Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são necessários nem apropriados. Ele continuou sugerindo que esses enormes compromissos financeiros podem ser um fator significativo que contribui para a recente onda de perdas de empregos no setor.
O termo "AAA" evoluiu e agora é visto por muitos na comunidade de jogos como desatualizados e irrelevantes. Originalmente, denotou jogos com orçamentos substanciais, qualidade de primeira linha e risco mínimo de falha. No entanto, passou a ser associado a uma corrida por lucros que geralmente comprometem a qualidade e sufocam a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoa esse sentimento, descrevendo o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele ressalta que a mudança para grandes investimentos pelos principais editores não foi benéfica para a indústria. A Cecil faz referência a "Skull and Bones" da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA", para ilustrar como o termo perdeu seu significado.
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