Thuis > Nieuws > Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC -vereisten

Capcom Tames Monster Hunter Wilds PC -vereisten

Auteur:Kristen Update:Apr 14,2025

Aangezien de releasedatum van 28 februari voor benaderingen van Monster Hunter Wilds, heeft ontwikkelaar Capcom inspanningen aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten te verlagen, gericht op het verbeteren van de toegankelijkheid voor een breder scala aan pc -spelers. Deze update werd bevestigd door het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd vermeld dat Capcom de release van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen de bereidheid van hun systeem voor het spel te beoordelen.

Momenteel beveelt Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT aan om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze minimumvereisten bepalen ook een interne resolutie van 720p, met grafische afbeeldingen die zijn opgehaald met behulp van DLSS of FSR op de "laagste" instellingen. Voor degenen die richten op 60 FPS op 1080p, stelt Capcom voor om een ​​RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT te gebruiken, met opschaling en frame -generatie -technologieën ingeschakeld. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die tijdens de vorige bèta problemen stond met ghosting -artefacten.

Digital Foundry heeft geadviseerd dat voor spellen van derden een basislijn van 40 FPS de voorkeur verdient bij het gebruik van frame-generatie-technologie. Rennen onder 60 fps met opschaling kan leiden tot verhoogde latentie, waardoor de reactievermogen en het gevoel van het spel mogelijk wordt beïnvloed.

Tijdens de open bètatest ondervonden spelers met lagere hardware, inclusief die met mid-range kaarten zoals de RTX 3060, moeilijkheden. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die het volledige laden van gedetailleerde texturen voor tekens en monsters voorkwam.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van de RE -motor, die succesvolle titels heeft aangedreven zoals Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, waardoor soepele prestaties op verschillende platforms worden geleverd. De prestaties van de motor in grotere, open-wereldspellen met talloze NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, hebben echter bezorgdheid geuit over potentiële prestatieproblemen in Monster Hunter Wilds.

Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, zou het initiatief van Capcom om de GPU -vereisten aan te passen een cruciale rol kunnen spelen bij het waarborgen van het succes van de game op het pc -platform.