Дом > Новости > Capcom Thames Monster Hunter Wilds FC Требования

Capcom Thames Monster Hunter Wilds FC Требования

Автор:Kristen Обновлять:Apr 14,2025

Как дата выпуска 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора, направленного на повышение доступности для более широкого спектра игроков ПК. Это обновление было подтверждено официальной учетной записью German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента бенчмаркинга ПК, чтобы помочь игрокам оценить готовность своей системы к игре.

В настоящее время Capcom рекомендует NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти минимальные требования также предусматривают внутреннее разрешение 720p, при этом графика увеличивается с использованием DLSS или FSR в настройках «самых низких». Для тех, кто нацелен на 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom предлагает использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который столкнулся с проблемами с артефактами призраков во время предыдущей бета.

Digital Foundry сообщил, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду предпочтительнее при использовании технологии генерации кадров. Бег ниже 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость и чувство игры.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с картами среднего уровня, такими как RTX 3060, столкнулись с трудностями. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая предотвратила полную загрузку подробных текстур для символов и монстров.

Monster Hunter Wilds использует двигатель Re, который приводил в действие успешные названия, такие как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, производительность двигателя в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, такими как Dragon's Dogma 2, вызвал обеспокоенность по поводу потенциальных проблем с производительностью в Wilds Monster Hunter Wilds.

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по корректировке требований GPU может сыграть важную роль в обеспечении успеха игры на платформе ПК.