Ev > Haberler > Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 14,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, konuşmasını franchise'ın başarılarına değil, en dikkat çekici başarısızlıklarından birine göre açtı: hata 37. Bu rezil hata, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti ve sayısız oyuncuların eşzamanlı bir sayısız sayıdan dolayı oyuna erişmesini engelledi. Sorun yaygın eleştirilere yol açtı ve hatta oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarılı olmaya devam etti, ancak deneyim takımın oyun lansmanlarına yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.

Diablo daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştükçe, Diablo 4 ön planda, Fergusson ve Blizzard bu tür lansman arızalarının tekrarlanmasını önlemek için belirlenir. Diablo 4, sık görülen güncellemeler, devam eden mevsimler ve düzenli genişletmelerle kalıcı bir canlı servis oyunu olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da dizideki önceki taksitlerden daha iddialı hale getirir. Hata 37'nin tekrarlanması, özellikle oyuncunun katılımını büyük içerik bültenlerinin ötesinde sürdürmek amacıyla felaket olabilir.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört önemli unsuru özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları bozma sürprizleri pahasına bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.

Fergusson, oyuncuların uzun vadede meşgul olmasının önemini vurguladı, ekibin ayrıntılı içerik yol haritalarına olan bağlılığını vurguladı ve önümüzdeki birçok mevsim planladı. Bu yaklaşım, uzun ömürlü ve sürekli evrimi amaçlayan diğer büyük AAA başlıklarına benzer şekilde, geleneksel numaralı yayın modelinden birkaç yılda bir daha dinamik bir canlı hizmet modeline önemli bir kaymayı işaret etmektedir.

Diablo 4'ün geleceği hakkında sorulduğunda, Fergusson oyunun ebedi olması amaçlanmasa da, yıllarca sürecek şekilde tasarlandığını açıkladı. Destiny'nin kendisini "on yıllık bir oyun" olarak markalama girişimine atıfta bulundu ve Diablo 4'ün geleceği hakkında net bir vizyon sağlayarak oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymayı amaçladığını belirtti. Fergusson, 2020'de Blizzard'a katıldı ve deneyimini Gears franchise'a liderlik etmekten getirdi ve aşırı iddialı tahminlerden kaçınarak planlamaya dengeli bir yaklaşımı savunuyor.

Fergusson ayrıca, nefret gemisi Diablo 4 için ikinci genişlemenin 2026'ya kadar piyasaya sürülmeyeceğini ortaya koydu. Başlangıçta yıllık bir sürüm için planlanan zaman çizelgesi, canlı oyuna acil güncellemeler ve ilk sezonun lansmanından sonra ayarlamalara ihtiyaç duyulması nedeniyle genişletildi. 18 ayın genişlemeler için standart aralık olup olmayacağı sorulduğunda, Fergusson temkinliydi, bu da ekibin kamu taahhütleri yapmadan önce planlarına güvenene kadar beklemeyi tercih ettiğini gösteriyor.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Şeffaflık, Blizzard'ın Diablo 4. stratejisinin kilit bir yönüdür. Fergusson, oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebileceği içerik yol haritalarının ve halka açık test alemlerinin (PTR'ler) kullanımını tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğunu" fark etti. Bir PTR kötü gitse bile, canlı oyunda beklenmedik bir sorundan uzun süreli bir iyileşme tercih edildiğini kabul ediyor.

Fergusson ayrıca, şu anda sertifika zorlukları nedeniyle PC kullanıcılarıyla sınırlı olan PTR'yi konsol oyuncularına genişletme konusundaki ilgilerini dile getirdi. Bu çabada ana şirket Xbox'ın desteğini önemli bir faktör olarak vurguladı. Buna ek olarak, Diablo 4'ün yeni oyuncular için giriş bariyerini düşüren ve Diablo Ölümsüzünün ücretsiz modelinin aksine büyüyen bir oyuncu tabanını sürdürmeye yardımcı olan Game Pass Varlığının faydalarını tartıştı.

Tüm saatler diablo

Konuşmamızda, Fergusson'un son oyun deneyimlerini, özellikle sürgün 2 yolunu oynayıp oynamadığını ve Diablo 4 ile karşılaştırmalar hakkındaki düşüncelerini sordum. İki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmaları reddetti. Bununla birlikte, oyuncuların her iki oyundan da çelişkili sezon programları olmadan zevk alma arzusunu kabul etti, bu da oyuncu olarak anladığı bir duygu.

Fergusson, 2024'te oynanan en iyi üç maçını Playtime ile paylaştı: Üçüncüsü NHL 24'e, ikinci Destiny 2'ye gitti ve birincisi şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4'e gitti. Sadece ev perakende hesabında 650 saat, Fergusson'un oyuna olan bağlılığı açık. Halen refakatçi bir Druid olarak oynamaktan hoşlanıyor ve son zamanlarda bir Dans Rogue Rogue'a başladı. Beş yıl önce Blizzard'a katılmasına neden olan Diablo'ya olan tutkusu, her zamanki gibi güçlü olmaya devam ediyor ve onu işten sonra bile saatlerce oynamaya sürüyor.