Il famoso Monster Hunter per la sua vasta selezione di armi e il gameplay elettrizzante. Ma sapevi che esistevano ancora più armi nei giochi precedenti, mai arrivando a uscite più recenti? Approfondiamo la ricca storia delle armi di Monster Hunter.
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Il viaggio di Monster Hunter dura oltre due decenni, a partire dal 2004. Un elemento chiave del suo fascino duraturo è il suo vario elenco di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ognuno con punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici per padroneggiare.
Dalla grande spada originale alla sua moderna controparte, l'evoluzione è drammatica. Nuovi strumenti, mosse e meccanici hanno un gameplay significativamente rimodellato. Inoltre, alcune armi più vecchie rimangono esclusive per alcune regioni, aggiungendo un altro livello alla storia del franchise. Esploriamo questa evoluzione, concentrandoci sullo strumento più cruciale del cacciatore: l'arma.
Queste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue varie versioni. Considerati le armi fondamentali della serie, si sono evolute in modo significativo, vantando mosse raffinate e meccaniche migliorate.
Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la storia della Great Sword risale al 2004. Nota per il suo immenso potere, il suo elevato danno arriva a costo della mobilità. Sebbene capaci di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi e movimenti lenti rendono una sfida da padroneggiare. La lama pesante può anche funzionare come uno scudo, consumando resistenza e nitidezza.
Inizialmente, il gameplay ruotava attorno a tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso le catene estese meno efficaci. È interessante notare che il design iniziale ha dato la priorità ai danni in base al punto di impatto della lama, con il mezzo che infligge più danni rispetto alla punta o all'elsa.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico, un attacco di carica multi-livello che culmina in una potente oscillazione. Questa mossa rimane una pietra miliare del fascino della Grande Spada. I giochi successivi hanno perfezionato questo meccanico, aggiungendo più finalisti e migliorando la fluidità combinata nonostante la lentezza intrinseca dell'arma. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World , che consente un attacco più veloce, è un ottimo esempio di questa evoluzione.
La Great Sword offre un pavimento di abilità relativamente bassa ma un soffitto di alta competenza. Mentre le tattiche di base di successo sono efficaci, la massimizzazione del danno richiede un tempismo preciso della barra carica di vera aperture limitate.
Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo offrono un approccio equilibrato. Mentre i singoli scioperi infliggono danni moderati, compensa combo rapide, capacità di blocco, elevata mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma per principianti a causa del suo semplice gameplay, la sua complessità è cresciuta con ogni iterazione.
La versione originale si è concentrata su barre rapide e alta mobilità. Monster Hunter 2 ha aggiunto la possibilità di utilizzare oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata. Le rate successive hanno ampliato il set di mosse, introducendo combinazioni di bash di scudo ( Monster Hunter 3 ), retrodili e attacchi di salto ( Monster Hunter 4 ) e la combo di punta perfetta e i finitori aerei ( Monster Hunter World e Monster Hunter Rise ).
Nonostante la sua gamma più breve e il danno più basso rispetto ad altre armi, la spada e lo scudo sono un vero Jack-of-All-Trades. La sua combinazione infinita, attacchi rapidi, backstep evasivi, potenti finitori e capacità di blocco lo rendono un'arma sorprendentemente profonda e gratificante, spesso sottovalutata a causa della sua apparente semplicità.
Una delle due armi contundenti (l'altra è il corno da caccia), il martello eccelle a rompere le parti, in particolare la testa, portando a knockout. Dopo Monster Hunter 2 , è diventato sinonimo di strategie KO. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma vanta una mobilità sorprendentemente elevata per le sue dimensioni e manca della capacità di bloccare.
Il suo meccanico di carica consente in modo univoco il movimento durante la ricarica. Il set di mosse è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Monster Hunter Rise , che hanno introdotto gli attacchi di Big Bang e Filianning Bludgeon, migliorando in modo significativo le sue capacità offensive oltre la sua oscillazione del golf e superpound.
L'introduzione di modalità di forza e coraggio ha ulteriormente aggiunto profondità. Mentre l'uscita del danno rimane simile tra le modalità, alterano drasticamente gli attacchi di carica e i loro effetti. Un'utilizzo efficace del martello richiede la commutazione della modalità di mastering in base ai matchup mostri e al mantenimento della carica durante lo spostamento.
L'obiettivo di Hammer è semplice: puntare la testa e indurre knockout. Sebbene semplice nel concetto, il raggiungimento di ciò richiede abilità e tempi per capitalizzare le aperture per attacchi carichi e finalisti combinati.
La lancia incarna l'addestro, "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza, mentre il suo grande scudo fornisce un'eccezionale difesa, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi, anche alcuni considerati non guardiabili con adeguate configurazioni di abilità. Nonostante la sua mobilità limitata e gli attacchi quando disegnati, dà un danno considerevole.
Il gameplay ruota attorno a un approccio calcolato, colpendo alla sicurezza della sua guardia. I suoi attacchi fondamentali - spinte a fesso e verso l'alto - possono essere incatenati. L'aggiunta di un contatore meccanico sottolinea ulteriormente la sua postura difensiva. La carica di esecuzione e gli attacchi di Bash scudo aiutano a chiudere la distanza.
Spesso percepito come "noioso" a causa delle sue animazioni meno appariscenti, il posizionamento strategico e la difesa di Lance premia. Trasforma il cacciatore in un formidabile serbatoio, offrendo una difesa superiore rispetto a suo cugino, la cannoniera.
La bowgun leggera è un'arma a distanza altamente mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. La sua velocità di ricarica più rapida, rispetto alla bowgun pesante, migliora la sua agilità e sicurezza. Le opzioni di personalizzazione, tra cui barili, silenziatori e ambiti, consentono build su misura.
Mentre manca la potenza di fuoco della sua controparte più pesante in termini di varietà di munizioni, eccelle a sparare rapidamente determinati tipi di munizioni. Questa capacità gli consente di sovraperformare altre armi a distanza in determinate situazioni nonostante i suoi danni complessivi più bassi.
L'introduzione di Monster Hunter 4 di "Distanza critica" ha aggiunto profondità al combattimento a distanza, che richiede un posizionamento preciso per il massimo danno in base al tipo di munizioni. Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast, permettendo il posizionamento di bombe detonanti e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente la sua mobilità.
La bowgun leggera si è evoluta oltre l'essere una versione più debole della bowgun pesante. Il suo semplice design è diventato più robusto, mantenendo la sua facilità d'uso offrendo al contempo meccanici comparabili e capacità specializzate.
La bowgun pesante è l'arma di artiglieria a distanza per eccellenza della prima generazione. Il suo elevato danno e l'accesso a munizioni specializzate lo rendono ideale per gli attacchi a lungo raggio. Tuttavia, le sue dimensioni e il suo peso limitano gravemente la mobilità mentre sono disegnate.
La bowgun pesante dà la priorità alla potenza di fuoco e alle munizioni sulla mobilità. Mentre il movimento più lento è uno svantaggio, la sua capacità di equipaggiare uno scudo fornisce una difesa cruciale. Le opzioni di personalizzazione consentono un'ulteriore ottimizzazione.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco sostenuto senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernheart (un attacco simile a un minigun) e Wyvernsnipe (un potente attacco a colpo singolo), entrambi usando munizioni uniche. Entrambe le armi richiedono un'attenta gestione delle munizioni, che richiede la creazione durante le cacce.
La bowgun pesante rimane concentrata su munizioni ad alto danno, facendo un breve lavoro di mostri con la sua potenza di fuoco pura. Mentre sono stati aggiunti piccoli cambiamenti come i rotoli di dodge e gli attaccamenti, la sua identità di base rimane invariata: grande pistola, grandi proiettili.
Le pale a doppia velocità incarnano la velocità e la fluidità, eccellendo nell'infliggere disturbi di stato e danni elementali a causa dei loro rapidi attacchi multi-hit. È interessante notare che, nonostante siano un'arma di prima generazione, sono stati introdotti nella versione occidentale di Monster Hunter , assente dalla versione iniziale giapponese.
Il design dell'arma dà la priorità alle combinazioni di velocità e fluide, superando la spada e lo scudo in pura capacità offensiva. Mentre i singoli colpi sono deboli, la loro rapida successione dà danni sostanziali.
La modalità demone, un aumento del danno temporaneo con l'accesso ad attacchi e manovre aggiuntive, scarichi. Monster Hunter Portable 3rd e Monster Hunter 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, consentendo la modalità arcidone, uno stato più potente senza scarico di resistenza. Questo gameplay significativamente modificato, incoraggiando la modalità arcidone sostenuta piuttosto che andare in bicicletta dentro e fuori dalla modalità demone.
Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, è stato migliorato nel tempo, in particolare con lo stile Adept Hunter in Monster Hunter Generations Ultimate , che consente una schivata perfetta che migliora il trattino demone e le sovvenzioni buff di danni.
Mentre il core rimane invariato, i perfezionamenti in modalità arcidone e altre funzionalità hanno ottimizzato le capacità offensive dell'arma.
Introdotto nella seconda generazione, queste armi possono essere considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, condividendo somiglianze funzionali ma possiedendo movimenti e meccanici distinti.
La spada lunga è rinomata per le sue combo fluide, danni elevati e meccaniche sofisticate. Sebbene visivamente simile a alcuni katana tra le grandi spade di prima generazione, è stato ufficialmente introdotto in Monster Hunter 2 con il suo set di mosse unico. Funzionalmente simile alla grande spada nei suoi attacchi tagli e danni elevati, vanta una mobilità superiore e più combo fluide, ma sacrifica la capacità di bloccare.
Il meccanico del calibro spirituale è fondamentale per il suo gameplay. Inizialmente, si è riempito di attacchi riusciti, sbloccando la combinazione di spirito, una potente corda di danni. Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso), ciascuno che concede buff di attacco più forti, culminando nel finitore di rotonda spirituale.
Monster Hunter World ha notevolmente migliorato l'arma, aggiungendo il finitore di Breaker Helm Spirit Sphust e la previsione, un attacco di parry che si integra perfettamente nelle combo. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, fornendo la barra di Slash e Spirit IAI, migliorando ulteriormente le sue capacità di contrattacco.
L'evoluzione della spada lunga ha spostato la sua attenzione da semplici combo a uno stile più contropiede, integrando paletti e contatori per un efficiente accumulo di calibro spirituale e massimizzare l'output dei danni.
Il corno di caccia è principalmente un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2 . Il suo meccanico di recital unico consente di giocare a note che innescano vari effetti benefici, che vanno dagli appassionati di attacchi e di difesa alla guarigione.
Come il martello, infligge danni contundente e prende di mira la testa per gli sbalzi. Tuttavia, il suo danno complessivo è inferiore a causa delle sue capacità di supporto. L'evoluzione si è concentrata sulla raffinazione del meccanico di recital, che inizialmente richiede tempo dedicato al di fuori del combattimento. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità.
Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni, consentendo l'attivazione simultanea di più buff, razionalizzando ulteriormente il combattimento. Note Echo, introdotte nell'espansione, aggiunti Buff basati sull'area innescati da sequenze di recital specifiche.
Monster Hunter Rise ha completamente revisionato l'arma, semplificando l'attivazione del recital e riducendo l'elenco delle canzoni, rendendolo più accessibile ma scatenando il dibattito sulla perdita di complessità.
Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance, introdotto nella seconda generazione, combina uno scudo di Lance e gli attacchi penetranti con la capacità di sparare conchiglie esplosive. Sebbene visivamente simile alla lancia, differisce nel tipo di attacco (taglio/taglio) e possiede finitori unici.
Il gameplay di Gunlance ruota attorno al bombardamento, con diversi tipi di bombardamento che colpiscono gli attacchi. Monster Hunter 3 ha introdotto un rapido meccanico di ricarica, abilitando combinazioni infinite, il pieno attacco di scoppio e la capacità di caricare conchiglie aggiuntive per singoli attacchi.
Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, che riempie di attacchi di bombardamento, influendo danni fisici e potenzialmente surriscaldando l'arma. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un potente finitore impaloso.
L'esclusiva meccanica di ricarica di Gunlance e la necessità di bilanciare l'utilizzo dei bombardamenti e gli attacchi fisici lo distinguono dalle altre armi da mischia.
L'arma a distanza più agile, l'arco, introdotta in Monster Hunter 2 , eccelle nel combattimento vicino alla mezza-gamma, utilizzando la sua mobilità per sfrecciare dentro e fuori gli attacchi. Il suo gameplay è focalizzato combo, simile alle armi da mischia, con attacchi a carico che aumentano il numero di freccia.
Sottolinea le tattiche hit-and-run, prendendo di mira punti deboli per il massimo danno elementare. I rivestimenti modificano i danni e infliggono effetti sullo stato. Mentre i primi giochi hanno utilizzato tipi di tiro, limitando gli attacchi disponibili in base all'arco, Monster Hunter World ha unificato il set di mosse, integrando i tipi di tiri negli attacchi di base e facendo infinito rivestimento a distanza ravvicinata.
Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica, aggiungendo un altro livello di complessità.
L'evoluzione dell'arco verso uno stile a distanza più aggressivo e pesante combinato la differenzia dal gameplay punta e scatta di Bowguns.
Introdotti rispettivamente in Monster Hunter 3 e Monster Hunter 4 , queste armi presentano meccaniche di trasformazione uniche, aggiungendo un'altra dimensione al gameplay.
L'Axer, introdotto in Monster Hunter 3 , vanta due modalità: modalità AX e modalità Sword. Inizialmente richiedendo un completamento della missione per sbloccare il suo crafting, in seguito è diventato prontamente disponibile. Il gameplay prevede il bilanciamento di entrambe le modalità: la modalità asse per la mobilità e la gamma e la modalità spada per danni più elevati e il finitore di scarico elementare.
Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando gli attacchi in modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso lo stato AMPED ad entrambe le modalità, incoraggiando il cambio di forma per danni massimizzati.
La meccanica dello swapping di forma di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4 , è un'arma di combattimento aereo abbinato a un kinsect, un insetto controllato dal cacciatore per raccogliere essenze che concedono buff. Eccelle nei mostri di montaggio.
Il suo gameplay di base prevede la raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa. Mentre i meccanici di base rimangono in gran parte invariati, aggiunte come il finitore di spinta discendente ( Monster Hunter World: Iceborne ) hanno migliorato le sue capacità.
Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi di kinsect, migliorando l'accessibilità.
L'esclusivo sistema buff di Glaive e le capacità di combattimento aereo lo rendono un'arma distintiva e gratificante.
La lama di carica, un'altra arma in trasformazione introdotta in Monster Hunter 4 , offre versatilità e potenti finitori. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare la scarica elementare ambita. È considerata una delle armi più impegnative da padroneggiare.
Padroneggiare i suoi punti di guardia è cruciale per un efficiente ricarica e difesa. Comprendere le transizioni di attacco e il comportamento dei mostri è essenziale per massimizzare il suo potenziale.
L'offesa equilibrata della Blade e la profondità meccanica lo rendono un'arma gratificante per i giocatori esperti.
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la storia della serie include più armi non disponibili nelle versioni occidentali. Data la sua longevità, è molto anticipata l'introduzione di nuove armi o il risveglio di quelli più vecchi.
La possibilità di ancora più armi nelle rate future promette di migliorare ulteriormente il gameplay già accattivante.
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