最近,Saber Interactive負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來軌蹟的看法。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算既不必要也不適當。他接著暗示,這些巨大的財務承諾可能是導致該行業近期失業浪潮的重要因素。
“ AAA”一詞已經發展,現在在遊戲社區中的許多人都將其視為過時和無關緊要的。最初,它表示具有大量預算,一流質量和失敗風險最小的遊戲。但是,它已經與經常損害質量並扼殺創新的利潤競賽有關。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)呼應了這種情緒,將“ AAA”一詞描述為“愚蠢而毫無意義”。他指出,主要出版商向大型投資的轉變對該行業並不是有益的。 Cecil引用了Ubisoft的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”,以說明該術語如何失去其意義。
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