Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, kurz vor dem Ende steht. Karch argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets weder notwendig noch angemessen sind. Er schlug weiter vor, dass diese massiven finanziellen Verpflichtungen ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zur jüngsten Welle der Arbeitsplätze in der Branche beiträgt.
Der Begriff "AAA" hat sich entwickelt und wird jetzt von vielen in der Gaming -Community als veraltet und irrelevant angesehen. Ursprünglich bezeichneten es Spiele mit erheblichen Budgets, erstklassiger Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko. Es ist jedoch mit einem Rennen um Gewinne verbunden, das oft die Qualität beeinträchtigt und die Innovation erstickt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, spiegelt dieses Gefühl an und beschrieb den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er weist darauf hin, dass die Verschiebung großer Investitionen großer Verleger für die Branche nicht von Vorteil war. Cecil verweist auf Ubisofts "Skull and Bones", das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete, um zu veranschaulichen, wie der Begriff seine Bedeutung verloren hat.
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