ကူးခံရသော BFFF စနစ်နှင့်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များသည်၎င်းကိုထူးခြားသောနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောလက်နက်များဖြစ်စေရန်ဖြစ်သည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သောအခြားအသွင်ပြောင်းထားသောလက်နက်များ, apped elemedal appedal appedal ကိုထုတ်လွှတ်ရန် phials နှင့် ax mode ကိုအားသွင်းရန်ဓား mode ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်ရန်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

၎င်း၏အစောင့်ဆုံးအချက်များသည်ထိရောက်သော phial အားသွင်းခြင်းနှင့်ကာကွယ်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တိုက်ခိုက်မှုအကူးအပြောင်းနှင့်နဂါးအပြုအမူများကိုနားလည်ခြင်းသည်၎င်း၏အလားအလာကိုတိုးမြှင့်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

စွပ်စွဲချက်ဓါး၏မျှတသောပြစ်မှုနှင့်စက်မှုအတိမ်အနက်သည်၎င်းကိုကျွမ်းကျင်သောကစားသမားများအတွက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောလက်နက်တစ်ခုဖြစ်စေသည်။

Monster Hunter လက်နက်များ၏အနာဂတ်?

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့်လေးမျိုးပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏အသက်ရှည်မှုဖြင့်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အလွန်များပြားလာသည်။

အနာဂတ်အရောင်းအ 0 ယ်များတွင်လက်နက်များပိုမိုများပြားလာနိုင်သည့်အလားအလာများဖြစ်နိုင်ချေသည်။

ဂိမ်းဂိမ်းများ

ထိပ်တန်းသတင်းများ