Como la fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados, con el objetivo de mejorar la accesibilidad para una gama más amplia de jugadores de PC. Esta actualización fue confirmada por la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el lanzamiento de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la preparación de su sistema para el juego.
Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos también estipulan una resolución interna de 720p, con gráficos escala utilizando DLSS o FSR en la configuración "más baja". Para aquellos que se dirigen a 60 fps a 1080p, CapCom sugiere usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de ampliación y ampliación habilitadas. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que enfrentó problemas con los artefactos de fantasmas durante la versión beta anterior.
Digital Foundry ha informado que para los juegos de tercera persona, es preferible una línea de base de 40 fps cuando se usa la tecnología de generación de cuadros. Correr por debajo de 60 fps con escala puede conducir a una mayor latencia, lo que potencialmente afecta la capacidad y la sensación del juego.
Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, encontraron dificultades. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió la carga completa de texturas detalladas para caracteres y monstruos.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE, que ha alimentado títulos exitosos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, ha planteado preocupaciones sobre posibles problemas de rendimiento en Monster Hunter Wilds.
Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero en el horizonte, la iniciativa de Capcom para ajustar los requisitos de GPU podría desempeñar un papel fundamental para garantizar el éxito del juego en la plataforma PC.
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