Als Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds nähert sich Entwickler Capcom an, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken, um die Zugänglichkeit für eine breitere Palette von PC -Spielern zu verbessern. Dieses Update wurde durch den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern zu helfen, die Bereitschaft ihres Systems für das Spiel zu bewerten.
Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen setzen auch eine interne Auflösung von 720p vor, wobei die Grafiken mit DLSS oder FSR in den "niedrigsten" Einstellungen hochgezogen sind. Für diejenigen, die auf 60 fps bei 1080p abzielen, schlägt Capcom vor, einen RTX 2070 Super-, RTX 4060- oder AMD RX 6700 XT mit aktivierenden Technologien für Hochskalierung und Rahmengenerierung zu ermöglichen. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 stützt, was während des vorherigen Beta mit Problemen mit Geisterartefakten konfrontiert war.
Digital Foundry hat mitgeteilt, dass für Spiele Drittpersonen eine Grundlinie von 40 FPS bei der Verwendung der Rahmengenerierungstechnologie vorzuziehen ist. Das Laufen unter 60 FPS mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz führen, was möglicherweise die Reaktionsfähigkeit und das Gefühl des Spiels beeinflusst.
Während des Open Beta-Tests traten Spieler mit niedrigerer Hardware, einschließlich solcher mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Schwierigkeiten auf. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, der das vollständige Laden detaillierter Texturen für Zeichen und Monster verhinderte.
Monster Hunter Wilds nutzt den RE -Engine, der erfolgreiche Titel wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 angetrieben hat und die reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert. Die Leistung des Motors in größeren, offenen Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 hat jedoch Bedenken hinsichtlich potenzieller Leistungsprobleme in Monster Hunter Wilds geäußert.
Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnte die Initiative von Capcom, die GPU -Anforderungen anzupassen, eine entscheidende Rolle bei der Gewährleistung des Erfolgs des Spiels auf der PC -Plattform spielen.
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