隨著2月28日的發行日期,開發人員Capcom宣布努力降低推薦的GPU要求,旨在提高更廣泛的PC播放器的可訪問性。此更新已由官方的德國怪物獵人X/Twitter帳戶確認,該帳戶還提到Capcom正在考慮發布獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估他們的系統對遊戲的準備就緒。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些最小要求還規定了720p的內部分辨率,並在“最低”設置上使用DLSS或FSR進行了圖形。對於以1080p為目標的60 fps的人,Capcom建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,這在上一個Beta中遇到了鬼影的問題。
Digital Foundry建議,對於第三人稱遊戲,使用框架生成技術時,最好是40 fps。在60 fps下進行放大尺寸的運行可能會增加潛伏期,從而可能影響遊戲的響應能力和感覺。
在開放式測試測試期間,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家遇到了困難。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了角色和怪物的詳細紋理的完整加載。
Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,該發動機為Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了成功的標題,在各種平台上提供了平穩的性能。但是,該發動機在具有眾多NPC和敵人(例如Dragon's Dogma 2)的大型開放世界遊戲中的性能引起了人們對Monster Hunter Wilds潛在的性能問題的擔憂。
隨著2月初的公開beta和2月下旬的推出,Capcom提出的調整GPU要求的計劃在確保遊戲在PC平台上的成功中起著至關重要的作用。
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