Trang chủ > Tin tức > "Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 25,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games Foretold bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game. Ông tin rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, sắp kết thúc. Karch lập luận rằng ngân sách cắt cổ như vậy là không cần thiết cũng không phù hợp. Ông tiếp tục đề xuất rằng những cam kết tài chính lớn này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào làn sóng mất việc làm gần đây trong ngành.

Thuật ngữ "AAA" đã phát triển và hiện được nhiều người nhìn thấy trong cộng đồng chơi game là lỗi thời và không liên quan. Ban đầu, nó biểu thị các trò chơi với ngân sách đáng kể, chất lượng hàng đầu và rủi ro thất bại tối thiểu. Tuy nhiên, nó đã được liên kết với một cuộc đua vì lợi nhuận thường làm ảnh hưởng đến sự đổi mới chất lượng và kìm hãm.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, lặp lại tình cảm này, mô tả thuật ngữ "AAA" là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi sang các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn đã không có lợi cho ngành công nghiệp. Cecil tài liệu tham khảo "Skull and Bones" của Ubisoft, mà công ty tham vọng được dán nhãn là một "trò chơi AAAA", để minh họa cách thuật ngữ này mất đi tầm quan trọng của nó.

Có câu hỏi về tương lai của ngành công nghiệp game hoặc muốn thảo luận về những thay đổi này? Tham gia Discord của chúng tôi để thảo luận sâu sắc và hỗ trợ cộng đồng!