Bahay > Balita > "AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

May-akda:Kristen Update:Apr 25,2025

"AAA Games 'Demise Foretold by Space Marine 2 Studio Head"

Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 at $ 400 milyon, ay malapit na sa pagtatapos nito. Nagtalo si Karch na ang nasabing labis na badyet ay hindi kinakailangan o naaangkop. Nagpunta siya upang iminumungkahi na ang mga napakalaking pangako sa pananalapi ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa kamakailang alon ng pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya.

Ang salitang "AAA" ay nagbago at ngayon ay nakikita ng marami sa pamayanan ng gaming bilang lipas na at hindi nauugnay. Orihinal na, tinukoy nito ang mga laro na may malaking badyet, top-notch kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, nakasama ito sa isang lahi para sa kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at pinipigilan ang pagbabago.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay nagbubunyi sa damdamin na ito, na naglalarawan sa salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan." Itinuturo niya na ang paglipat patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi naging kapaki -pakinabang para sa industriya. Ang mga sanggunian ng Cecil ay "Skull and Bones" ng Ubisoft, na kung saan ang kumpanya ay ambisyoso na may label bilang isang "laro ng AAAA," upang ilarawan kung paano nawalan ng kabuluhan ang termino.

May mga katanungan tungkol sa hinaharap ng industriya ng gaming o nais na talakayin ang mga pagbabagong ito? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga matalinong talakayan at suporta sa komunidad!