Bahay > Balita > Mga kinakailangan sa Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC

Mga kinakailangan sa Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC

May-akda:Kristen Update:Apr 14,2025

Habang ang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa Monster Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga pagsisikap na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU, na naglalayong mapahusay ang pag -access para sa isang mas malawak na hanay ng mga manlalaro ng PC. Ang pag -update na ito ay nakumpirma ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang paglabas ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging handa ng kanilang system para sa laro.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga minimum na kinakailangan na ito ay nagtatakda din ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga graphic na naka -upscaled gamit ang DLSS o FSR sa "pinakamababang" mga setting. Para sa mga naka -target sa 60 fps sa 1080p, iminumungkahi ng Capcom gamit ang isang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT, na pinagana ang mga teknolohiya ng pag -aalsa at frame ng henerasyon. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, habang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay umaasa sa FSR 3, na nahaharap sa mga isyu sa mga ghosting artifact sa nakaraang beta.

Pinayuhan ng Digital Foundry na para sa mga laro ng third-person, ang isang baseline ng 40 FPS ay mas kanais-nais kapag gumagamit ng teknolohiya ng henerasyon ng frame. Ang pagpapatakbo sa ibaba ng 60 fps na may pag -aalsa ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na potensyal na nakakaapekto sa pagtugon at pakiramdam ng laro.

Sa panahon ng bukas na pagsubok sa beta, ang mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga may mid-range cards tulad ng RTX 3060, ay nakatagpo ng mga paghihirap. Ang isang kilalang isyu ay isang mababang-lOD na bug na pumigil sa buong paglo-load ng detalyadong mga texture para sa mga character at monsters.

Ginagamit ng Monster Hunter Wilds ang RE Engine, na pinalakas ang matagumpay na pamagat tulad ng Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na naghahatid ng maayos na pagganap sa iba't ibang mga platform. Gayunpaman, ang pagganap ng engine sa mas malaki, bukas na mga laro sa mundo na may maraming mga NPC at mga kaaway, tulad ng Dragon's Dogma 2, ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na isyu sa pagganap sa Monster Hunter Wilds.

Sa isang unang bahagi ng Pebrero Open Beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang inisyatibo ng Capcom upang ayusin ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maglaro ng isang kritikal na papel sa pagtiyak ng tagumpay ng laro sa platform ng PC.