À medida que a data de lançamento de 28 de fevereiro para a Monster Hunter Wilds se aproxima, o desenvolvedor Capcom anunciou esforços para diminuir os requisitos recomendados da GPU, com o objetivo de aumentar a acessibilidade para uma gama mais ampla de players de PC. Esta atualização foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o lançamento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a prontidão de seu sistema para o jogo.
Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Esses requisitos mínimos também estipulam uma resolução interna de 720p, com gráficos upcaled usando DLSS ou FSR nas configurações "mais baixas". Para aqueles que segmentam 60 qps a 1080p, a Capcom sugere o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, o que enfrentou problemas com artefatos fantasmas durante a versão beta anterior.
A Digital Foundry aconselhou que, para jogos de terceira pessoa, é preferível uma linha de base de 40 qps ao usar a tecnologia de geração de quadros. Correr abaixo de 60 qps com o aumento da escala pode levar ao aumento da latência, potencialmente afetando a capacidade de resposta e a sensação do jogo.
Durante o teste beta aberto, jogadores com hardware inferior, incluindo aqueles com cartas de gama média, como o RTX 3060, encontraram dificuldades. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impedia o carregamento total de texturas detalhadas para caracteres e monstros.
A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo, que alimentou títulos bem -sucedidos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações sobre possíveis questões de desempenho em Monster Hunter Wilds.
Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, a iniciativa da Capcom para ajustar os requisitos da GPU pode desempenhar um papel crítico para garantir o sucesso do jogo na plataforma PC.
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