Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, approche de sa fin. Karch soutient que ces budgets exorbitants ne sont ni nécessaires ni appropriés. Il a ensuite suggéré que ces engagements financiers massifs pourraient être un facteur important contribuant à la récente vague de pertes d'emplois au sein de l'industrie.
Le terme "AAA" a évolué et est maintenant considéré par beaucoup dans la communauté des jeux comme dépassé et hors de propos. À l'origine, il indiquait des jeux avec des budgets substantiels, une qualité supérieure et un risque minimal d'échec. Cependant, il est devenu associé à une course pour les bénéfices qui compromet souvent la qualité et étouffe l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, fait écho à ce sentiment, décrivant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il souligne que la transition vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Cecil fait référence à "Skull and Bones" d'Ubisoft, que l'entreprise a judicieusement qualifiée de "jeu AAAA", pour illustrer comment le terme a perdu sa signification.
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