บ้าน > ข่าว > "AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 25,2025

"AAA Games 'Demise บอกล่วงหน้าโดย Space Marine 2 Studio Head"

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของอุตสาหกรรมเกม เขาเชื่อว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงซึ่งมีราคาระหว่าง $ 200 ถึง $ 400 ล้านใกล้จะถึงจุดจบ Karch ระบุว่างบประมาณที่สูงเกินไปดังกล่าวไม่จำเป็นหรือเหมาะสม เขาแนะนำต่อไปว่าภาระผูกพันทางการเงินที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการสูญเสียงานล่าสุดในอุตสาหกรรม

คำว่า "AAA" มีการพัฒนาและตอนนี้หลายคนเห็นในชุมชนเกมที่ล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ในขั้นต้นมันแสดงถึงเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงสุดและความเสี่ยงน้อยที่สุดของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามมันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเพื่อผลกำไรที่มักจะลดคุณภาพและยับยั้งนวัตกรรม

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution, สะท้อนความรู้สึกนี้อธิบายคำว่า "AAA" ว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม เซซิลอ้างถึง "Skull and Bones" ของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างทะเยอทะยานเพื่อแสดงให้เห็นว่าคำนี้สูญเสียความสำคัญอย่างไร

มีคำถามเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมหรือต้องการหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หรือไม่? เข้าร่วม Discord ของเราสำหรับการอภิปรายที่ลึกซึ้งและการสนับสนุนชุมชน!