Comme la date de sortie du 28 février pour Monster Hunter Wilds approche, le développeur Capcom a annoncé des efforts pour réduire les exigences du GPU recommandées, visant à améliorer l'accessibilité pour un éventail plus large de joueurs PC. Cette mise à jour a été confirmée par le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage la sortie d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la préparation de leur système pour le jeu.
Actuellement, Capcom recommande un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces exigences minimales stipulent également une résolution interne de 720p, avec des graphiques à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR sur les paramètres "les plus bas". Pour ceux qui ciblent 60 ips à 1080p, CAPCOM suggère d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de génération et de génération de trame activées. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que le RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a été confronté à des problèmes avec des artefacts fantômes au cours de la version bêta précédente.
Digital Foundry a indiqué que pour les jeux à la troisième personne, une ligne de base de 40 ips est préférable lors de l'utilisation de la technologie de génération de trame. Courir en dessous de 60 ips avec une augmentation peut entraîner une latence accrue, affectant potentiellement la réactivité et la sensation du jeu.
Pendant le test bêta ouvert, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont rencontré des difficultés. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le chargement complet de textures détaillées pour les caractères et les monstres.
Monster Hunter Wilds utilise le moteur Re, qui a propulsé des titres réussis comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances lisses sur diverses plates-formes. Cependant, les performances du moteur dans des jeux plus grands et en monde avec de nombreux PNJ et ennemis, tels que Dragon's Dogma 2, ont soulevé des préoccupations concernant les problèmes de performances potentiels dans Monster Hunter Wilds.
Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, l'initiative de Capcom pour ajuster les exigences du GPU pourrait jouer un rôle essentiel pour assurer le succès du jeu sur la plate-forme PC.
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