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Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC要件

著者:Kristen アップデート:Apr 14,2025

Monster Hunter Wildsがアプローチする2月28日のリリース日として、開発者Capcomは、より広範なPCプレーヤーのアクセシビリティを強化することを目指して、推奨されるGPU要件を削減する努力を発表しました。この更新は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントによって確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがゲームのシステムの準備を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。

現在、CapcomはNVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを推奨して、1080pで30 fpsを達成しています。また、これらの最小要件は、720pの内部解像度を規定しており、「最低」設定でDLSSまたはFSRを使用してグラフィックスがアップスケールしています。 1080pで60 fpsをターゲットにした人については、Capcomは、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用し、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを有効にすることを提案しています。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、これは以前のベータ版でゴーストアーティファクトの問題に直面しています。

Digital Foundryは、サードパーソンゲームでは、フレームジェネレーションテクノロジーを使用する場合、40 FPSのベースラインが好ましいことをアドバイスしています。アップスケーリングで60 fpsを下回ると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームの応答性と感触に影響を与える可能性があります。

オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、困難に遭遇しました。注目すべき問題は、キャラクターやモンスターの詳細なテクスチャの全負荷を妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、Re Engineを利用しています。REEngineは、バイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などの成功したタイトルを搭載しており、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。ただし、Dragon's Dogma 2などの多数のNPCや敵を備えた、より大きなオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスの問題に関する懸念を引き起こしています。

2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPU要件を調整するCapcomのイニシアチブは、PCプラットフォームでのゲームの成功を確保する上で重要な役割を果たす可能性があります。