最近,Saber Interactive负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来轨迹的看法。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种高昂的预算既不必要也不适当。他接着暗示,这些巨大的财务承诺可能是导致该行业近期失业浪潮的重要因素。
“ AAA”一词已经发展,现在在游戏社区中的许多人都将其视为过时和无关紧要的。最初,它表示具有大量预算,一流质量和失败风险最小的游戏。但是,它已经与经常损害质量并扼杀创新的利润竞赛有关。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)呼应了这种情绪,将“ AAA”一词描述为“愚蠢而毫无意义”。他指出,主要出版商向大型投资的转变对该行业并不是有益的。 Cecil引用了Ubisoft的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”,以说明该术语如何失去其意义。
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