Trang chủ > Tin tức > Capcom Tames Monster Hunter Wilds yêu cầu PC

Capcom Tames Monster Hunter Wilds yêu cầu PC

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 14,2025

Khi ngày phát hành vào ngày 28 tháng 2 cho các phương pháp tiếp cận Monster Hunter Wilds, nhà phát triển Capcom đã công bố các nỗ lực để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất, nhằm mục đích tăng cường khả năng tiếp cận đối với một loạt các trình phát PC rộng hơn. Bản cập nhật này đã được xác nhận bởi tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, trong đó cũng đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá sự sẵn sàng của hệ thống của họ cho trò chơi.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này cũng quy định độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng DLSS hoặc FSR trên các cài đặt "thấp nhất". Đối với những người nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom đề xuất sử dụng RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT, với các công nghệ tạo khung và khung được bật. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT dựa vào FSR 3, phải đối mặt với các vấn đề với các tạo tác bóng ma trong phiên bản beta trước đó.

Digital Foundry đã khuyên rằng đối với các trò chơi của người thứ ba, đường cơ sở 40 khung hình / giây là thích hợp hơn khi sử dụng công nghệ tạo khung. Chạy dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng và cảm giác của trò chơi.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, gặp khó khăn. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn chặn việc tải đầy đủ các kết cấu chi tiết cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds sử dụng RE Engine, đã hỗ trợ các tựa game thành công như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau. Tuy nhiên, hiệu suất của động cơ trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2, đã gây lo ngại về các vấn đề hiệu suất tiềm năng trong Monster Hunter Wilds.

Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, sáng kiến ​​của Capcom nhằm điều chỉnh các yêu cầu GPU có thể đóng một vai trò quan trọng trong việc đảm bảo thành công của trò chơi trên nền tảng PC.