Rumah > Berita > Capcom Tames Monster Hunter Wilds Keperluan PC

Capcom Tames Monster Hunter Wilds Keperluan PC

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 14,2025

Sebagai tarikh pelepasan 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan usaha untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan, yang bertujuan untuk meningkatkan aksesibiliti untuk pemain PC yang lebih luas. Kemas kini ini telah disahkan oleh akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai kesediaan sistem mereka untuk permainan.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Keperluan minimum ini juga menetapkan resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan DLSS atau FSR pada tetapan "terendah". Bagi mereka yang mensasarkan 60 fps pada 1080p, Capcom mencadangkan menggunakan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT, dengan peningkatan teknologi penjanaan dan bingkai. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang menghadapi masalah dengan artifak hantu semasa beta sebelumnya.

Digital Foundry telah menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga, garis dasar 40 fps lebih baik apabila menggunakan teknologi penjanaan bingkai. Berjalan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, yang berpotensi mempengaruhi respons dan rasa permainan.

Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi kesukaran. Isu yang ketara adalah bug rendah yang menghalang pemuatan penuh tekstur terperinci untuk watak dan raksasa.

Monster Hunter Wilds menggunakan enjin RE, yang telah menguasai gelaran yang berjaya seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan yang lebih besar, terbuka dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, telah menimbulkan kebimbangan mengenai isu-isu prestasi yang berpotensi di Monster Hunter Wilds.

Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di Horizon, inisiatif Capcom untuk menyesuaikan keperluan GPU dapat memainkan peranan penting dalam memastikan kejayaan permainan di platform PC.