Dom > Aktualności > Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC

Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 14,2025

Jako datę premiery 28 lutego w przypadku podejścia Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił wysiłki na rzecz obniżenia zalecanych wymagań GPU, mając na celu zwiększenie dostępności dla szerszego zakresu graczy PC. Ta aktualizacja została potwierdzona przez oficjalne niemieckie konto Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że Capcom rozważa wydanie samodzielnego narzędzia porównawczego na PC, aby pomóc graczom ocenić gotowość systemu do gry.

Obecnie CAPCom zaleca NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Te minimalne wymagania przewidują również rozdzielczość wewnętrzną 720p, z grafiką podwyższoną przy użyciu DLSS lub FSR w „najniższych” ustawieniach. Dla osób ukierunkowanych na 60 fps przy 1080p CAPCOM sugeruje użycie RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT, z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT polegają na FSR 3, które miały problemy z artefaktami o duchach podczas poprzedniej wersji beta.

Digital Foundry poinformował, że w przypadku gier trzeciej osoby, podstawa 40 fps jest preferowana podczas korzystania z technologii generowania ram. Działanie poniżej 60 fps z wysokim poziomem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, potencjalnie wpływając na reakcję i wyczucie gry.

Podczas otwartego testu beta gracze ze sprzętem niższej klasy, w tym ci z kartami średniej, takimi jak RTX 3060, napotykali trudności. Godnym uwagi problemem był niski błąd, który uniemożliwił pełne ładowanie szczegółowych tekstur dla postaci i potworów.

Monster Hunter Wilds wykorzystuje silnik RE, który zasilał udane tytuły, takie jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, zapewniając płynną wydajność na różnych platformach. Jednak wydajność silnika w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy dotyczące potencjalnych problemów z wydajnością w Monster Hunter Wilds.

Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie inicjatywa CAPCom dotycząca dostosowania wymagań GPU może odegrać kluczową rolę w zapewnieniu sukcesu gry na platformie PC.