Ev > Haberler > "AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 25,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 Studio Head tarafından Tahmin edilmesi"

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesine bakış açısını paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının sonuna yaklaştığına inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin ne gerekli ne de uygun olduğunu savunuyor. Bu büyük finansal taahhütlerin, sektördeki son iş kayıpları dalgasına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

"AAA" terimi gelişti ve şimdi oyun topluluğundaki birçok kişi tarafından modası geçmiş ve alakasız olarak görülüyor. Başlangıçta, önemli bütçelere, birinci sınıf kaliteye ve minimum başarısızlık riskine sahip oyunları gösterdi. Bununla birlikte, genellikle kaliteyi tehlikeye atan ve inovasyonu engelleyen bir kâr yarışıyla ilişkilendirilmiştir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak tanımlayan bu düşünceyi yineliyor. Büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymanın endüstri için faydalı olmadığını belirtiyor. Cecil, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlenen "Kafatası ve Bones" a atıfta bulunur ve terimin önemini nasıl kaybettiğini göstermek için.

Oyun endüstrisinin geleceği hakkında sorularınız mı var yoksa bu değişiklikleri tartışmak mı istiyorsunuz? Anlayışlı tartışmalar ve topluluk desteği için anlaşmazlığımıza katılın!