Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si stia avvicinando alla sua fine. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono né necessari né appropriati. Ha continuato a suggerire che questi enormi impegni finanziari potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce alla recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore.
Il termine "AAA" si è evoluto ed è ora visto da molti nella comunità di gioco come obsoleto e irrilevante. Inizialmente, indicava giochi con budget sostanziali, qualità di prim'ordine e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, è diventato associato a una corsa per profitti che spesso compromette la qualità e soffoca l'innovazione.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, fa eco a questo sentimento, descrivendo il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Sottolinea che il passaggio ai grandi investimenti dei principali editori non è stato vantaggioso per l'industria. Cecil fa riferimento a "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente come un "gioco AAAA", per illustrare come il termine ha perso il suo significato.
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