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"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 25,2025

"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की भविष्यवाणी"

हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। उनका मानना ​​है कि उच्च बजट एएए खेलों का युग, $ 200 और $ 400 मिलियन के बीच की लागत, इसके अंत के करीब है। Karch का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट न तो आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि ये बड़े पैमाने पर वित्तीय प्रतिबद्धताएं उद्योग के भीतर नौकरी के नुकसान की हालिया लहर में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।

"एएए" शब्द विकसित हुआ है और अब गेमिंग समुदाय में कई लोगों द्वारा पुराने और अप्रासंगिक के रूप में देखा जाता है। मूल रूप से, इसने पर्याप्त बजट, शीर्ष पायदान गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ खेलों को निरूपित किया। हालांकि, यह मुनाफे के लिए एक दौड़ के साथ जुड़ा हुआ है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।

क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को गूँज दिया, "एएए" शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" बताया। वह बताते हैं कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेश की ओर बदलाव उद्योग के लिए फायदेमंद नहीं रहा है। सेसिल ने उबिसॉफ्ट की "स्कल एंड बोन्स" का संदर्भ दिया, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, यह बताने के लिए कि इस शब्द ने अपना महत्व कैसे खो दिया है।

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