บ้าน > ข่าว > Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC ข้อกำหนด

Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC ข้อกำหนด

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 14,2025

เมื่อวันที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับแนวทาง Monster Hunter Wilds นักพัฒนา Capcom ได้ประกาศความพยายามในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำโดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นพีซีที่หลากหลาย การอัปเดตนี้ได้รับการยืนยันโดยบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความพร้อมของระบบสำหรับเกม

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p ข้อกำหนดขั้นต่ำเหล่านี้ยังกำหนดความละเอียดภายใน 720p ด้วยกราฟิกที่เพิ่มขึ้นโดยใช้ DLS หรือ FSR ในการตั้งค่า "ต่ำสุด" สำหรับผู้ที่กำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่ 1080p, CAPCOM แนะนำให้ใช้ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเปิดใช้งานเทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งเผชิญกับปัญหากับสิ่งประดิษฐ์ Ghosting ในช่วงเบต้าก่อนหน้า

Digital Foundry ได้ให้คำแนะนำว่าสำหรับเกมบุคคลที่สามพื้นฐานของ 40 FPS นั้นดีกว่าเมื่อใช้เทคโนโลยีการสร้างเฟรม การทำงานต่ำกว่า 60 fps ด้วยการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นอาจนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการตอบสนองและความรู้สึกของเกม

ในระหว่างการทดสอบเบต้าแบบเปิดผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงผู้ที่มีการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 พบปัญหา ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ป้องกันการโหลดพื้นผิวโดยละเอียดสำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาด

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ซึ่งขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ส่งมอบประสิทธิภาพที่ราบรื่นในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเปิดกว้างที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับปัญหาประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นใน Monster Hunter Wilds

ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ Horizon ความคิดริเริ่มของ Capcom ในการปรับข้อกำหนดของ GPU อาจมีบทบาทสำคัญในการสร้างความมั่นใจในความสำเร็จของเกมบนแพลตฟอร์มพีซี