Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su perspectiva sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no son necesarios ni apropiados. Continuó sugiriendo que estos compromisos financieros masivos podrían ser un factor significativo que contribuya a la reciente ola de pérdidas de empleos dentro de la industria.
El término "AAA" ha evolucionado y ahora es visto por muchos en la comunidad de juegos como anticuado e irrelevante. Originalmente, denotó juegos con presupuestos sustanciales, calidad de primer nivel y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, se ha asociado con una carrera por las ganancias que a menudo compromete la calidad y sofoca la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hace eco de este sentimiento, describiendo el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Señala que el cambio hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no ha sido beneficioso para la industria. Cecil hace referencia al "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA", para ilustrar cómo el término ha perdido su importancia.
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