最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の視点を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は必要でも適切でもないと主張します。彼は続けて、これらの大規模な財政的コミットメントが、業界内の最近の失業の波に貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は進化しており、現在ではゲームコミュニティの多くの人に時代遅れで無関係であると見られています。もともとは、相当な予算、最高の品質、および障害のリスクが最小限のゲームを示しました。しかし、それはしばしば品質を損ない、革新を抑える利益のための競争に関連するようになりました。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」と説明しています。彼は、主要な出版社による大規模な投資への移行は、業界にとって有益ではないと指摘しています。 CecilはUbisoftの「Skull and Bones」を参照しています。これは、同社が「AAAAゲーム」と野心的にラベル付けし、その用語がどのようにその重要性を失ったかを説明しています。
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