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"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 25,2025

"La discesa di AAA Games predetta da Space Marine 2 Studio Head"

Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua prospettiva sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si stia avvicinando alla sua fine. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono né necessari né appropriati. Ha continuato a suggerire che questi enormi impegni finanziari potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce alla recente ondata di perdite di posti di lavoro nel settore.

Il termine "AAA" si è evoluto ed è ora visto da molti nella comunità di gioco come obsoleto e irrilevante. Inizialmente, indicava giochi con budget sostanziali, qualità di prim'ordine e rischio minimo di fallimento. Tuttavia, è diventato associato a una corsa per profitti che spesso compromette la qualità e soffoca l'innovazione.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, fa eco a questo sentimento, descrivendo il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Sottolinea che il passaggio ai grandi investimenti dei principali editori non è stato vantaggioso per l'industria. Cecil fa riferimento a "Skull and Bones" di Ubisoft, che la società ha etichettato ambiziosamente come un "gioco AAAA", per illustrare come il termine ha perso il suo significato.

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