
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 200 ~ 4 억 달러 사이의 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 끝났다고 생각합니다. Karch는 그러한 엄청난 예산이 필요하거나 적절하지 않다고 주장합니다. 그는 이러한 대규모 재정적 약속이 업계에서 최근의 일자리 손실의 물결에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 진화했으며 현재 게임 커뮤니티의 많은 사람들이 구식이며 관련이없는 것으로 보입니다. 원래, 그것은 상당한 예산, 최고 품질 및 실패 위험을 최소화하는 게임을 나타 냈습니다. 그러나 그것은 종종 품질을 타협하고 혁신을 막는 이익을위한 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사합니다. 그는 주요 출판사의 대규모 투자로의 전환이 업계에 유익하지 않았다고 지적했다. Cecil은 Ubisoft의 "Skull and Bones"를 언급합니다.이 회사는이 용어가 그 의미를 잃어버린 방법을 설명하기 위해 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되었습니다.
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