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Capcom驯服怪物​​猎人野生野生PC要求

作者:Kristen 更新日期:Apr 14,2025

随着2月28日的发行日期,开发人员Capcom宣布努力降低推荐的GPU要求,旨在提高更广泛的PC播放器的可访问性。此更新已由官方的德国怪物猎人X/Twitter帐户确认,该帐户还提到Capcom正在考虑发布独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估他们的系统对游戏的准备就绪。

目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些最小要求还规定了720p的内部分辨率,并在“最低”设置上使用DLSS或FSR进行了图形。对于以1080p为目标的60 fps的人,Capcom建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,这在上一个Beta中遇到了鬼影的问题。

Digital Foundry建议,对于第三人称游戏,使用框架生成技术时,最好是40 fps。在60 fps下进行放大尺寸的运行可能会增加潜伏期,从而可能影响游戏的响应能力和感觉。

在开放式测试测试期间,具有低端硬件的玩家,包括那些具有RTX 3060等中档卡的玩家遇到了困难。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了角色和怪物的详细纹理的完整加载。

Monster Hunter Wilds利用了RE Engine,该发动机为Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6提供了成功的标题,在各种平台上提供了平稳的性能。但是,该发动机在具有众多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)的大型开放世界游戏中的性能引起了人们对Monster Hunter Wilds潜在的性能问题的担忧。

随着2月初的公开beta和2月下旬的推出,Capcom提出的调整GPU要求的计划在确保游戏在PC平台上的成功中起着至关重要的作用。