বাড়ি > খবর > "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 25,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের পথ সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগ, 200 থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয়বহুল, এর শেষের কাছাকাছি। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেটগুলি প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল আর্থিক প্রতিশ্রুতিগুলি শিল্পের মধ্যে চাকরির ক্ষতির সাম্প্রতিক তরঙ্গকে অবদান রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি বিকশিত হয়েছে এবং এখন গেমিং সম্প্রদায়ের অনেকেই পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক হিসাবে দেখেন। মূলত, এটি যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, শীর্ষস্থানীয় গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ গেমগুলি চিহ্নিত করেছে। যাইহোক, এটি লাভের জন্য এমন একটি দৌড়ের সাথে যুক্ত হয়েছে যা প্রায়শই মানের সাথে আপস করে এবং উদ্ভাবনকে দমিয়ে দেয়।

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে স্থানান্তরটি শিল্পের পক্ষে উপকারী হয়নি। সিসিল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়" উল্লেখ করে যা এই শব্দটি কীভাবে তার তাত্পর্য হারিয়েছে তা চিত্রিত করার জন্য সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে।

গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত সম্পর্কে প্রশ্ন পেয়েছেন বা এই পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করতে চান? অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনা এবং সম্প্রদায় সমর্থন জন্য আমাদের বিভেদ যোগদান করুন!

শীর্ষ সংবাদ